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《篮球少女 飞跃巅峰》先斗月绮介绍

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-11-10 15:54:44
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篮球少女飞跃巅峰先斗月绮怎么样?很多刚上手尝试扭蛋流阵容的玩家,都会接触到先斗月绮这张紫卡,别看只是紫卡,篮球少女飞跃巅峰先斗月绮怎么样?分析之后大家就知道为什么扭蛋流里面要放这个角色看,当然如果大家也好奇这张卡的实战表现,那下面就看看她的赛场数据吧。

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

先斗月绮参与联赛时场均能拿到9.2分、2.6篮板、4.3助攻、0.1盖帽、1.3的抢断,出场时间稳定在29.4分钟,失误控制在2次,犯规是2.2次,从赛场数据不难看出她的传球和抢断还不错,得分方面偏向稳定的外线打法,再看基础面板上投射113、运控127、弹跳69、体能59、防守57、意识83,运控和投射两项数值是她最大的优势,弹跳和体能相对要弱一些,角色面板身高168,体重51点,不要小看这个身材数值哦,因为会让她的盖帽表现意外的好,顶投出手的手感也会在线,抢断属性同样维持了球员的强度,持球推进的时候,球很难被对面球员直接断走。

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

她的定位就是偏向进攻的外线球员,大招效果开启之后直接拉高自身的抗干扰能力,面对贴身防守的时候出手稳定性会变好。被动机制当中只要队伍里任意一名队友投进中投,就可以提升先斗的运控属性,不少玩过的玩家都评价她算是缩小版本的卧云,身材带来的属性加成在防守回合里能吃到红利,要是可以同步把进攻还有防守属性一起拉高,在攻防的位置上都能拿出不错的发挥。但先斗月绮也有个容易被抓的短板,她没办法给队友提供任何增益效果,本身只是一张紫卡,数值想要碾压对手是做不到的,实战里面更多还是靠着自身不错的投射能力来稳定拿分。

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

属性加点这边推荐投射大于运控,也大于防守以及体能,排在最后的是意识以及弹跳,技能搭配可以选择中投精通,力卡精通、转身三分、转身中投、耐力恢复、投篮精通、三分精通,这套技能搭配可以同时保证中投和三分两种外线得分手段都在线,遇上不一样的防守阵型,总能找到合适的出手机会,不少新手拿到先斗月绮之后很容易踩坑,总是习惯让她单独占用大量球权一直单打,虽然她持球不容易被抢断,顶投的表现也不错,但因为紫卡的属性上限摆在那里,所以她不能当成队伍里面唯一的输出核心用,最好搭配其他中投类型的球员一起上场。

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

先斗月绮靠队友的中投命中触发她的被动,就可以持续叠高运控属性,这样她每一次出手说不定都有想不到的效果,进攻效率也会加强。这张卡的适配体系主要还是扭蛋流,很多玩家不清楚扭蛋流的最需求是什么,其实这套玩法里面硬性刚需的ssr卡就是羽濑川,她的训练天赋强度很高,效果是每次扭蛋至少可以扭两下,之后还有概率继续连续抽取,最多可以连扭五下,同类型的下位替代是sr卡春澄,不过不太推荐大家选用春澄,春澄没有保底两次扭蛋的效果,上限最多只能扭三次,差距还是很明显的。零氪新手玩家可以规划一下抽卡,新手池尽量拿到和泉,她的天赋可以在每周五稳定获取零花钱,常驻池拿下羽濑川,拿到这两张卡之后,再搭配扭蛋流的sr卡先斗还有近江,一套可以正常运转的扭蛋队就成型了。

《篮球少女:飞跃巅峰》先斗月绮介绍

扭蛋流的核心思路本来就是尽可能多的抽取扭蛋,省钱这个机制带来的资源会更多,剩下两张扭蛋体系的ssr卡牌,首先是卧云,她属于扭蛋流里面的第二核心,同样没有下位替代,卧云天赋带来的增强款扭蛋,可以把很多高数值的核心扭蛋效果升级,像是获取250防守或者意识属性,这样大家就没办法通过训练拿到防守意识属性,还有消除负面 buff 这类效果,原本消耗全部精力换取48点属性的负面效果,升级之后就变成不用消耗精力,蓝色的周六工资直接升级成紫色工资,金色工资效果改成立刻拿到100块,解锁笔记之后的彩色扭蛋,额外触发一次还能再多拿到200块以上,如果更新维护结束之后,大家抽到了羽濑川但是没有卧云,那就优先去获取卧云这张卡。

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全部评论

  • 神火炫张 来自于 九游APP 2026-10-26 21:22

    总的来说游戏不错,只是五主力队员循环训练太肝时间,上班族碎片化时间太少。活动各种玩法过于冗长,游戏刚公测,不建议内容太多太肝,氪金程度也过高。刚开始就堆大量内容会让很多玩家吃不消,可以参照同公司的三战,内容少却有趣,也不会占用大量时间。

  • 牧青 来自于 九游APP 2026-10-26 21:23

    玩法比较有特色,不是传统的换皮卡牌,就是有点肝。竞技场没咋明白,感觉养成阵容和竞技阵容的人员可能需要调整,后期养成压力估计有点大。

  • 我今天就要玩 来自于 九游APP 2026-10-23 16:31

    篮球版赛马娘,玩法、养成基本一致,没有太多创新。好的地方是原画、剧情不错,角色基本都能在NBA找到对应,看到类似洺姚这种还挺搞笑的。不足是游戏性太弱且比赛居然用的都是Q版3d角色,赛马娘都因为这个被吐槽多久了,你要是学学奶排,解锁些好看点的时装带入到比赛,我都觉着你这游戏可以活的久点

  • 豌豆5srezz 来自于 九游APP 2026-10-28 14:49

    整体上来讲还是好玩的。 体验上是肉鸽➕卡牌的类二次元游戏,全国大赛和训练的循环很紧密,培养系统蛮多但比较清晰,除了器材之外其他的培养不会养歪。 人设和剧情的沉浸感,一些埋梗制造惊喜也让养成在初次体验时没那么枯燥。 亲密度和时装的获取比较容易,反而在一定程度上比较适应轻量玩家? 缺点是如果要追赶全服进度的话,精力和资源压力实在太大。训练队全 SSR 居然是五个得分手, pvp 配队需要四拖一或副玩法培养。 开服资源很难同时覆盖 up 池和圣山,并且看样子 up 池只会持续三星期,闪堂池是大小保底机制,抽二星闪堂池吃了两个大保底,扔进去 250 抽,难受坏了(◍•﹏•)

  • 周墨z 来自于 九游APP 2026-08-27 07:24

    我觉得挺好玩的,内容也不复杂。角色定位还可以一个角色根据训练的养成适配多个位置。

  • 石榕冰北斗 来自于 九游APP 2026-10-24 18:00

    不建议玩,而且不是肝帝级别的更别玩,即便你是氪金大佬同样照肝不误,下面先说肝的点: 这么说吧,游戏里有个训练模式,你必须通过训练来提高角色成长,谁都绕不开!。接着说它怎么肝的,训练需要专注,自己有180专注值也是上限值,钻石可以每天购买300专注,也可以用道具回复60,训练一次消耗30专注,一次粗略估计最少8-15分钟,所以各位自己算算时间吧,反正我昨天肝了15个小时也没肝完。主要是它训练时间有三分之一是无效剧情对话,这是其一,另外的三分之一时间是你每场比赛和每个场景模式切换的读条时间,剩下的时间才是你真正有效的游戏时间。 第二卡池的核心角色太少,目前就15个SSR核心卡一个位置就3个,搭配性太低,后期会增加,但养成游戏谁会等你新卡出来被你逼氪?还有这个玩法有点复杂,总而言之这不是一个休闲游戏,里面礼包特别贵,你就是氪金大佬也一样要肝很久,不然白搭!

  • 豌豆射手16888 来自于 九游APP 2026-11-05 23:29

    通关后显得比较无聊,长草期很长,训练时间很长,需要运气才能训练出好数值。爆率过低,一百多万用户里面个位数的欧皇,什么百抽三星哨子,二十发两个圣山这些都是百万里挑一。感受到制作组通过设计技能搭配,阵型搭配增加趣味性,但本质上还是数值游戏,如果打PVP需要重氪金。虽说2星够用,但完整体是六星,大概需要一只本体+360碎片,也就是一共13只满,最非的情况,全大保底要32.5万钻,换算后差不多3w rmb一个你指定角色满级+同等级的非指定角色,算单个角色1.5w好了。通常不会这么非,欧皇1.8w~2w,单角色满级9k~1w,一般人2.2w~2.4w,单角色满级1.1w~1.2w。可以通过长时间不间断上线来白嫖,直到跟孙子一起玩这游戏。简而言之,如果不是特别喜欢这种类型的游戏,我建议玩其他的。 附上一些建议: 1. 取消歪卡池的机制或者增加氪金获得的资源,原本要抽取的角色就多,加上大小保底机制,要不不氪,要不重氪,中间的玩家完全感觉不到爽感。 2. 平衡角色升星时的技能,常驻角色的升星技能可以说都是复制粘贴,完全没有任何特色。 3. 平衡高级协会和低级协会获取的资源,人多和人少的协会应能获得同样资源。

  • 懒猫VTkzs 来自于 九游APP 2026-10-27 03:02

    体验完之后感觉这款游戏确实很不错!篮球少女的人设非常吸引人,不是千篇一律的形象,能感受到角色独特的性格与魅力。相关的打球动作、画面表现都做得很用心,游玩过程很舒服,看着少女在球场上拼搏的样子特别有氛围感,是一次很棒的游戏体验。

  • Kunay 来自于 九游APP 2026-10-28 16:58

    之前玩过赛马娘、卡厄思、白荆回廊,挺喜欢局内肉鸽养成,这款算是篮球皮的赛马娘吧,二游味还行但配音一言难尽,换点知名的CV就好了。 游戏性上前期数值刺激很舒服,随便点点就能提升一大截,立马投入养成中形成正循环。但后面卡进度(登录游戏天数)有点难受,我少登录一天跟不上大部队了。希望运营活动多出点不同玩法,每天训练没体力就下线有点无聊。

  • 豌豆mg83x3 来自于 九游APP 2026-11-05 16:17

    没玩过赛马娘,二次元浓度也不是很高,玩了一段时间,游戏也进入长草期了,我说说这段时间玩下来的感受。 优点:一、开服的福利好。开服送了很多钻石和抽数,加上自选,玩一礼拜足够出一个圣山+补全流派球员形成完整的培养流派了。 二、剧情、音乐还可以。游戏的剧情我也看完了,有配音有人设,没倍速只有跳过,跳过就全部跳过了,不能一段段跳过,也没有回看剧情,还挺难受的,有时候我想回看一下剧情都不行,可能策划默认玩家都不看剧情的。开荒养球员阶段的剧情只有第一天玩的时候看了,后面肝度太高全部跳过了。 三、目前来看,氪佬踩头的程度不高。游戏有排行榜和竞技场,以及立冬杯,但是奖励控制的很好,不至于氪佬踩头,体验感还不错,立冬杯也控制了战力相近的匹配,非常好。 四、社交有协会和换卡。有一定社交,但也不强制社交,挺好的。 缺点:一、扭蛋流养成以及圣山野上pvp强度太低,未来(百目鬼上线)差距只会更大。我开局抽了很多扭蛋流球员,加上看攻略、氪度不高的原因只玩了扭蛋流。但是我看下来发现,扭蛋流养成的球员评分太低了,是训练流和商店流里最垃的流派。虽然很多攻略都推荐微氪零氪选扭蛋,以及扭蛋确实不需要抽哨子、up球员等。但是实际上开服送的这些钻石和抽数,目前来看(百目鬼没上线之前),玩训练流也是足够的,不用抽哨子,一天借6次哨子足够了,钻石全部抽希雅就行。等到下个up百目鬼上线,差距只会更大。我马上二星野上了,实际上养成和pvp都弱于其他两个流派,我们微氪虽然氪的不多,但是真的很打击群体的积极性,想想这么多资源投入进去结果谁也比不过,都要摆烂了,就算训练流玩不起还不如玩商店流。 二、开荒肝度很高。开荒没倍速没经验,明天总会比昨天练的更好,导致每天都要去练球员,一次就是半小时左右,加上查查攻略,打赛事清日常,开荒7天每天都要花预计3、4个小时。 三、游戏的玩法让人抓狂。我玩扭蛋流就针对扭蛋流说几句,开局只有前两周给钱,经常刷不到,训练扭蛋占比很高。而且开局经常给“贷款”“不再从训练中获取属性”等debuff扭蛋,后期又刷不到了,感觉扭蛋的刷新会故意针对你。扭蛋流很需要钱,但是打工经济比不上商店流,商店流买东西还不需要花费一天时间。 四、pvp强度不清不楚。游戏完全没有球员pvp强度的指引,我是看了“不是新手”up主的视频才对球员的pvp强度有所了解。很多人刚进去能搞清流派就很好了,这时候可能会把资源投入到流派(比如扭蛋),后面发现pvp强度拉完了。圣山强毫无疑问(加强一下野上吧)但是实际上pvp的时候,其他球员的强度差距有这么大吗,感觉也是靠运气。“技”、“力”、“速”的剪刀石头布就算克制了也只影响耐力和一点命中率,命中率感觉是伪随机,该进就进,该不进还是不进。体重身高接球热区对比赛有影响吗(up主是说有影响的)。所以我对这个游戏的pvp报有怀疑态度,到底有没有用?闪唐作为一个up球员,听博主说感觉强度也一般,训练也只是保下限,没有这么多人去看攻略,小白把资源一投入,没想到一个up球员拉完了,打击积极性了。 五、美术小缺点:好感度皮肤还不如原皮。这是比较主观的方向,我觉得原皮点进去的时候球员会做一个持球动作,以及原皮持球的话力量感更强,穿了4级好感度皮肤,球员换了常服动作幅度很小,软绵绵的。 六、一些其他建议:游戏玩到现在已经没什么钻石福利了。很多人都说的圣山池逼氪的问题,如果后期没有活动,这游戏确实是很逼氪了,5000钻10连,抽一个圣山难度登天;我是渠道服,渠道服好像少了一些社区福利,最好也能一视同仁嘿嘿;

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