前PlayStation高层吉田修平对近期广受好评的JRPG光与影:33号远征队表达了高度评价,并期待这款游戏的成功经验能够为未来游戏开发提供参考方向。 他指出,该作之所以受到欢迎,除了50美元...

前PlayStation高层吉田修平对近期广受好评的JRPG光与影:33号远征队表达了高度评价,并期待这款游戏的成功经验能够为未来游戏开发提供参考方向。

他指出,该作之所以受到欢迎,除了50美元的亲民定价——相比当下任天堂和Xbox平台上普遍接近80美元的游戏售价更具吸引力之外,更关键的是它成功融合了3A级游戏的宏大构想、精打细算的开发成本,以及类似独立游戏的创新精神。

在接受内部人士访谈时,吉田坦言,自己对当前越来越庞大的3A游戏逐渐失去兴趣:“个人而言,我很难再投入长时间去体验一款冗长的3A游戏了,因为你似乎永远都看不到终点。”

他认为,光与影:33号远征队正是这种新趋势的代表作品。它不仅保留了3A级游戏应有的深度,同时也展现了类似独立作品的自由创意。“我觉得这款游戏很好地平衡了3A级的雄心、双A级的预算与团队规模,以及独立游戏的创作视野。”他表示,“这些因素加在一起,包括合理的价格与适中的流程长度,造就了一款非常出色的作品。令人难以想象这竟然是由一个仅33人的团队完成的!我希望它能获得应得的市场认可,因为双A级游戏确实有潜力重新赢得玩家青睐。”

他进一步指出,游戏产业必须在开发成本与售价之间找到合理平衡。“像GTA6这样的大作自然会成为讨论焦点,但从另一方面看,光与影:33号远征队证明了小规模团队也能做出高质量的作品。它的画面表现丝毫不逊于大型项目,而团队人数却仅有三十多人。我认为这正是未来值得探索的方向之一,也就是用更加精简的团队和预算,打造高品质且不妥协的游戏体验。”