尽管无主之地4已经对外公布了大量信息,包括阵营设定、剧情发展、新的秘藏猎人角色以及战利品系统的调整,开发商Gearbox Entertainment依然保留了一些尚未公开的亮点。其中,游戏的终局内容仍是一个谜,不过最近创意总监Graeme Timmins在接受采访时透露,这部分内容将具有“雄心勃勃”的设计。
Timmins表示,他对终局玩法有着深刻的理解和重视,因为在无主之地3开发期间,他本人就负责相关部分的设计工作。他深知玩家社区最关注的内容,并将这些经验带入了无主之地4的开发中。他强调,从最开始设计行动技能树时,团队就考虑到了终局系统未来可能的扩展性。
他补充说:“我们过往的作品中常常会在后续更新中提升等级上限,因此我们在前期就做了充分准备。比如,既然预见到未来会提高等级上限,我们就确保技能树在结构上具备可扩展性,并且在当前版本就能保持良好的平衡。”
他还提到,无主之地3中技能点总数高达72点,这个数字虽然听起来很吸引人,但在实际设计中却带来了一定混乱。技能点过多导致不同玩家之间的构建趋同,失去了多样性。为了避免这个问题,团队在构思无主之地4之初就将终局内容纳入整体规划,并已有了不少令人期待的计划。
虽然目前还没有公布具体细节,但他表示团队正在借鉴小缇娜的奇幻之地以及其他系列作品的经验,目标是打造出自该系列诞生以来最出色的终局玩法。
目前已知的一些机制包括:玩家可以多次挑战Boss以获取更好的装备,在主线流程中也可以重复进入秘藏地点并击败守护者来提升自身实力。同时,任务系统也支持重复游玩,不过是否会加入更高难度、掉落更丰富奖励的设定,还有待确认。
无主之地4将在9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5以及PC平台,Nintendo Switch 2版本将在之后推出。
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