继黑神话:悟空之后,国产游戏影之刃零也受到了广泛关注。近年来,类魂游戏持续走热,不少玩家猜测影之刃零也会归入这一类型。然而,制作人梁其伟在6月23日发表长文,正式回应了这一误解,并详细阐述了这款游戏的真实定位。
梁其伟在文中表示,影之刃零并非所谓的“魂系游戏”,也不是传统意义上的动作游戏。他坦言,团队确实从许多国外ARPG作品中汲取了灵感,最初的目标是打造一款“将高速战斗置于立体地图”的融合型作品。但在实际开发过程中,随着动画和场景素材的不断积累,原本看似拼接的内容逐渐被一种鲜明的文化风格所统合,最终呈现出一种既熟悉却又罕见的游戏体验。
他进一步解释道,希望影之刃零能像李小龙开创功夫片那样,在游戏领域走出一条属于自己的道路,形成全新的品类。从大类来看,它属于ARPG游戏,而具体到细分类型,则更倾向于“武侠动作游戏”。游戏中不仅有飞檐走壁、马车激斗等传统武侠元素,还融入了解密和探索等玩法,试图还原一个真实且富有东方韵味的江湖世界。
关于游戏难度设计,梁其伟也作出回应。他表示,影之刃零将提供三种不同难度选项,以适应不同类型玩家的需求,力求让更多人在享受游戏的同时也能获得乐趣。
此外,游戏计划于2025年7月26日至27日在北京首钢园举行线下试玩活动,同时将在今年内正式公布发售日期。
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