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铃兰之剑 为这和平的世界随便聊聊沙娜姿和sp萨曼莎 数值篇
铃兰之剑:为这和平的世界随便聊聊沙娜姿和sp萨曼莎(数值篇)如下:
毫无疑问的,这两张卡是比较同质的卡,定位都是龟速aoe法师,强度都非常高,所以这也有了放在一起比较的理由。
先比较数值方面(比较的时候默认附带5星专武,如果都带棱镜的话,sp萨曼莎比较吃亏,她那把武器更强一点)。因为考虑到输出法师的定位,我们只比较攻击力,增伤区间,暴击暴伤区间和速度值,生命值和防御力就不比较了。
首先是基础魔攻部分,沙娜姿1717点,全职业排第一,萨曼莎1453,圣职者排第二。就算考虑到暗职和圣职的属性设定差距,也是沙小胜(不是萨不优秀,而是沙太优秀)。额外魔攻百分比部分(两者都不计入光环),沙是84点(个性54+原初之力20+专武10点),萨是26点(个性16+专武10),额外魔攻百分比部分沙巨大胜利!
总结:攻击力部分沙大胜萨,那在计算伤害时,怪物魔防越高,沙在这部分的优势会更明显,而怪物魔防越低,则更有利于萨利用其他伤害计算区间追赶差距。
接下来是增伤和易伤部分,沙没有增伤,萨有光环的20点(大光环独占)。易伤沙有专武的20点易伤,还有粉碎枷锁(沙漠特色)的易伤;萨有个性的易伤(个性独占)。还有值得一提的是萨的增易伤部分,如果沙跟萨组队的话,沙是可以吃满的,所以这俩人同时上场,那肯定是沙沾萨的光多一些,单独拿出来测伤害的时候,记得不要一起上场。
总结:增易伤部分,俩人差不多55开,总体来说萨的增易伤会略微更“无私”一些。
接下来是暴击暴伤部分,沙有专武的20点暴击,没有额外暴伤,萨的话有个性的50点暴击,专武是25点暴击和30暴伤。原人物,沙是0.3的暴击,1.3的暴伤,萨是0.85的暴击,1.6的暴伤。暴击暴伤这个区间萨大胜。
总结:沙的暴击暴伤区间很贫瘠,追求高上限需补强这个区间,而萨因为专武比较强势的原因,这个区间还算比较优秀。
速度沙127,萨152,有人可能觉得这速度没区别,其实不是这样的。因为现在提速最常规的还是塔的速度2,也就是100点速度,也就是227和252的差距,这个速度差就很微妙,因为有一些绿盾的速度卡在这之间,那么作为清杂来说,有怪物在你前面行动,总归是不舒服的,这一点萨胜出。
数值大总结:数值部分两者各有千秋,个人还是更喜欢沙的数值,因为根据现在的情况来看,暴击暴伤还是比攻击力好堆,沙的缺陷更容易被弥补。速度方面可能对日常清杂有一丁点的影响,总体问题应该是不大的。
机制篇见另一个帖子。
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》世界篇首章「风与沙之歌」正式开启!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的镣铐……当列王的骸骨风化,异国的旅人啊,你将见证——伟大如哈沙,也不过是史书的注脚。起风了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古国正对你揭开面纱……【沉浸享受本格战棋】采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。






粤公网安备44010602000283号
猫头鹰而雷霆6 来自于 九游APP 2025-10-25 14:24
游戏是好的,但是就只能开一个号,对新手很不友好啊,想再重来一次都不给机会,唉
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。