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《龙胤立志传》武学培养思路
《龙胤立志传》中武学培养是游戏的核心玩法之一,很多玩家想要知道如何培养效果更好,下面请看“游戏游戏一二三”带来的《龙胤立志传》武学培养思路,希望能够帮助大家。
武学培养通盘思路
我的武学培养思路和大家都不一样,侧重完美培养,因此仅供参考。
谈一个目前很多攻略和心得都没有涉及到的重要概念:想培养绝世高手,就不要怕武功学太多。
首先,这游戏的武功经验获取惩罚机制非常简单粗暴:经验效率=min(100%,功夫上限/已学武学)。意味着上限为12的0级武功,哪怕学了60本(当前阶段总共150多本,具体可参考线上表格),学习效率也只不过慢5倍,并不是完全不可接受。而且各个品级武学的经验惩罚机制是独立的。这意味着学再多0级(灰色基础)武功,也不影响1-5级(绿色进阶,蓝色上乘、紫色秘传、橙色顶级、红色绝世)的经验获取效率。
其次,武学除了升级效果,剩下无论是突破效果、装备效果还是使用效果,没有装备时都无效。因此我们完全可以把所有武学简单分为"堆属性"和"上强度"两类。前者主要由低级武功构成,遇到瓶颈直接突破不用考虑其突破加成。而后者主要由各阶段真正装备的高级武功构成,突破时尽量追求满加成。
最后,习武不一定非要靠闭关苦修。尤其是低级武学,等武学大成被打不疼了。直接下高级副本装备上低级武功把敌人当木桩练功就是游戏内最节省修炼天数的方法。所以后期真正的修炼是学一堆"堆属性"功法,然后下高级本靠宗师敌人刷满经验,再回家集体突破。
明白这几点,我们就可以有针对性的规划:①哪一级的武学可以无脑学满;②哪一级的武学需要精雕细琢;③通盘培养需要分几个阶段;④每个阶段目标具体如何。
很显然,顶级(4)和绝世(5)武功涉及到毕业流派,相关的装备和使用效果是决定最终实际战力的关键因素。因此,顶级4和绝世5我们不做统一规划,大家自行查看未来的流派BUILD攻略即可。本篇指南只谈如何不浪费点数,不走回头路的最大化属性养成效果(俗称纸面战力最大化)。



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