《pragmata 识质存在》是capcom推出的一款全新科幻题材动作冒险游戏,背景设定在近未来的月球基地。玩家将化身主角“休”,携手ai伙伴戴安娜,在失控的月面研究设施中展开一场惊心动魄的逃生之...

《pragmata 识质存在》是capcom推出的一款全新科幻题材动作冒险游戏,背景设定在近未来的月球基地。玩家将化身主角“休”,携手ai伙伴戴安娜,在失控的月面研究设施中展开一场惊心动魄的逃生之旅。本次我们在tgs2025现场亲自试玩了该作,带来了第一手体验报告。

试玩实录:

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本作采用第三人称射击视角,但其核心机制别具一格——当主角休进行瞄准时,AI搭档戴安娜会同步启动入侵系统。这一骇入玩法以网格移动为基础,通过△✕□◯按键控制光标上下左右行进,形似手动操作的贪吃蛇:路径不可重复穿越。成功抵达目标点后可对敌人造成伤害并暴露其弱点。攻击这些弱点不仅会让其高亮显示,针对四肢的精准打击还能触发特殊状态,例如令敌人跪地僵直。若途中经过蓝色节点,还可增强入侵效果。随着游戏推进,玩家能获取增伤道具,这些道具会在骇入界面生成黄色功能节点,为战斗提供更多策略选择。

《Pragmata 识质存在》试玩报告 左手画圆右手画方的体验除了戴安娜的骇入支援,休则负责使用枪械输出。虽然枪械火力直接、爆发力强,但弹药稀缺,难以单独应对所有威胁,必须与戴安娜协同作战才能高效制敌。试玩过程中出现了多种特殊武器,如冲击波枪和电网束缚枪,使用后会暂时加入装备库,耗尽即消失。而主角的默认武器则具备随时间自动充能的特性。在试玩版中遇到的部分高防御敌人,需先由戴安娜削弱后再集中火力清除。最终的BOSS战更是将系统深度展现得淋漓尽致——骇入界面上出现了更多功能性图标,并解锁了“超载攻击”技能,通过L3+R3组合键释放,推测其能量随每次成功入侵累积。这场战斗让我对作品的整体品质信心大增:攻防节奏把控得当,即便一边瞄准一边操作骇入,也不会因动作迟滞而被BOSS连续压制。场景内散布着多种实用道具,包括可连接至骇入面板提升威力的能量装置,以及各类战术武器。结合明确的弱点反馈机制,整个战斗过程极具引导性与代入感。

《Pragmata 识质存在》试玩报告 左手画圆右手画方的体验

《Pragmata 识质存在》试玩报告 左手画圆右手画方的体验试玩版本已包含角色成长系统,玩家可通过探索收集资源,用于升级多项能力,例如提升戴安娜的入侵效率、增加休的生命值上限、扩展闪避所需的推进槽容量等。此外,武器强化与模块装配系统也初见雏形,预示正式版中将拥有极为丰富的自定义搭配空间。

《Pragmata 识质存在》试玩报告 左手画圆右手画方的体验游戏舞台是一座封闭式的月球科研站,借助戴安娜的骇入能力逐步解锁机关、推进流程。从关卡的空间布局来看,目前尚未展现出太多惊艳设计;不过当进度达到一定阶段后,可激活返回安全区的传送功能。这种传送并非简单的瞬间移动,有时表现为搭乘运输载具,有时则是攀爬梯道下行,有效增强了基地整体结构的真实感。尽管我对线性流程中隐藏于角落的收集要素兴趣不大,但某些装饰性数据却令人眼前一亮——打印出来后可用于个性化布置庇护所。真正让这些数字物品“活起来”的,是戴安娜与它们互动时的各种小动作,充满萌趣。科技若无人情味便只是冰冷代码,正是有了如此可爱的AI同伴,这些看似无用的数据才变得值得珍藏。

《Pragmata 识质存在》试玩报告 左手画圆右手画方的体验《Pragmata 识质存在》预计将于2026年正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,敬请期待。