自巫师4正式公布以来,这款游戏便持续吸引着玩家的高度关注,预计最早将在2027年与玩家见面。近日,CDPR的叙事总监菲利普•韦伯(Philipp Weber)在接受采访时谈到了游戏开发的理念,他表示团队正在借鉴巫师3开发过程中所形成的一种独特的创意方式,并将其称为“良性创意混乱”。
在那段开发时期,许多任务和设计灵感源自一种直觉驱动的创作氛围。“有时候我会说,先动手做出来,别想太多,用我们过去的方式把它搞定!”这种鼓励尝试、强调执行力的态度,为游戏带来了丰富的创意成果。
韦伯也强调,巫师4希望延续前作的精神内核,包括对待细节的用心态度、讲故事的方式以及整体的游戏设计理念。“但我们面对的是一个全新的项目,必须探索新的表达路径。它是一部真正的续作,不能简单地重复过去的成功经验。关键在于找到传承与创新之间的恰当平衡。”
他进一步指出,团队目前的创意活力非常充沛,每位设计师提出的构思数量大约是最终采用内容的十倍。同时,巫师3中避免枯燥重复任务的设计理念也被继续保留下来,以确保游戏体验始终保持高质量与新鲜感。
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