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《无主之地4》主角外观设计极具争议 设计反复拉扯
随着《无主之地4》距离发售仅剩一个月,Gearbox官方也开始陆续揭晓新角色的幕后设定。近日开发团队透露,游戏中的可操作角色、铁骨战士拉法(Rafa),其外观设计过程曾“颇具争议”,团队在“帅气酷炫”与“情感表现力”之间反复拉扯。

据介绍,拉法可以双持电弧刀近战突击也可以通过“阿波菲斯之枪”远程输出,或依靠自动化“破敌者炮台”变身为单人军队。
《无主之地4》副艺术总监Max Davenport称拉法是“一个迷人、玩世不恭的全能型角色”。他在得知泰迪尔赋予他的外骨骼将令他即使死亡也能继续战斗后,毅然脱离军队,但身上的战术改造仍保留了下来。因此,他成也具备了极高的机动性和战术灵活性。

设计上,拉法拥有两条义肢和肩部伸出的两只机械臂,这些“高科技义体”构成了他极具辨识度的造型。令人意外的是,他的穿衣风格却偏向休闲风格,形成鲜明反差。“他是个非常外向、有自负感的人,”首席特效艺术家Ashley Lyons说。他的技能也因此充满爆炸性视觉效果:明亮光效、极强表现力、极具存在感的轰鸣声,“他的自负必须配上同样夸张的技能表现。”
不过,正是这种张扬个性在设计过程中引发了争议。Davenport坦言:“拉法的脸部设计和性格呈现过程经历了激烈讨论,我们一度难以找到一个能体现他个性又不破坏酷感的平衡点。”考虑到本作相比系列前作语气稍显严肃,Gearbox最终决定让玩家自己决定拉法的形象。
《无主之地4》将于9月12日正式发售。

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