知名游戏制作人小岛秀夫近日对2025年备受关注的作品光与影:33号远征队表达了高度评价,尤其称赞了该游戏的开发团队,认为其规模“恰到好处”,效率极高。 这款由法国新锐工作室Sanfall I...

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》开发团队

知名游戏制作人小岛秀夫近日对2025年备受关注的作品光与影:33号远征队表达了高度评价,尤其称赞了该游戏的开发团队,认为其规模“恰到好处”,效率极高。

这款由法国新锐工作室Sanfall Interactive打造的作品在今年4月24日正式推出,凭借独特的回合制战斗系统、富有张力的叙事内容以及极具挑战性的游戏体验,赢得了广泛好评,迅速跻身年度最受期待的游戏行列。

在接受一次采访时,小岛从一位资深制作人的角度出发,特别关注了这款游戏背后的开发过程。他提到,自己所在的工作室多年来随着项目需求的增长而不断扩大,人员数量也在持续增加。“最初我们的团队只有六个人,所有事情都可以亲自参与,而现在人数多了之后,很多事情无法兼顾,只能下放权力。但有时团队太大,也会让一些创意想法难以落地。”

小岛表示,光与影:33号远征队的开发模式正是他所向往的理想状态。“这个团队大概只有33人,还有一只狗。这种规模的团队非常合适,既能保持创作的灵活性,又能高效推进项目。如今游戏行业越来越像一场战争,项目体量不断膨胀,但保持小团队运作,也许更能发挥创造力。”

他还提到,此前在一次电影节上,他曾与著名导演乔治·米勒就团队规模问题展开过深入交流。当时米勒建议他将团队控制在150人以内,认为那是创意管理的临界点。当两人再度碰面时,米勒还专门询问小岛:“你现在的团队有没有超过150人?”小岛笑称,其实自己的团队人数一度超过了200人,“这我可得保密,不能告诉乔治”。