经历长期跳票延期,由 Capcom 推出的原创 IP 作品《PRAGMATA》似乎已经进入了宣发期,正式定档 2026 年。游戏不仅公布了全新预告影像,还在今年 ChinaJoy 期间提供了 demo...

经历长期跳票延期,由 Capcom 推出的原创 IP 作品《PRAGMATA》似乎已经进入了宣发期,正式定档 2026 年。游戏不仅公布了全新预告影像,还在今年 ChinaJoy 期间提供了 demo 试玩。借此机会,我们终于能够对这款科幻题材 TPS 新作进行一些直观了解。

注:本次测试采用 PS5 版本,相关按键描述以 PS5 手柄为准

《PRAGMATA》中文译名为《人机迷网》。故事发生月球表面的基地设施中。本作主角名为「休」,在机缘巧合下被机器人女孩「戴安娜」所救。之后他们需要同心协力,在与月表 AI 的战斗中生存下来,并努力返回地球。

由于身着宇航服,休的动作灵活性有限。但 Capcom 对于操作反馈的把控的积累足够深厚,使得《PRAGMATA》的控制手感扎实且富有质感,无论瞄准射击还是移动躲避能轻松完成。

游戏存在喷气能量的设定。当休使用喷气装置进行闪避或是空中位移时都会消耗这个指标,正常状态下会快速自动补充。

本作的战斗内核,依然建立在 TPS 越肩视角射击的框架下。休可以使用枪械武器与 AI 机械部队作战,但正常情况下的单纯攻击效果很差,子弹打在护甲上只能造成少量伤害。

此时就要利用《PRAGMATA》最为重要的系统:戴安娜可以利用黑客技术对 AI 敌人进行程序破解,成功后可临时解除它们的护甲,接着再让休攻击暴露的弱点,就能进行有效输出。

破解的具体形式是完成类似一笔画走格子的迷你游戏。当你让休举枪瞄准某个敌人,并与其处于一定距离范围内,画面右侧自动出现破解界面,玩家要用方叉圆三角去控制光标的移动。只要从起始处抵达终点即告成功。

绝大多数玩家在观看完预告片后,很容易会产生一个疑问:一边射击一边解谜,是否会对游戏的整体战斗节奏产生影响?经过试玩,我个人觉得,至少从 demo 展示出的情况来看,《PRAGMATA》将这套玩法逻辑打磨得相当平滑,体验比预想中要舒适许多。有不少光看视频容易产生误解的部分,也是在亲手尝试后才得清晰。

首先,一笔画玩法的难度并不高。单纯从结果来看,只要让光标从起点抵达绿色终点,就足以让敌人防御瘫痪。如果你能顺手连接上界面中的蓝色入侵点,会令破解效果得到强化,并非强制要求。且 demo 里暂未看见规定连结走位方向的节点,无法通过的限制点也极少,很难出现走错路的情况,手快的话几秒钟就能完事。

其次,当角色处于侵入状态时,虽然系统不会提供「子弹时间」那样的慢镜头减速,但敌人在进攻前留出了足够的等待空间。哪怕是远程射击的无人机,都会先用瞄准线条给玩家预警,并在颇长的准备时间以及醒目的闪烁提示后才会真正发动攻击,闪避起来并不困难。

基于这些因素,哪怕同时面对复数对手,我也没有在 demo 里感受到太大压力,反而一度沉浸在干净利落解谜所带来的爽快中。整体战斗节奏既紧凑,又不会让人顾此失彼手忙脚乱。

不光是战斗,《PRAGMATA》在探索部分也要依靠戴安娜的力量。Demo 有个重要环节就是控制角色在基地中寻找到五个特殊终端,全部解除成功后方可打开锁闭的大门。终端破解也有解谜环节,但只须根据标识顺序依次按键就行,难度等同于零。

本次试玩没有透露任何升级相关要素,但我们看到了两种额外要素。

一是特殊武器。休随身携带的手枪没有弹药量限制,弹匣打光后可通过长按圆圈键进行恢复,各方面性能都较为平庸。探索区域时,玩家会发现其他掉落在地的枪械,拾取便能利用方向键切换装配。像是近距离威力很大,类似霰弹枪的大型武器,还有令敌人短暂停止行动的「静滞网」。特殊武器没有装填的概念,打完就扔,能同时持有三种。

二是所谓的解码道具。当玩家持有该类道具,在后续战斗的破解环节,界面上便会出现相应的节点,点亮后带来一些追加效果。Demo 里我捡到了黄色的解码器,实际反馈到战斗中,可以在连线通过后降低敌人的防御数值。

上述内容无疑丰富了游戏的可玩性,相信在正式版中肯定有更丰富的种类出现。

基于良好的试玩体验,我目前对于《PRAGMATA》的期待值颇高。倘若正式版能够把握住战斗与解谜的平衡度,不让玩家因反复破解过程而产生倦怠,应该会是款素质不俗的特色新品。另外,可爱到出圈的戴安娜,也令游戏在传播层面存在巨大潜力。

我们将持续对本作保持关注,在之后带来更多的相关内容。