
在近期的一次访谈中,系列总监Tymon Smektala谈到了即将推出的消逝的光芒:困兽。他提到,消逝的光芒初代推出时,开发团队Techland还只是一个规模不大的工作室,当时的他们甚至没预料到这款游戏会取得如此巨大的成功,并深受玩家喜爱。他回忆道,那个时候Techland自认为是行业内一匹“黑马”。
Smektala坦言:“当第一代消逝的光芒发布时,没人想到这样一个不出名的工作室能够制作出这样一款令人惊艳的作品。”他表示,在开发续作消逝的光芒2的过程中,团队一度偏离了初代的核心体验。“虽然二代在商业上取得了不错的成绩,但我们的确犯了一些错误。为了吸引更广泛的玩家群体,我们对游戏机制做了较多简化,无意中削弱了系列原本的独特魅力。”
他也提到了玩家们的反馈,很多人直言二代已经不再是那个让人着迷的作品。对此,他坦诚地表示,当时团队过于追求打造一款所谓“3A级水准”的产品,而忽略了保留原作精髓的重要性。现在,他们在消逝的光芒:困兽中设定了明确的目标——既延续高质量的制作标准,也重拾系列最打动人心的部分。
“我们希望这款新作既有3A级别的表现力,也能找回消逝的光芒最初的灵魂。如果玩家觉得它有初代的味道,同时画面表现又足够惊艳、整体完成度很高,那就达到了我们的预期。”
关于消逝的光芒:困兽的定位,Smektala特别指出,这并不是一款简单的外传作品。尽管项目起初被设想为消逝的光芒2的一个扩展内容,但在开发过程中逐渐升级为一部独立续作。“这个项目的起点并不宏大,但随着主角Kyle Crane的回归,以及新技术带来的更多可能性,让我们决定把它做成一款真正意义上的续集。”
该作将在8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。
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