随着CD Projekt Red新作巫师4的开发逐步推进,玩家对这款续作的关注和期待也不断提升。 在最近的一次访谈中,游戏的叙事总监Philipp Weber分享了团队在开发巫师4过程中的设...

《巫师4开发理念:传承经典,创新有度》

随着CD Projekt Red新作巫师4的开发逐步推进,玩家对这款续作的关注和期待也不断提升。

在最近的一次访谈中,游戏的叙事总监Philipp Weber分享了团队在开发巫师4过程中的设计理念。他指出,游戏将在坚持系列核心传统的同时,尝试引入新的创意和元素。

Weber表示,巫师3的成功经验与教训已成为团队当前开发工作的基础。“我们清楚巫师3中哪些部分做得很好,这些是我们必须继续强化的关键内容。‘巫师’这个品牌所承载的游戏体验是玩家们所珍视的,我们必须将其保留并做得更好。”

虽然团队也在积极探索创新的方向,尝试加入一些“新颖、有趣且有雄心”的内容,但Weber特别强调,所有创新都必须建立在尊重系列核心理念的基础之上。

除了叙事方面的延续性,Weber还提到,CDPR将继续坚持之前已确立的任务设计原则,尤其是“拒绝跑腿任务”的做法。他表示,这项原则在其加入公司时便已深入开发流程,并将在巫师4中继续贯彻执行。

为确保整个系列风格的一致性,开发团队甚至将巫师3时期制定的任务设计规范沿用至今,并作为培训新成员的重要参考资料。“这些指导原则在巫师4中依然适用,它们体现了我们的开发哲学。”

关于游戏的视觉表现,Weber也提醒玩家,目前对外展示的画面和镜头并不代表最终成品。他指出,开发工作仍在持续推进,所有展示内容都可能经历进一步优化与调整,因此并不承诺当前版本与正式发售时完全一致。