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全新up卡池百目鬼解析攻略

作者:九游 来源:九游 发布时间:2026-11-06 16:29:43
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百目鬼 剑是测试服少有的双修 SSR:PVE 训练流吃满周六加成,PVP 靠吸耐力逼对手让技能槽。零氪/低氪建议抽本体就够,四星开始质变。

角色技能

球员:百目鬼 剑(SSR / 樱海高校 / 小前锋 SF / 号码 35 / 技巧、得分手)

官方球员档案卡

*官方球员档案卡

本文的技能、数值与强度均来自测试版本(2026 年 8 月内测),仅供参考;游戏预计 11 月中旬更新上线该角色,具体以游戏内正式版本为准。

技能分三块:比赛里的大招和被动、训练时用的训练技能、以及一个纯人设向的天赋。

官方技能面板图

*官方技能面板图

星级效果(测试服面板):

星级

变化

一星

周六训练额外增加 3 点主属性和副属性

二星

来自百目鬼的训练基础值加成翻倍,周六训练再多 5% 表情 bonus;原本测试服的周日额外训练被移除

死神降临升星

降防守由小幅变中幅,叠加上限从 2 层提到 3 层

无情终结者升星

吸耐力触发次数从 3 次提到 5 次

训练加成技能一级 20%,满级 60%;精力消耗下降 80%,以上线实际数值为准。

测试服周末加训面板

*测试服周末加训面板

满级(LV120)六维属性:

属性

数值

体能

250(最高项)

投射

227(撑大招威力)

运控

189

弹跳

183(撑大招威力)

意识

176

防守

168

投射和体能最突出,弹跳撑大招威力;体重偏大、百米 13.1s,机动性不算亮点。

强度预测

PVP 里她的压制力来自模型优势与吸耐力两点,测试服实测都成立。

模型优势

小前锋里身高最高的一档,出手基本不会被盖,自己盖帽还很凶。

吸耐力

耐力一旦不够,属性会掉得非常厉害。对位她的人只能多带一个力竭抵抗,等于白白让掉一个器材技能槽——相当于被 ban 掉一个技能。

入学报告体测数据

*入学报告体测数据

后期只看上限

开服 15 天之后,训练收益主要取决于属性上限能堆到多少,而上限由笔记和器材决定(比如 UP 器材能给出 210 点上限)。

本体就够用

基础值加成在这个阶段已经不是决定项,所以本体百目鬼打训练流完全够用,和二星拉不开差距。

上线后看的第一件事

吸耐力在 PVP 里的惩罚力度是否被调低。

上线后看的第二件事

周六加成走 20% 还是 60% 这版数值。

结论

这两项只要不变,她在训练流和竞技场里都还是优先顺位;若上线时被动被削或加成回落,性价比要重新算。体重偏大的问题短期内不会消失,遇到高机动阵容仍要注意站位。

抽取与养成建议

适合所有人拿本体。走训练流的用来补周六节奏,打 PVP 的用来在锋线上耗对面耐力,两条路都不亏。

抽到本体就止损

二星换来的是 5% 表情 bonus,约等于多带一张紫卡克拉丽丝,不算质变。

二星表情加成效果

*二星表情加成效果

训练流升星优先级

希雅二星 > 闪堂二星 > 百目鬼。追百目鬼的高星会拖慢希雅、闪堂成型,整队训练收益反而下降。

高星留给重氪

四星开始质变,六星在比赛里几乎无解,但不是普通玩家的预算范围。

挑战赛差的那一次耐力

挑战赛要求「恢复 4 次耐力」吃满加成 buff(己方回耐力会提自己的命中率、压对面命中率),白板百目鬼的被动只能吸 3 次,剩下一次不必靠高星补——控卫位带一个能回耐力的名雪,或者直接给百目鬼装一个耐力恢复技能就能配平。

总结:钻石进当期池、拿到本体收手,二星及以后的资源优先给希雅和闪堂。

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玩家评论

(174条)
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全部评论

  • 神火炫张 来自于 九游APP 2026-10-26 21:22

    总的来说游戏不错,只是五主力队员循环训练太肝时间,上班族碎片化时间太少。活动各种玩法过于冗长,游戏刚公测,不建议内容太多太肝,氪金程度也过高。刚开始就堆大量内容会让很多玩家吃不消,可以参照同公司的三战,内容少却有趣,也不会占用大量时间。

  • 牧青 来自于 九游APP 2026-10-26 21:23

    玩法比较有特色,不是传统的换皮卡牌,就是有点肝。竞技场没咋明白,感觉养成阵容和竞技阵容的人员可能需要调整,后期养成压力估计有点大。

  • 我今天就要玩 来自于 九游APP 2026-10-23 16:31

    篮球版赛马娘,玩法、养成基本一致,没有太多创新。好的地方是原画、剧情不错,角色基本都能在NBA找到对应,看到类似洺姚这种还挺搞笑的。不足是游戏性太弱且比赛居然用的都是Q版3d角色,赛马娘都因为这个被吐槽多久了,你要是学学奶排,解锁些好看点的时装带入到比赛,我都觉着你这游戏可以活的久点

  • 周墨z 来自于 九游APP 2026-08-27 07:24

    我觉得挺好玩的,内容也不复杂。角色定位还可以一个角色根据训练的养成适配多个位置。

  • 豌豆射手16888 来自于 九游APP 昨天 23:29

    通关后显得比较无聊,长草期很长,训练时间很长,需要运气才能训练出好数值。爆率过低,一百多万用户里面个位数的欧皇,什么百抽三星哨子,二十发两个圣山这些都是百万里挑一。感受到制作组通过设计技能搭配,阵型搭配增加趣味性,但本质上还是数值游戏,如果打PVP需要重氪金。虽说2星够用,但完整体是六星,大概需要一只本体+360碎片,也就是一共13只满,最非的情况,全大保底要32.5万钻,换算后差不多3w rmb一个你指定角色满级+同等级的非指定角色,算单个角色1.5w好了。通常不会这么非,欧皇1.8w~2w,单角色满级9k~1w,一般人2.2w~2.4w,单角色满级1.1w~1.2w。可以通过长时间不间断上线来白嫖,直到跟孙子一起玩这游戏。简而言之,如果不是特别喜欢这种类型的游戏,我建议玩其他的。 附上一些建议: 1. 取消歪卡池的机制或者增加氪金获得的资源,原本要抽取的角色就多,加上大小保底机制,要不不氪,要不重氪,中间的玩家完全感觉不到爽感。 2. 平衡角色升星时的技能,常驻角色的升星技能可以说都是复制粘贴,完全没有任何特色。 3. 平衡高级协会和低级协会获取的资源,人多和人少的协会应能获得同样资源。

  • 石榕冰北斗 来自于 九游APP 2026-10-24 18:00

    不建议玩,而且不是肝帝级别的更别玩,即便你是氪金大佬同样照肝不误,下面先说肝的点: 这么说吧,游戏里有个训练模式,你必须通过训练来提高角色成长,谁都绕不开!。接着说它怎么肝的,训练需要专注,自己有180专注值也是上限值,钻石可以每天购买300专注,也可以用道具回复60,训练一次消耗30专注,一次粗略估计最少8-15分钟,所以各位自己算算时间吧,反正我昨天肝了15个小时也没肝完。主要是它训练时间有三分之一是无效剧情对话,这是其一,另外的三分之一时间是你每场比赛和每个场景模式切换的读条时间,剩下的时间才是你真正有效的游戏时间。 第二卡池的核心角色太少,目前就15个SSR核心卡一个位置就3个,搭配性太低,后期会增加,但养成游戏谁会等你新卡出来被你逼氪?还有这个玩法有点复杂,总而言之这不是一个休闲游戏,里面礼包特别贵,你就是氪金大佬也一样要肝很久,不然白搭!

  • 豌豆5srezz 来自于 九游APP 2026-10-28 14:49

    整体上来讲还是好玩的。 体验上是肉鸽➕卡牌的类二次元游戏,全国大赛和训练的循环很紧密,培养系统蛮多但比较清晰,除了器材之外其他的培养不会养歪。 人设和剧情的沉浸感,一些埋梗制造惊喜也让养成在初次体验时没那么枯燥。 亲密度和时装的获取比较容易,反而在一定程度上比较适应轻量玩家? 缺点是如果要追赶全服进度的话,精力和资源压力实在太大。训练队全 SSR 居然是五个得分手, pvp 配队需要四拖一或副玩法培养。 开服资源很难同时覆盖 up 池和圣山,并且看样子 up 池只会持续三星期,闪堂池是大小保底机制,抽二星闪堂池吃了两个大保底,扔进去 250 抽,难受坏了(◍•﹏•)

  • 豌豆pgv55q 来自于 九游APP 2026-10-28 12:18

    玩了4天了,整体不错,就是我想说说这训练功能,挺新颖,可以自己刷能力值,但是我想问问策划,你的数学是英语老师教的吗?!还是压根没学过,20%的失败率跟80%的成功率选的结果居然都一样!要是说偶尔失败能理解,哪里每回都能失败!我也反应过了,结果好像屁用不管!

  • 懒猫VTkzs 来自于 九游APP 2026-10-27 03:02

    体验完之后感觉这款游戏确实很不错!篮球少女的人设非常吸引人,不是千篇一律的形象,能感受到角色独特的性格与魅力。相关的打球动作、画面表现都做得很用心,游玩过程很舒服,看着少女在球场上拼搏的样子特别有氛围感,是一次很棒的游戏体验。

  • Kunay 来自于 九游APP 2026-10-28 16:58

    之前玩过赛马娘、卡厄思、白荆回廊,挺喜欢局内肉鸽养成,这款算是篮球皮的赛马娘吧,二游味还行但配音一言难尽,换点知名的CV就好了。 游戏性上前期数值刺激很舒服,随便点点就能提升一大截,立马投入养成中形成正循环。但后面卡进度(登录游戏天数)有点难受,我少登录一天跟不上大部队了。希望运营活动多出点不同玩法,每天训练没体力就下线有点无聊。

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Android版
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