
猿公剑的制作人Sam-武侠近日转发了一段影之刃零试玩版本的演示视频,并在个人社交平台分享了观看体验。
他评价道:“非常酷,动作极其流畅!动画表现再度提升,红闪和处决动作的种类明显增多,视觉冲击力更强了。”
同时,他也提出了一项细致的优化建议:“在1分58秒和9分45秒,连续处决第二个小怪时,起始动作突然从正面转向背后开始,过程中跳过了1到2帧。这可能是由于初始动画的姿势本身就是背向导致的,建议加入判断角色朝向的逻辑,以确保动作衔接更自然。”这一建议聚焦于动画细节的完善,有助于进一步提升整体动作表现的连贯性。
作为同行开发者,Sam-武侠的反馈不仅体现了对作品的深入观察,也为开发团队提供了有价值的参考,展现出他对这款作品的重视与支持。
自试玩版本发布以来,影之刃零凭借出色的动作设计和高水准的制作质量,持续引发玩家与业内人士的广泛关注,成为当前动作游戏领域备受讨论的作品之一。
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