近日,游戏开发商Gearbox公开了一段关于无主之地4的新视频,详细展示了游戏中四位主角——“秘藏猎人”的设计与创作过程。
在视频中,创意总监格雷姆·蒂明斯表示:“秘藏猎人这类角色本质上更像是寻宝者或者赏金猎人。他们喜欢亲力亲为,并常常处于道德灰色地带。他们的目标是金钱、财富、权力、名誉等,为了达成目的,往往会不计手段。”
叙事总监林·乔伊斯则进一步解释了秘藏猎人行动背后的驱动力。他表示,虽然秘藏猎人的表层动机可能是寻找宝藏,但他们的真正追求往往更偏向于“混乱”,这也是游戏世界观中的核心概念之一。
乔伊斯还分享了开发团队是如何打造“秘藏猎人”这一设定的。“这一切始于公司内部的一个提案机制。”他介绍道,“我们任何人都可以提交关于‘秘藏猎人’的设计方案。我们玩这个游戏的时间太长了,以至于形成了收集各种想法的习惯。我们会对这些提案进行筛选,并从中挑选出最具潜力的部分,将其融合成一个更加精彩的角色概念,然后才进入正式的设计阶段。”
艺术总监亚当·梅补充道,秘藏猎人的角色设计会综合考虑多个层面。角色不仅要在视觉上吸引玩家,还要具备让玩家产生共鸣的特质,同时通过外观和能力设计反映出他们的战斗风格和个性。
首席游戏设计师尼克·瑟斯顿也谈到了无主之地系列的核心设计理念。“这个系列一直以来坚持的原则就是‘酷炫’。”他表示,“无论是技能还是装备,一切都要符合玩家对游戏的期待。每个角色都可以有不同的背景和特点,带来意想不到的惊喜,但最终必须让玩家觉得有趣、有吸引力。”
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