手机游戏> 影之刃零> 游戏攻略> 综合篇> 《影之刃零》访谈 深耕中式武侠动作
《影之刃零》访谈 深耕中式武侠动作
在 2025 年 TGA 颁奖典礼上,《影之刃零》的定档 PV 可以说是当晚的最大惊喜之一,在全球游戏圈掀起热潮。PV 不仅公布 2026 年 9 月 9 日全球发售的关键信息,更以 “功夫朋克” 风格、中式武学动作的设计,以及舞狮尊主、雨中醉剑对决等经典武侠场景,收获海外玩家与游戏博主盛赞。

在12月17日,我们参观了《影之刃零》位于上海的动作捕捉基地,也采访了游戏制作人梁其伟 ,一起聊了聊提及动作设计的难点,传统武侠元素与游戏机制的融合以及游戏内中式武器交互设计思路。
Q:新 PV 里出现了大师兄之外更多异形动作的敌人,制作这类敌人动作的难点是什么?形态特别怪的敌人动捕怎么处理?大师兄吊起来的动作也是动捕做的吗?
A:最大的难点确实在于动作捕捉的实现。对于形态特别怪异的敌人,我们无法直接使用动捕技术。但我们的原则是,只要角色在设计上还保留人形特征,我们会尽可能使用动作捕捉。
形态越不像人的敌人,动作制作的后期处理越多;只要外形接近人类,会尽可能用动捕。大师兄吊起来的动作也用了动捕,具体是用威亚将武术老师悬空,下方两人用滑轮控制威亚移动,武术老师顺着移动做出挥舞动作,采集数据后,动画还会进行非人化的夸张处理。

Q:之前说过影之刃零会重构之前的部分剧情,重构的基准是什么?在影之刃零里想要讲述怎样的江湖?
A:这个问题需要很小心地回答,一不小心就剧透了。具体的剧情我建议由玩家自己去讨论发现。不过关于重写剧本的标准,我可以分享三点核心原则:
第一,保持武侠故事的核心基调。我们保留了雨血系列中那种爱恨情仇、残酷中蕴含希望的主题,这是武侠的精髓。
第二,武侠文化的现代化表达。就像当年新派武侠小说相对于古典侠义小说的革新,今天我们面临的是将武侠进一步现代化的挑战。当代玩家的文化影响来源多元,包括网络、动漫、海外作品等,他们的审美和价值观已经与金庸、古龙时代大不相同。
因此,我们需要在保留侠义精神的同时,用现代手法重新塑造这些内容,比如对三角恋、牺牲等传统桥段的处理,以及对未成年人相关内容的调整。
第三,全球化表达。中国玩家对武侠很熟悉,但我们需要思考如何让它被全球观众理解。我们也在尝试让武侠成为全球流行文化的一部分,通过亲情、友情、爱情等普世情感来连接不同文化背景的玩家。

Q:活动选在动捕棚有什么意义?将传统武神、舞狮化用到动作游戏里,会经历哪些步骤和努力?
A:我们一直把“将传统武侠元素融入游戏”当作一个使命,它经过了三个步骤,
一是分析市面上动作游戏机制与中国武术体系的对应关系,区分可借鉴的欧美日成熟经验和需要自主创新的部分;
二是为传统元素匹配合适的游戏机制内核,比如将古代军队突进厮杀的动作,匹配到长柄幻想武器的战斗风格上;
三是反复从内到外打磨,让内核与传统元素外壳自然融合。此外,在格挡系统设计上,摒弃硬挡模式,采用中式武侠的偏转、卸力机制,营造兵来将挡的博弈感,区别于其他游戏的格挡体验。

Q: 游戏定档明年 9 月 9 的原因是什么?这个日期有特殊意义吗?
A:定档 9 月 9 有两方面考量,一是市场档期因素,9 月初是全球发行作品的热门档期;
另一方面,游戏中的主角“魂”仅剩下66天的生命,选择9月9日意味着玩家可以逆转,包括在我们的官网上,成语都是倒着写的。所以这个日期就是我们先对市场进行了考量,然后再根据我们的IP进行了贴切的设计。

Q:开发游戏时,是否会针对其他文化圈的受众,做一些外在视觉上的酷炫处理,让他们即便不懂文化内涵也能觉得 “酷”?
A:会的。
以舞狮、醉剑这类中式元素为例,如今诸多海外玩家已能辨识出它们的东方文化属性,但对其内核的理解往往仅停留在表层。而我们所赋予这些元素的,是极具颠覆性与反传统精神的特质,它们既带着一种狂放不羁的癫狂感,又蕴含着类似朋克精神的反叛内核。比如蒸汽船与中式塔楼的搭配、钢铁厂场景与丝线元素的融合,既不突兀,又能让玩家脑补出对应的玩法和世界观。
Q:舞狮尊主的 boss 战,灵感和机制和《艾尔登法环》的武士 boss、黄飞鸿系列的舞狮武打场面有什么不同?
A:我们在设计舞狮尊主 boss 时,核心是突出舞狮 “似与非似” 的精髓,强调其由两人操控的质感,比如设计前腿撑地、后腿甩动等源自双人配合的动作;区别于将舞狮做成四足怪物的常见倾向,该 boss 二阶段还会更接近人形。

Q:官方目前公开了两个角色的面捕演员,角色选角的方向是什么?
A:选角的核心原则是 “角色优先”,会综合考量演员的气质、配合度和演技;另外,会优先选择本身就是游戏玩家的演员,因为他们能更好地理解游戏的需求,希望实现的是 “游戏玩家之间的对话”,而非仅作为面捕演员和游戏玩家的对话。

Q:蛇剑、醉剑这类中式特色明显、灵巧又诡异的武器,放到动作游戏里的交互设计难度很高,怎么处理格挡、弹反这类交互问题?
A:我们设计的原则是表现出武器的精髓,比如软剑可以偏转敌人攻击,自身攻击无法被格挡;像陌刀这类军队武器,就突出其大开大合的突刺、打断特性。
如果遇到机制难以实现的复杂经典动作,会用处决、反击后的演出等方式呈现,保证玩家的爽感。以醉剑为例,会通过特效营造亦真亦幻的打击轨迹。
玩家评论
(8条)相关阅读
最新文章
- 《影之刃零》PC首发支持光追和DLSS 4多帧生成技术
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
- 《影之刃零》多结局玩法曝光!直冲主线大概率拿坏结局
- 《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议 削减内容打磨核心
- 《影之刃零》将向年度最佳游戏学习 删减游戏中不合适的内容 然后打磨剩下的部分
- 《影之刃零》新截图公布 招式凌厉迅猛 腾空杀敌
- 《影之刃零》制作人感谢虚幻5 没有它 就不可能完成这种体量的游戏
- 知名博主试玩《影之刃零》 终于不是黑神话这种魂游了
- 《影之刃零》PS5限时独占一年 Xbox要等到2027年
- 影境武林刀光剑影 《影之刃零》全新截图曝光
- 雨血腥风 《影之刃零》发布游戏截图
- 《影之刃零》制作人解释策略 独占专指PS5 PC同步上
- 《影之刃零》PC首发支持光追和DLSS 4多帧生成技术
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
- 《影之刃零》多结局玩法曝光!直冲主线大概率拿坏结局
- 《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议 削减内容打磨核心
- 《影之刃零》将向年度最佳游戏学习 删减游戏中不合适的内容 然后打磨剩下的部分
- 《影之刃零》新截图公布 招式凌厉迅猛 腾空杀敌
- 《影之刃零》制作人感谢虚幻5 没有它 就不可能完成这种体量的游戏
- 知名博主试玩《影之刃零》 终于不是黑神话这种魂游了
- 《影之刃零》PS5限时独占一年 Xbox要等到2027年
- 影境武林刀光剑影 《影之刃零》全新截图曝光
- 雨血腥风 《影之刃零》发布游戏截图
- 《影之刃零》制作人解释策略 独占专指PS5 PC同步上
影之刃零
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。游戏采用虚幻5引擎开发,核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒险盛宴。






粤公网安备44010602000283号
懒猫TzDtn 来自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么时候上线公测
玩家13517022 来自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不错
豌豆1ssl3o 来自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?这是?等这么长时间还不出。还不能玩儿。
神圣全山棕10 来自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干觉十分好玩
狂野男孩。。 来自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游账号玩,动不动就关服退游,呸。。。
魔196 来自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
无敌答吞噬1843 来自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥时候出啊。。。?
暗牧或神秘12 来自于 九游APP 2023-05-27 19:39
没有缺点