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《龙胤立志传》门派发展指南

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2026-08-17 17:33:47
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龙胤立志传》门派系统能够给玩家们提供资源并养成弟子,那么门派系统该怎么运用呢,想要了解的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》门派发展指南,希望能够帮助大家。

门派普通建筑

门派除了固定建筑和7个门派特殊建筑,剩余的槽位大致分为三份,分别是仓库、静室和练武场。前期可以适当起一些磨坊补粮,但是不需要升级,磨坊的回本周期其实是相当长的,这个游戏本来就缺粮,硬着头皮投资粮食造磨坊只会让自己更缺粮。

资源储存上限是这个游戏极其难获取的资源,基本上是必造的。除了门派能建造仓库之外,只有门派科研、城市的分舵和逻娑的特殊建筑布达拉宫能提高资源储存上限。资源储存上限低,一方面极其容易爆仓造成隐形的资源亏损,另一方面很多建筑的建造要求你都不一定能满足,最后也会让你一次性能够建造的项目更少,增加来着折返跑的次数。

静室和练武场是这个游戏的底层逻辑,想必能看到这一模块的,对这两个建筑的重要性也无需多说。这里需要提醒一下,实战经验条满了后,继续实战转成理论经验,吃的是实战经验buff而非理论经验buff。在前期,我们还会经常读书,此时是静室建筑优先,而在中后期,我们往往不读书了,靠实战硬堆理论经验,此时是练武场建筑优先。最终我们是希望练武场建筑比静室多的。

私塾和客房不太推荐。正常游玩只要不乱升弟子等级,是不会缺人口容量的。而科研效率buff并非不厉害,只是私塾给的太少了,对推动科研的效果不那么显著。

门派专有建筑

下面按升级推荐顺序排序:

① 正厅——能升就升,这个升级需要很久,而且加至关重要的弟子上限和储存上限,还卡住了别的建筑的升级上限。

② 祠堂——八级前优先级极高,因为我们需要升级祠堂解锁门派展厅的槽位,这是前中期门派威望的90%来源,同时也能给门派提供大量银两资源,虽然这个资源在成为掌门(5年12月)之前自己无法调动。

③ 藏经阁、练武场和闭关室——增加经验buff,能升就升。

④ 仓库——没有仓库后续资源根本不够升级高等级建筑,需要及时跟上。一个大仓库等于两个小仓房,前期仓库跟上了仓房也不用太着急升级。

⑤ 钱庄、农田、森林、矿场和药园——经济建筑,优先级不高但能造的时候顺手造一下。小型的经济建筑基本拉完了,但这五个大型经济建筑还是有一定产值的。

⑥ 工匠坊——我们在成为掌门之后就一般不在门派打造装备了,因为对我们而言,用自己的钱是比用门派矿木更便宜的。门派的粮矿木都是极其珍贵的资源,尤其是粮。升级这个建筑主要是为了建造速度。需要注意的是,城市的工棚建筑也能提供建造速度,而且是全局的(这个游戏没说“本地”的buff一般都是全局buff),但是工棚的维护费是粮食,因此基本上是造不起的。我们游戏全程吃的建造速度buff基本只有这一个。

⑦ 疗伤室、炼丹炉——钱用不完的时候造一下就行,总体而言没什么用。

门派特殊建筑

门派特殊建筑一共只有七个,因此应该选择具有强不可替代性的建筑。

前期自然是少林寺、大隐阁和神机门(神机门还提供灵巧和智力属性)的特殊建筑,分别提供经验和科研buff(前期的经验和科研buff都很难叠)。所以第一轮给拉掌门好感+门派赠礼就是以这三个门派为目标。

销金窟是比较好的选择,其增加的口才是实打实的加钱,区域上限buff也能在自己拿下京城(游戏相当晚期了)之前提供客观的区域上限。而且技艺经验buff其实不是白板。

门派建筑还有一个功能是不可替代的,那就是给所有成员提供属性。在这个基础上,只有武当的建筑能提供智力、意志和经脉三项属性加成,其中智力和经脉还是极其关键的属性,因此基本也不可替代。

最后两个槽位则是根据流派按需选取,需要注意的是六维和内轻绝的属性价值远远大于外功。在此极其推荐峨眉派金顶(加内功和轻功,属性分配极好,附赠效果增加轻功经验也不是白板);天山派玄冰池(加内功和意志,属性分配略逊色但也还行,附赠效果增加内功经验也不是白板);金刚密宗的灵塔殿则相对逊色很多,作为和前面“内”、“轻”对应的“绝”,其提供的属性是力道和绝技,相对更偏白板属性,只推荐流派高度符合时才建造。

飞龙门建筑给的长兵基本上是白板,唯一的效果是旅行速度,相当于在你门派建了五座驿站(反过来说,随便五座驿站就等于一个珍贵的特殊门派建筑槽位)。而且旅行速度buff是会被严重稀释的,跑图时间相对于速度buff而言是一个反比例函数。这个游戏前期其实不缺旅行速度,也没有限时任务让你非要极限跑图,后期城市攻伐刚开始弟子还没完全培养起来的时候,倒是可能需要跑图救火,但是这个时候你已经有多座城市的驿站效果了,飞龙门的buff则相对会被稀释不少。

万毒池需要额外提及,其增加“恢复效率”的效果在目前的游戏版本下是基本白板。因为万毒池增加的“恢复效率”本质上是“战斗外全局恢复效率”buff,只只影响“非战斗状态下”的每日生命、内力自然恢复,以及完全恢复所需时间。他和人物的恢复效率是两条不同的结算逻辑。类似这一点的还有门派科研的“恢复管理”以及扬州的“烟花柳巷”。

最后需要提及的是剧情模式送你的那个鬼门关,纯陷阱建筑,白送都别造。因为造建筑是要浪费很多资源的。

总结一下,门派建筑的七个槽位其实选取是相对固定的,基本上是单选少林、大隐、神机、武当、长乐、峨眉、天山这七个。在很特殊的流派构筑下可以考虑把金刚密宗的加进去,替换掉长乐、峨眉或天山的其中一个。

《龙胤立志传》门派发展指南

门派科研

门派科研需要弄清楚我们到底缺什么。前期科研buff低的时候,门派科研的优先级是科研buff>旅行速度>理论实战经验>仓储容量>资源点产量>建造速度。等这些都造到10级的时候也差不多进入第三章/第四章了,此时我们需要弟子拥有较高的战斗力(方便我们被打的时候不用支援也能打赢),那么就可以开始点六维和内轻绝的buff了。

这个游戏由于有城市特殊建筑的存在,是完全不缺全域治安、全域民心、全域人口和全域防御的,这几个都不需要点。

大后期缺区域上限了再点区域上限,这个时候研究速度buff也差不多叠到3000%以上了,研究起来也快。

还需要额外注意,门派科研里的“恢复管理”并不能加个人的恢复效率,是白板科技,不需要点。

弟子方针

某行动概率 = 该行动最终权重 ÷ 当前所有可执行行动的总权重

疗伤休养:包含“休息”和“治疗自身”。恢复不满的状态并治疗伤势,伤势越重,疗伤权重越高。

修炼武功:修炼已经掌握的武功;同时也为“学习新武功”提供基础权重。优先修炼等级较低、尚有提升空间的武功。

学习技艺:提升烹饪、医术、锻造等生活技艺。

资源收集:前往资源点采集材料。门派某类资源不足时,这一行动的权重放大到约4倍/8倍。

城镇管理:前往指定或可选城镇,提高当地状态。

暗中破坏:前往目标城镇,降低当地状态。

打工探索:实际包含三种行动:打工赚钱、交易、探索。钱少、装备不足或背包物资异常时,部分行动会额外提高权重。

切磋交友:包含“结交人物”和“与人切磋”两项。分别用于发展关系以及通过交手提升武功。

委托奇遇:包含“完成委托”和“触发随机特殊事件”两项。

烹饪:有相应技艺和材料时自动制作食物。

炼药:有相应技艺和材料时自动制作药品。

锻造:有相应技艺和材料时自动制作装备。

个人推荐按照下面的模板规划两类人,一类是专门负责练功的,一类是专门负责挖矿的。在前期,本门的师兄师姐也可以适当开1级学习技艺,挖矿的人可以适当开1级城镇管理(因为那个时候全局的治安和民心buff还没叠起来)。疗伤修养不推荐完全关掉,打工探索也建议留一级。

《龙胤立志传》门派发展指南

《龙胤立志传》门派发展指南

弟子培养

打开与弟子的对话,在门派选项里可以指点弟子,一个月3次。目前的门派指点有bug,因为NPC一次获取经验最多只能升一级,你获取再多经验都没用。而门派指点的原理是分别提供一次理论经验和实战经验,也就是说弟子有了获取两次经验的机会,因此门派指点最多会让该弟子对应功法提高两级。

门派弟子自己在练武状态时,点开头像有时候会出现“习武?”的标志,该选项也有bug,在该界面下一个月可以无限次数指导门派弟子,且可能触发意外bug一次性提高4级(原理是一次指导获得了4次经验),目前触发bug的原理未查明。

那么可能有玩家自然会想,照这么说在“习武?”界面指导弟子岂不是完爆了在“门派-指点”界面指导?那也不是的。指导有一个前提,那就是每次指导都会浪费玩家自己的1天时间。玩家可以让弟子在“门派-征召”界面随队,此时在大地图上点击目的地,然后快速点左上角自己头像,选择指导弟子,即可实现在赶路的同时指导弟子,指导完后自动过了一天,你的任务也会自动往你选择的目的地前进一天的路程。

但是需要注意,NPC在随队的过程中是完全“发呆”的状态,什么都不会做,因此带着NPC长期随队不一定会让NPC学得更快,反而可能更慢。因为你在做自己的事情(如练功等)的时候,他是完全发呆的。你走到目的地把弟子扔在原地,他还要自己慢慢回家,也是浪费时间。

由于目前指导的bug存在,个人不推荐任何形式的指导弟子,因为指导弟子只能培养一个弟子,我们的目的是培养所有弟子。你指导1个弟子,1天升两级,5次才学完一本书,一个月只能3次。这游戏正常游玩一共也就170个月左右,光指导弟子去了。

培养弟子真正的核心是选对弟子方针,建设好经验建筑(藏经阁、练武场、闭关室、静室、练武场、铜人阵、星辰楼、城市武馆以及城市特殊建筑)。

以我下图全程没指点过的大师兄为例,只要经验buff叠的高,游戏14年练个10w+是简简单单的(装备都是他自己淘的紫装)。

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关于经验,需要额外提及藏经阁的藏书。完本品质的藏书会提供320%的经验buff,这个buff仅对NPC有效,是一个及其强悍的buff来源,尤其是前中期。因此,藏经阁的藏书需要自己多加管理,至少也得放蓝色及以上的,白绿蓝功法推荐只放完本。

很多人可能都刷到过“NPC隐藏资质”之类的贴子或攻略,这些攻略本身没错,游戏内确实给每个对象都增加一个隐藏资质,字段是“talent”。可惜这个talent并没有实装,其只是一个摆设,对于弟子练功之类无任何帮助。

那么培养NPC主要看什么呢?最重要的有两点。

第一点是垃圾天赋数量。因为NPC的天赋只有10个,如果太多槽位都被垃圾占据,那么培养价值自然比较低。由于本门派的NPC是不会自己点天赋的,因此本门派内的几个特殊NPC其实都有极高的培养价值,他们除了初始自带的一两个天赋之外没什么垃圾天赋。

第二点是初始的六维和内轻绝的潜力值分布。有的人天生潜力就高,比如白云天,那么即使白云天一堆垃圾天赋,也能培养得很好,毕竟数值也是一种美。

NPC获取天赋点的原理和玩家一致,那就是将功法学习到10级。在“弟子方针-修炼武功”的右侧,可以指定弟子学习特定的武功,该功能一定能督促该NPC把该功法学习到10级。需要额外提及的是,如果你开局设置没有选择“武学上限∞”,那么还需要在弟子方针里把NPC学习功法的途径改为“仅藏经阁”,以避免他们乱学。事实上,即便开了武学上限无穷,在游戏中后期也建议把仅藏经阁选项打开,因为弟子学习本门藏经阁内的功法是更快的。只要他有书读,那么当然是只读自己藏经阁里的书最好。

在“闭关室-天赋”界面可以给弟子学习天赋。天赋选择问题在后面会更详细介绍,在NPC培养这里只提一点,那就是先让他们把内轻绝这三条线的天赋无脑点满,因为这三个天赋是高级天赋的万能前置,是所有人都必须要点的。

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弟子招募

在游戏的前中期就需要着手弟子招募了,因为正厅的升级是需要弟子数量超过一定值的,如果弟子数量不够,可能会卡住自己的门派正厅导致升不了级,白白浪费自己的发育节奏。在成为掌门之前,弟子招募需要在每月初正厅的门派会议里接任务,方可招募。接了任务就拥有了招募权,招任何等级的弟子都可,不一定非要完成任务。完成不了任务只是扣一点门派功绩而已,到这一阶段玩家一般早已不在乎这个了。

① 门派分舵招募——前期在巴陵村的“分舵-招募”界面,可以招募门派弟子,花费5天时间,物色普通人选即可,后文会解释。

② 黄鹤楼招募——武陵城的“黄鹤楼-招贤”界面,可以招募门派弟子,花费5天时间,与门派分舵同理。极其不推荐,因为太贵了。基本上被门派分舵招募完爆,后文会解释。

③ 武学奇才奇遇招募——武学奇才奇遇获胜后可以招揽武学奇才加入门派,奇遇本身只花费1天,而且不需要花钱,因此是质量极高的招募模式,尤其是低难度的奇遇,基本上看到了就可以去。因为我们就希望尽可能招白名和绿名。当天,高难度的奇遇也不是没有去的价值,蓝到黄名之间的NPC也是大量缺乏的,因为只有蓝/紫/黄名NPC才能当分舵的舵主,而且在前期一个黄名提供16人口也可以极大撑高本门派的人口数量,方便升级正厅。

④ 拉高好感招募——80好感后可以拉江湖散人加入门派。有门派的NPC可以在离间后加入门派,相对麻烦不太推荐。由于拉好感实在过于麻烦,这一方案只推荐给剧情的特殊NPC使用。前文提及NPC是可能会自己点天赋的,但是加入门派后就不会了。因此如果有想培养的特殊剧情NPC,在解锁招募资格后需要尽快招募。

⑤ 附庸门派招募——在自身的附属门派,可以花费1天时间招募该门派的弟子,还可以顺路花费0天时间征收1000的粮食资源,每个月一次。在游戏中期玩家会有一到两个附庸门派(涉及剧透不直接点名),可以在其中招募弟子,该途径比较推荐。

⑥ 地图敌对NPC招募——大地图上的NPC战胜后是可以招募的,前文在盘点功法获取途径的时候已经提及。虽然说出于代入感考虑不太推荐招募魔首(红名)NPC,但是招募魔首确实是逃课门派培养最快的方式,可以让自己的门派在极短时间内无敌,我更推荐自由模式而非剧情模式这么做。副掌门是无法踢出门派的,招募后想反悔都不行。招募敌对NPC会扣除其他所有非附庸门派的好感度,而且会降低本门派所有弟子的忠诚度,因此除非看到了特别优质/自己特别想要的NPC,否则不推荐。

门派资源获取

在弟子方针模块,介绍了需要让大量白绿蓝名NPC去采集资源,但没有解释为什么是这么考虑的,在这里会阐释清楚。

门派资源的获取主要是三类,一类是月度资源建筑的结算,一类是按日结算的弟子资源获取,还有一类是自己在大城里“集市-资源贸易”界面购买。

由于资源建筑都是按月结算的,因此实际摊到每日的产出应该除以30。哪怕到了后期一个月+10000资源,其实摊到每日,也比不上一个最普通的外门弟子的一次性的产量。虽然他干一次活要四五天,但如果这样的弟子你有十几个甚至几十个呢?

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具体而言,NPC采集资源产量 = (1 + 对应总技艺 × 0.04) × 5 × 连续工作天数 × 忠诚度/100 × 10。采伐影响木材和矿石;木植影响粮食和药材。也就是说,每增加1点技艺,相当于线性增加4%的零技艺基础产量。此外,忠诚度也和产量资源线性相关。

所以这个游戏的资源长期获取基本不靠建筑提供,而是靠大量的高木植高采伐的外门、内门弟子辛勤收集。而短期获取则靠自己去集市里买卖交易。

前文提过,黄鹤楼和门派分舵物色优良/顶尖人选,是否能让获得的弟子木植和采伐更高呢?确实可以,但每提高一个档位,平均只能提高大约1.35的技艺潜力,换算到实际资源产量,通常约提高5%,而这个波动还没有你多sl几次来得大。

每个随机弟子会抽取 0~3 项随机生活技艺专长,九项技艺等概率,因此与其去选择更好的招募途径,不如直接sl他们正好随机到了木植和采伐的专长。

城镇建筑推荐

在攻打下城镇后,我们需要着手城镇的建设。城镇分为村镇(小城)和城市(大城),最重要的目的是提供全局buff。

不管是小城还是大城,通用建筑都是一样的,一共九类,分别是民宅、驻所、园林、摊贩、磨坊、木匠、石坊、药房和工棚。对这九类通用建筑,按重要性排序如下:

①民宅——官府能升级的核心建筑,九级的官府只加4000人口上限,但是升级到10级却需要8000人口。这意味着我们需要民宅提供4000人口。这4000人口推荐大约用十多个2-4级的民宅去提供,取决于可用建筑槽位一共有多少。例如3级民宅能提供400人口上限,那么10个3级民宅就可以贡献出所需的4000人口上限。如果你反过来,搞5个7级民宅,当然也是4000人口上限,但是后者付出的粮食代价要远高于前者,极其不推荐。在官府九级升十级的那一刻,就可以把所有民宅都拆了。虽然每100人口能增加本地1%的建筑生产效率,但这个生产效率对特殊资源(各类buff)是不生效的,而且所有建筑的月度维护费是会吃建筑生产效率buff的,也就是说人口越多反而会让自己亏损越多。此外,民宅自身的月度维护费还需要消耗大量粮食。

②摊贩、磨坊、木匠、石坊、药房——一般只有磨坊有一定意义,因为只有粮食是全程缺的。粮食全程缺的本质其实就是民宅大量亏空粮食,以及分舵的高额粮食维护费,还有拆除地块废墟需要的粮食消耗。推荐等在官府升到10级把民宅都拆除后再建造,全部建造1级即可,同类型的资源尽量互相挨着。AI帮你造好的这类资源建筑,除非实在太缺空位造民宅,否则也不用特意拆除。

③驻所、园林——AI一般会大量帮你造,按需留存。前期可以各留一个,中后期全部拆除即可。

④工棚——虽然是全局buff,但是粮食月度维护费太高而建筑效果又太低,毕竟建筑速度真叠上去了也没那么高经济基础大量建设。对于建筑速度buff,有门派的工匠坊和门派科研拉满就已经足够了。建议是全部拆除一个不留,给低等级民宅腾位置。

对于一个小城而言,如巴陵村,其专属建筑优先级排序如下:

①官府——类似门派大厅,能升就升,提供弟子上限。

②分舵——提供弟子上限、仓储容量和科研效率,都是极其重要的buff。需要注意分舵需要消耗粮食进行每月维护,后期满世界大量建造可能会让粮食的月产很难看,但这个其实无所谓的,因为前文已经说了,资源产量主要来自于弟子。

③珍宝铺——第一个珍宝铺十分重要,因为高等级的珍宝铺本身有很多高等级的珍宝,所以巴陵村的珍宝铺是一定要尽自己可能升满级的。除此之外珍宝铺久不太推荐升级了,因为珍宝铺的升级需要粮食,日常维护费也是粮食,粮食应该用在更重要的地方。

④钱庄、农田、森林、矿场和药园——和门派建筑类似,作为大资源点,能升就顺手升了。

⑤岗哨——增加本地资源点产量,聊胜于无,闲的没事才升。

⑥客栈——无任何有效buff,建议尽量不升。

⑥告示——只加本地的建造速度,还会亏月度银钱,建议不升。

对于一个大城而言,如成都,其专属建筑优先级排序如下:

①官府——类似门派大厅,能升就升,提供弟子上限。

②武馆——提供经验获取,建造消耗的还是矿药这种廉价资源,夯无需多言。

③驿站——提供旅行速度,五个驿站等于一个飞龙门。

④分舵——提供弟子上限、仓储容量和科研效率,都是极其重要的buff。

⑤钱庄、农田、森林、矿场和药园——和门派建筑类似,作为大资源点,能升就顺手升了。

⑥酒馆、医馆——前者能提供粮食月产,同时两者都消耗最没用的药材资源。推荐在药材快要爆仓的时候升级。

⑦珍宝铺——珍宝铺建造和维护都要消耗粮食,除了巴陵村作为第一个满级珍宝铺意义重大,后续的珍宝铺升级都意义有限。

⑧岗哨、客栈、告示——同小城的分析,推荐不升级。

⑨集市——升级和维护都需要粮食,被岗哨完爆,推荐不升级。

⑩兵器铺、铁匠铺——用矿木换钱,无任何意义,除非需要高等级兵器铺方便自身铸造红装备,否则任何情况下不推荐升级。而且,京城的四/五级兵器铺其实已经够用了,不需要自己再额外养一个十级的。

大城还有城镇特殊建筑,按重要性排序介绍,只介绍其有用的buff:

①灵州莫高窟——提供矿石和大量理论经验。提供超级多的理论经验,夯无需多言。

②应天应天书院——提供科研效率、技艺经验和藏经容量。提供的藏经容量在不卡bug无限容量的情况下是不可替代资源,因为除了藏经阁和应天书院外,只有大隐阁的星辰楼还会提供藏经容量。同时应天书院等级高,能提供大量高品质高等级的书籍。

③西凉河套马场——提供粮食和旅行速度。提供的旅行速度相当于一个飞龙门。

④江陵黄鹤楼——提供实战经验和治安。涉及到经验的都是多多益善。

⑤幽州长城——提供实战经验。涉及到经验的都是多多益善。

⑥京城皇宫——提供治安、民心和区域上限。并非必须,全游戏一共50个地点,只要建了销金窟,加上两组门派科研就足够了。但是反过来说,如果有京城皇宫也可以节约销金窟或者一组门派科研的位置。

⑦逻娑布达拉宫——提供药材、治安、弟子上限和仓储容量。提供的弟子上限和仓储容量都是多多益善。

⑧杭州大运河——提供粮食和全局资源点产量。提供的资源本身一般,但是高等级的大运河可以无脑把里面的珍宝全买,一次跑商能赚大几万银两。

⑨成都都江堰——提供大量粮食、科研效率和全局资源点产量。对于“喝酒流”而言,高等级的都江堰其实不一定强于低等级的都江堰。

⑩福州甘棠港——提供粮食、全局资源点产量和技艺经验。Buff聊胜于无。

⑩①晋阳晋祠——提供木料、民心和技艺经验。Buff聊胜于无。

⑩②大理崇圣寺——提供药材、民心和疗伤效率。Buff聊胜于无。

⑩③扬州烟花柳巷——提供恢复效率,扣除超大量粮食。由于这里的恢复效率本质上是“门派战斗外全局恢复效率”,目前基本上是白板,因此这是唯一一个纯负面的特殊建筑,建议是完全不要升级。

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  • 三公子裴元庆 来自于 九游APP 2026-04-04 16:49

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