无主之地4的创意总监Graeme Timmins近日透露,新作将重新引入经典的随机任务系统。他表示,这类任务虽然设计简单,却能为玩家带来轻松自然的游戏体验。 Timmins在社交平台上与玩家...

《无主之地4将回归随机任务设计》

无主之地4的创意总监Graeme Timmins近日透露,新作将重新引入经典的随机任务系统。他表示,这类任务虽然设计简单,却能为玩家带来轻松自然的游戏体验。

Timmins在社交平台上与玩家交流时确认,无主之地4将回归初代作品的设计理念,在凯洛斯星球的悬赏板上提供随机任务。这些任务不需要复杂的引导,玩家在进行其他内容时,也可能无意中完成任务目标,例如在战斗中击杀特定敌人即可满足任务条件。

他指出,这种设计让任务本身不再显得重复枯燥,反而更贴近游戏流程,使玩家在探索世界的过程中获得额外奖励和乐趣。他也提到自己非常喜爱初代游戏中这种自然的任务结构。

有玩家对这一机制表示欢迎,Timmins回应称,尽管这类任务本身并不复杂,但通过巧妙组合仍能让玩家感受到成就感。然而,随着现代游戏内容日益丰富,要维持这种“一石二鸟”的任务节奏也变得更具挑战。

无主之地4将于9月12日正式发售,支持PS5、XSX/S及PC平台。Nintendo Switch 2版本预计将在今年内推出。