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游戏数值概率解析

作者:九游 来源:九游 发布时间:2026-11-06 16:29:51
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游戏中技能、器材等提升概率及幅度描述较模糊,本文综合各项来源推测具体数值,仅供参考。

数据来源

器材技能里的小幅、中幅、大幅并没有统一数字,加的东西不一样,参数也完全是两码事。下面把推测出来的概率、加成和判定数值归拢到一处,挑器材时好有个参照。

概率数值

小概率在配置里其实是25,差不多四次机会里能中一次。

器材技能里最常碰到的三种概率说法,各自对应的数是:

技能写法

大概概率

小概率

约25%

中概率

约45%

高概率

约70%

多数人第一反应会觉得小概率也就百分之十几,实际比这高出一截。不过25说的是长期平均,不代表连着四次必中一次。

还有些技能是两层判定叠在一起的,头一层动了,第二层未必跟着动。因此25、45、70只能当典型情况,具体到某个技能,真实触发率会跟这有偏差。

幅度数值

进攻点数和防守点数吃的是同一组系数,大幅给到的量是小幅的5倍。

技能写法

原始系数

实际加成

小幅

0.03

+3%

中幅

0.06

+6%

大幅

0.15

+15%

按一次300点的进攻结算举例,三个档分别落到309、318和345。

同样是加进攻点数,小幅跟大幅之间的落差比看上去大。防守那边用的也是这三个数,没另开一套。

不过选卡那一下的点数变多,不代表最后得分就按同样比例往上走,场上还有别的机制在算。

提高降低触发概率

有的器材是把自己技能的触发概率往上抬,也有的专门去压对位那一位,用到的参数是这几个:

作用

参数

提高自身

小幅+3/中幅+5

压低对位

小幅−3/中幅−5

这组暂时按百分点直接加减来看。一个原本25%的技能,往上抬3个点变28%、抬5个点变30%;被对面压3个点剩22%、压5个点剩20%。原本就不容易触发的技能,这几点浮动影响最明显。

这几项的单位跟规则还没完全定死,是按配置参数推出来的;而且这类效果可能只作用在带特定标签的技能上,并不是所有技能都吃。

干扰和其他数值

干扰、抗干扰用的是另外一组数:

技能写法

原始参数

中幅

0.20

大幅

0.45

巨幅

0.90

别把这几个数直接读成干扰成功率涨45%。这一块走的是另一套算法,目前只摸到部分公式,还没法折算成场上真正的效果;只要清楚这三者之间差得很远就够了。

剩下几类效果的参数:

效果

参数

抢断威力

小幅0.10/中幅0.15

看破修正

中幅+10/大幅+20

补篮补扣

小幅5/中幅9

篮板攻方

小幅+6/中幅+11

篮板防方

小幅−6/中幅−11

推荐属性

中幅0.06/大幅0.15

这几项同样不能按百分比理解,它们改的是比赛内部的判定数值,并不是把成功率直接抬上去。表里留空的那一格,是这次没翻到对应参数。

别只看大幅两个字

小幅、中幅、大幅在本作里并不共用一套数,同样一句大幅,加的可能完全不是一回事。

进攻点数的大幅是0.15,干扰的大幅是0.45,看破概率的大幅又是+20,三个数压根不在一套算法里。

挑器材先认准它加的是哪一类:比例、概率点数,还是内部判定值。只有同一类效果才谈得上比大小,跨着比“我的大幅比你的中幅猛”,算出来一定是错的。

有这组数打底,读技能描述时至少能估出个大概。真要下手买器材、凑阵容,还是得照自己的打法来。

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玩家评论

(174条)
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全部评论

  • 神火炫张 来自于 九游APP 2026-10-26 21:22

    总的来说游戏不错,只是五主力队员循环训练太肝时间,上班族碎片化时间太少。活动各种玩法过于冗长,游戏刚公测,不建议内容太多太肝,氪金程度也过高。刚开始就堆大量内容会让很多玩家吃不消,可以参照同公司的三战,内容少却有趣,也不会占用大量时间。

  • 牧青 来自于 九游APP 2026-10-26 21:23

    玩法比较有特色,不是传统的换皮卡牌,就是有点肝。竞技场没咋明白,感觉养成阵容和竞技阵容的人员可能需要调整,后期养成压力估计有点大。

  • 我今天就要玩 来自于 九游APP 2026-10-23 16:31

    篮球版赛马娘,玩法、养成基本一致,没有太多创新。好的地方是原画、剧情不错,角色基本都能在NBA找到对应,看到类似洺姚这种还挺搞笑的。不足是游戏性太弱且比赛居然用的都是Q版3d角色,赛马娘都因为这个被吐槽多久了,你要是学学奶排,解锁些好看点的时装带入到比赛,我都觉着你这游戏可以活的久点

  • 周墨z 来自于 九游APP 2026-08-27 07:24

    我觉得挺好玩的,内容也不复杂。角色定位还可以一个角色根据训练的养成适配多个位置。

  • 豌豆射手16888 来自于 九游APP 昨天 23:29

    通关后显得比较无聊,长草期很长,训练时间很长,需要运气才能训练出好数值。爆率过低,一百多万用户里面个位数的欧皇,什么百抽三星哨子,二十发两个圣山这些都是百万里挑一。感受到制作组通过设计技能搭配,阵型搭配增加趣味性,但本质上还是数值游戏,如果打PVP需要重氪金。虽说2星够用,但完整体是六星,大概需要一只本体+360碎片,也就是一共13只满,最非的情况,全大保底要32.5万钻,换算后差不多3w rmb一个你指定角色满级+同等级的非指定角色,算单个角色1.5w好了。通常不会这么非,欧皇1.8w~2w,单角色满级9k~1w,一般人2.2w~2.4w,单角色满级1.1w~1.2w。可以通过长时间不间断上线来白嫖,直到跟孙子一起玩这游戏。简而言之,如果不是特别喜欢这种类型的游戏,我建议玩其他的。 附上一些建议: 1. 取消歪卡池的机制或者增加氪金获得的资源,原本要抽取的角色就多,加上大小保底机制,要不不氪,要不重氪,中间的玩家完全感觉不到爽感。 2. 平衡角色升星时的技能,常驻角色的升星技能可以说都是复制粘贴,完全没有任何特色。 3. 平衡高级协会和低级协会获取的资源,人多和人少的协会应能获得同样资源。

  • 石榕冰北斗 来自于 九游APP 2026-10-24 18:00

    不建议玩,而且不是肝帝级别的更别玩,即便你是氪金大佬同样照肝不误,下面先说肝的点: 这么说吧,游戏里有个训练模式,你必须通过训练来提高角色成长,谁都绕不开!。接着说它怎么肝的,训练需要专注,自己有180专注值也是上限值,钻石可以每天购买300专注,也可以用道具回复60,训练一次消耗30专注,一次粗略估计最少8-15分钟,所以各位自己算算时间吧,反正我昨天肝了15个小时也没肝完。主要是它训练时间有三分之一是无效剧情对话,这是其一,另外的三分之一时间是你每场比赛和每个场景模式切换的读条时间,剩下的时间才是你真正有效的游戏时间。 第二卡池的核心角色太少,目前就15个SSR核心卡一个位置就3个,搭配性太低,后期会增加,但养成游戏谁会等你新卡出来被你逼氪?还有这个玩法有点复杂,总而言之这不是一个休闲游戏,里面礼包特别贵,你就是氪金大佬也一样要肝很久,不然白搭!

  • 豌豆5srezz 来自于 九游APP 2026-10-28 14:49

    整体上来讲还是好玩的。 体验上是肉鸽➕卡牌的类二次元游戏,全国大赛和训练的循环很紧密,培养系统蛮多但比较清晰,除了器材之外其他的培养不会养歪。 人设和剧情的沉浸感,一些埋梗制造惊喜也让养成在初次体验时没那么枯燥。 亲密度和时装的获取比较容易,反而在一定程度上比较适应轻量玩家? 缺点是如果要追赶全服进度的话,精力和资源压力实在太大。训练队全 SSR 居然是五个得分手, pvp 配队需要四拖一或副玩法培养。 开服资源很难同时覆盖 up 池和圣山,并且看样子 up 池只会持续三星期,闪堂池是大小保底机制,抽二星闪堂池吃了两个大保底,扔进去 250 抽,难受坏了(◍•﹏•)

  • 豌豆pgv55q 来自于 九游APP 2026-10-28 12:18

    玩了4天了,整体不错,就是我想说说这训练功能,挺新颖,可以自己刷能力值,但是我想问问策划,你的数学是英语老师教的吗?!还是压根没学过,20%的失败率跟80%的成功率选的结果居然都一样!要是说偶尔失败能理解,哪里每回都能失败!我也反应过了,结果好像屁用不管!

  • 懒猫VTkzs 来自于 九游APP 2026-10-27 03:02

    体验完之后感觉这款游戏确实很不错!篮球少女的人设非常吸引人,不是千篇一律的形象,能感受到角色独特的性格与魅力。相关的打球动作、画面表现都做得很用心,游玩过程很舒服,看着少女在球场上拼搏的样子特别有氛围感,是一次很棒的游戏体验。

  • Kunay 来自于 九游APP 2026-10-28 16:58

    之前玩过赛马娘、卡厄思、白荆回廊,挺喜欢局内肉鸽养成,这款算是篮球皮的赛马娘吧,二游味还行但配音一言难尽,换点知名的CV就好了。 游戏性上前期数值刺激很舒服,随便点点就能提升一大截,立马投入养成中形成正循环。但后面卡进度(登录游戏天数)有点难受,我少登录一天跟不上大部队了。希望运营活动多出点不同玩法,每天训练没体力就下线有点无聊。

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