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铃兰之剑 为这和平的世界烙痕掌控者 | 沙娜姿 角色攻略
铃兰之剑:为这和平的世界烙痕掌控者 | 沙娜姿【角色攻略】如下:
沙娜姿能对大范围敌人造成多段移位和碰撞伤害;同时对友方造成小额伤害,触发其受击效果而形成新配合。
她能变身进入[原初之力],大幅提升魔攻、强化技能效果,消耗特殊的“烙痕”点数可维持状态。
在星级提升后,她会获得[抹煞]敌人的能力,对生命值低于10%的敌人施加[禁不屈],并将其直接击败。
角色一图流

一、面板解析

阵营:埃拉曼、侵略如火
基础魔攻值:1718,全角色排名第1
基础物防值:474,全角色排名第65,毁灭者中排名第14
基础魔防值:731,全角色排名第5,毁灭者中排名第5
基础生命值:3506,全角色排名第59,毁灭者中排名13
基础速度值:127,全角色排名第92,毁灭者中排名14
基础移动力:3。
二、个性解析

✦ 拥有[人造原初烙痕]、额外技能[觉醒·原初之力]及其光环效果。
✦ 所有技能的能量消耗为0。
✦ 技能释放时,若目标是友军,则对其最终伤害降低98%。且拥有光环,效果:场上所有己方,受到碰撞伤害降低75%。
✦ 魔攻提高 6% / 6% / 12% / 12% / 18% ;处于[原初之力]期间时,本效果 翻倍 / 翻倍 / 翻倍 / 提高至3倍 / 提高至3倍 。能量上限提高至 5 / 5 / 5 / 7 / 9 点,行动结束时额外回复 0 / 0 / 0 / 2 / 4 点能量。
✦ 使用[觉醒·原初之力]后,获得“不消耗[人造原初烙痕]点数”的效果,持续至行动结束。(本条2星获取)
✦ 处于[原初之力]期间,行动结束并消耗的[人造原初烙痕]点数后,返还5点。(本条3星获取)
✦ 处于[原初之力]期间,攻击并命中后,若敌人生命值低于10%,则触发[抹煞]。(本条5星获取)
【人造原初烙痕】
计量槽,用于[原初之力]的消耗。
✦ 战斗开始时,拥有10点,最多50点。
✦ 行动开始时,会消耗自身所有能量和超过5层的[解放]层数,并转化为等量点数。

【觉醒·原初之力】
技能:(支援)[瞬发],进入[原初之力]状态。
✦ 再激活同名光环中自身攻防属性提高的效果。(意思是不需要去攻击友军,直接获得“自身攻防属性提高10%,效果持续至战斗结束”的效果)
领袖光环:场上所有阵营为〈埃拉曼〉的己方,攻击提高10%,防御提高20%。
✦ 攻击友军前,自身攻防属性提高10%,效果持续至战斗结束。
✦ 若目标是〈埃拉曼〉阵营的己方召唤物,则目标也获得相同效果。


【原初之力】驱散 免疫
✦ 攻击力提高20%。部分专属技能处于[原初之力]期间,获得额外效果。
✦ 行动结束时,消耗10点[人造原初烙痕]点数。若点数不足则退出[原初之力]并受到[遗忘症],持续1回合。
【终极原初之力】驱散 免疫
不消耗[人造原初烙痕]点数。(2星及以上的沙娜姿在释放个性技后获取,只持续1回合)
【遗忘症】 驱散 免疫
✦ 变为无属性职能,受到[主动技],且非主动触发的效果失效。
✦ 敌人会优先攻击其技能范围内的其他目标。
【凌于命运】 驱散 免疫
受到碰撞伤害降低75%。(沙娜姿给予场上所有己方的光环效果,自战斗开始持续到战斗结束)
【抹煞】
触发时,受到[不屈]并立即击败。
【人造原初烙痕】计量槽充满后,依旧会在行动开始时消耗所有能量与5层以上的解放层数。
拥有免疫干扰时,仍然会受到遗忘症的禁主动效果
【抹煞】无法斩杀[免疫
不屈]且不屈次数还有剩余的角色。(古兹曼、阿列克谢、帕西法尔等)
关于沙娜姿对友军造成伤害时的交互规则,详见本文第六部分。
三、技能解析
个性技能:觉醒·原初之力

只能在不处于[原初之力]状态时使用。无任何消耗,也没有使用次数的限制。
在[原初之力]状态下,沙娜姿攻击力提高20%,且技能“命运·转动”、“晶爆共鸣”和“命运·无尽黑洞” 均会获得额外效果。同时,每回合行动结束时自动消耗10点[人造原初烙痕],若点数不足则会退出[原初之力]并陷入持续1回合的[遗忘症]。
初始技能:晶能星爆

【晶能引力】驱散 免疫
受到碰撞伤害或被击败时,「沙娜姿]对持有者及场上所有受到[晶能引力]目标范围3格内的所有其他角色造成50%魔法伤害;释放后移除场上所有[晶能引力]。
✦ 本效果拥有[解放枷锁]标签。
✦ 本效果每回合最多触发1次,[沙娜姿]行动开始时重置限制次数。
主动使用“晶能星爆”时,属于主动攻击。
触发[晶能引力]时,属于非主动攻击。
1阶左:原初·万象谐振 生命+3%

【▲伤害3】增益
增益,造成伤害提高30%。
【▲攻击2】增益
增益,物攻、魔攻提高20%。
【▲最大射程1】增益
非近战技能最大射程增加1格。
【稳固】增益
免疫来自敌方的击退。
非常强力的被动,携带后能大幅提高沙娜姿的输出。
携带该被动时,对友军造成的伤害降低至1点,包括但不限于魔法伤害、穿透伤害、
碰撞伤害
。
【▲最大射程1】的效果仅对主动技能生效。另外,诸如卡丽丝的“诸罪并罚”、SP萨曼莎的“审判诸罪之光”等不涉及自身位移的
指向性技能
,都不受到射程影响;法卡尔的“守护铃兰之剑”等一部分
警戒技能
,会受到射程影响。
1阶右:命运注视 防御+3%



【命运·注视】驱散 免疫
被[沙娜姿]标记。
✦ 若持有者免疫击退、传送,则受到的[晶能引力]不会被移除,且行动结束时使[沙娜姿]触发[晶能引力]效果。
触发[晶能星爆]时,属于非主动攻击。
触发[晶能星爆]时,不会触发「黯魇傀儡」的额外效果。
“触发[晶能星爆],造成一半伤害”中的“一半伤害”指的是
伤害倍率减半
,即此次触发的范围伤害倍率为
40%
。
造成击退时,若被注视者与目标
不在45度斜对角
,则沿直线击退;若
处于45度斜对角
,则进行沿对角线造成斜向击退。造成斜向击退时,击退距离衰减为原来的一半(向上取整)。关于非直线击退规则具体可在游戏内的“战斗指南”中查看。
对敌人使用“命运·注视”、“宿命指定”、“因果牵引”、“悖律拒斥”、“故事反转”时,均可触发敌方的援护防御效果。
3阶左:晶爆共鸣 防御+3%

这在一定程度上弥补了沙娜姿面对免疫击退和传送的敌人时难以处理的弱点。
3阶右:命运·无尽黑洞 生命+3%

【粉碎枷锁】减益
被[解放枷锁]技能攻击时,每层受到伤害、[穿透伤害]提高1%,最多叠加30层。
该技能的3次攻击均属于主动攻击。
该技能可造成斜向击退。
击退造成的打断方式有两种,一是造成位移时打断目标的准备技能(蓄力),二是造成碰撞伤害时打断目标的警戒技能。该技能不会打断蓄力,警戒仍然会被打断。
5阶左:原初·超凡之躯 攻击+3%

【强力不屈】增益 驱散 免疫
增益,被击败时,可重新投入战斗,[回复35%生命值,可生效1次,不可驱散,无法免疫。
点数不足或本回合再次触发时,会先退出[原初之力],之后不消耗点数,同时重置[强力不屈]计数,使其再生效一次,最后受到[遗忘症]。简言之,处于[原初之力]状态且拥有不少于10层烙痕的沙娜姿,一共可以触发
2次
强力不屈。
5阶右:回能 攻击+3%

平平无奇的通用反应技。
受到来自友军的主动攻击后,也能触发回能效果。
7阶左:沙海诡步·改 生命+3%

埃拉曼角色常见技能“沙海诡步”的改版,原版是可获得[解放]层数,并根据[解放]层数触发效果。改版则是可获得[人造原初烙痕]点数,并根据[人造原初烙痕]点数触发效果。
7阶右:烙痕掌控者 防御+3%

低星时[人造原初烙痕]点数的重要来源。
9阶左:回能击 防御+3%

平平无奇的通用普攻。
9阶右:回能击 生命+3%

该技能可造成斜向击退。
由于是先施加[晶能引力],再造成击退,所以只要范围1圈内的角色不免疫击退,就必定会发生碰撞并触发[晶能引力]的效果,使沙娜姿对持有者及场上所有受到[晶能引力]目标范围3格内的所有其他角色造成50%魔法伤害。
11阶左:沙海战士 攻击+3%

【致盲】减益
减益,所属控制-干扰类,单体攻击有80%概率会被目标闪避。
【沙属性】
会使得[土地]、[沙地]、[荒地]、[流沙]地块产生[沙尘]效果。
【沙尘】
地形效果,角色停留时,禁释放单体伤害技能(使其获得同名减益)。
✦受到非[沙属性]的范围攻击时,会被驱散。
✦无法对可以免疫[致盲]的角色起效。
【沙尘】减益 驱散
减益,所属控制-干扰类,禁释放单体伤害技能,不可驱散。无法对可以免疫[致盲]的角
色起效。
“10%攻击”指的是“物攻值加魔攻值之和的10%”。
携带该被动时,需要主动攻击命中特定地形格中的目标才会触发[沙属性]追加伤害。对没有目标的空地释放主动攻击,不触发[沙属性]追加伤害,自然也就无法制造[沙尘]地形。
携带该被动,对指定地形上的敌人释放大招”命运·无尽黑洞“时,会在每次攻击后都追加1次[沙属性]穿透伤害,并在该地形格上生成[沙尘]。
携带该被动,对指定地形上的友军造成伤害时,不会触发附加伤害。
11阶右:极暗波动 攻击+3%

由于沙娜姿个性作用,该技能的实际能耗为0。
通用解放技能:全盛姿态

和沙娜姿的个性/技能没啥联动,材料不够的话没必要激活。
技能点选推荐


如果有多余的领悟之力,建议把3阶左边也选上,用于BOSS战。
技能组推荐
1. 1~2星时的技能组:
晶能脉冲+原初·超凡之躯+晶能星爆+烙痕掌控者+原初·万象谐振/命运·注视/晶爆共鸣

沙娜姿在1、2星时,【原初之力】的续航压力极大,稍有不慎便会因烙痕不足而退出状态并陷入【遗忘症】。为维持【原初之力】,必须携带被动“烙痕掌控者”,并建议放弃大招,转而携带初始技能“晶能星爆”。因为若想每回合释放大招,队友需为其提供9点以上(能量+解放) 的支援,这在实际对战中极难实现。当然,若有五星露卡玛尔在场协助补充解放层数,仍可考虑携带大招。
剩余一个技能格,可在以下三者中选择:
“原初·万象谐振”:通用性强,适用于绝大多数场景。
“命运·注视”:操作上限高,能实现多种战术效果,如将队友作为“人形电磁炮”发射、隔空推落敌人或超远距离换位等。
“晶爆共鸣”:针对性极强,专门应对免疫传送或击退的敌人,尤其适合BOSS战。
2. 3~5星时的技能组:
晶能脉冲+原初·超凡之躯+命运·无尽黑洞+烙痕掌控者+原初·万象谐振/命运·注视/晶爆共鸣

沙娜姿达到3-4星后,【原初之力】的续航压力有所缓解,此时可携带大招“命运·无尽黑洞”。但仍需装备被动“烙痕掌控者”,并依赖队友每回合提供2-4点(能量+解放)的支援,才能满足每回合释放大招的烙痕消耗。剩余一个技能格,依旧在“原初·万象谐振”、“命运·注视”和“晶爆共鸣”中三选一。若有五星露卡玛尔和赫砂同时在场协助补充解放层数,也可不携带“烙痕掌控者”,改为从上述三个技能中选择两个装备。
沙娜姿达到5星后,只要携带“烙痕掌控者”,即可完全依靠自身实现每回合开启大招并维持【原初之力】。剩余一个技能格,同样在“原初·万象谐振”、“命运·注视”和“晶爆共鸣”中三选一。若有五星露卡玛尔在场协助补充解放层数,也可放弃“烙痕掌控者”,改为从这三个技能中选择两个装备。
四、装备塔罗推荐
刻印推荐:宝剑+权杖
1. 武器推荐
注意:虽然携带SP萨曼莎专武「破净万恶之光」的极限输出与专武「宿命独扼」差不太多,但是沙娜姿并非可以频繁打出回合外伤害的角色,无法保证每回合都能获得「破净万恶之光」给的增益,因此不推荐携带「破净万恶之光」。

【沙娜姿专武】
魔攻提高 5% / 8% / 8% / 10% / 10% 。主动使用含有击退、传送效果的技能,生效前使目标敌人受到 [命运之扼1] / [命运之扼1] / [命运之扼2] / [命运之扼2] / [命运之扼3] 、- / - / - / [碰撞易伤1] / [碰撞易伤1] / [碰撞易伤2] ,效果持续至战斗结束。
【命运之扼 1/2/3】减益
被效果施加者攻击时,受到伤害提高 10% / 15% / 20% ,受到暴击概率提高 10% / 15% / 20% 。
【碰撞易伤 1/2】减益
受到碰撞伤害提高 10% / 20% 。
[命运之扼]和[碰撞易伤]都是可被驱散和免疫的减益。
必须是对
【敌人】
造成击退或传送,才能触发该武器效果。例如芙拉维娅的“破土丰茂”,只是对植物朋友进行传送,因此不触发该武器效果。
只要
【描述中含有】
“击退”或“传送”,不论实际使用时是否造成击退或传送,都可触发该武器效果。例如技能“命运·无尽黑洞”,描述中含有“击退”二字,虽然需要处于[原初之力]期间才能产生击退,但即使不处于[原初之力]期间,技能生效前也能触发该武器效果。又如技能“晶能星爆”,描述中含有“传送”二字,因此技能生效前也必然触发该武器效果,即使没有实际造成传送。
沙娜姿使用抉择小技能“因果牵引”、“悖律拒斥”、“故事反转”时,小技能
选中的敌方目标
(将注视者向其所在位置推拉/传送的一方)会被施加专武减益,而
被注视者
(被推拉/传送的一方)则不会被施加专武减益。

在以下三种情况下,均可触发「黯魇傀儡」的额外效果:
触发【晶能引力】时,对敌人施加[黯魇傀儡]减益;
对敌人使用“命运·注视”、“宿命指定”、“因果牵引”、“悖律拒斥”、“故事反转”时,对目标施加[黯魇傀儡]减益。
使用“晶能脉冲”时,对周围1圈敌人造成击退并施加[黯魇傀儡]减益。

性价比之选,携带「扩散棱镜」时的极限输出只比专武「宿命独扼」低10%左右。
2. 装具推荐
注意:不推荐携带「遗齿哀歌」,原因是:沙娜姿的[人造原初烙痕]每回行动开始时会将超过5层的[解放]层数转化为烙痕点数,所以一般情况下沙娜姿在释放职业技能前不可能有10层解放,也就无法触发「遗齿哀歌」的效果。

泛用度最高的装具之一,可大幅提高攻防属性,并提供物理护盾。
如果没有「守护正义之盾」,也可以用「诡诈之影」、「原时沙漏」等通用加攻装具。

提高魔攻与生命值。
若携带五星的「原野调味瓶」,则每次用[职业技能]攻击己方时,都可以触发将”目标拥有的1个减益转换为2级增益“的效果。大招”命运·无尽黑洞“有3段攻击,可以给波及到的友军驱散3次减益并分别转化为2级增益。

提高魔法伤害和魔法范围伤害。
沙娜姿自带的加攻远比增伤多,因此带增伤装具的收益比较高。经计算携带「血晶石护身符」时的极限输出高于「守护正义之盾」。
3. 塔罗推荐
魔术师的梦想:AoE角色通用增伤塔罗
恶魔的诱惑:通用加攻塔罗
女皇的优雅:攻击友军时,可触发女皇塔罗的驱散效果,也许可以用来辅助
五、配队推荐
能给沙娜姿提供[解放]层数的角色:露卡玛尔、赫砂
能给沙娜姿提供能量的角色:塔埃尔
能给沙娜姿提供再动机会/额外回合的角色:伊南娜、SP伊南娜
被沙娜姿攻击时,可能产生正面效果的角色:叶伽内、赛琳娜、克拉拉、卡姆洛特、柯莱丹萨、柯瓦雷、阿坎贝、奥古斯特等
六、角色整体分析
(最大加成分析、友伤触发汇总、烙痕循环分析、优缺点)
1. 最大加成分析(仅考虑五星时角色自带的加成)
无再动的常规情况下单次行动最高倍率:40%(抉择技触发的晶能星爆)+150%(释放无尽黑洞)+50%(触发晶能引力)=240%
常规最大加攻:18%*3(个性)+20%(原初之力)+(10%+10%)(大光环)+20%(来自万象谐振的攻击2)=114%
攻击免疫击退或传送的敌人时:114%+50%(晶爆共鸣附属被动)=165%
触发[晶能引力]造成伤害时:165%+50%(晶爆共鸣附属被动)=215%
最大增伤:30%(来自万象谐振的伤害3)
最高暴击率:10%(初始)+10%(5层解放)+30%(来自沙海诡步·改的暴击2)=50%
2. 友伤交互规则
在沙娜姿登场前,友军伤害仅是少数技能(如米格尔的专属普攻“燃烧弹”和贝拉“随便找找”中的“要爆炸啦!”,以及叶伽内、阿坎贝对召唤物的攻击)所具备的冷门效果。自沙娜姿上线后,友伤被正式确立为一种特殊的伤害来源,官方也相应调整了其与各类技能的交互逻辑。现行交互规则经测试如下:
(1)当角色【被攻击】、【被主动攻击】或【受到伤害】时,其反应、个性、被动或增益效果若未明确限定“仅由敌人触发”,即可被友伤触发(例如各类[反击]、[先制]效果,描述中写了仅对敌生效,那么就不对友军生效)。
(2)所有负面效果均不对友军生效,例如通用反应“咒骂”的易伤、奇亚专属反应“恨意”的[怨念之痕]、帕西法尔被动“蚀魂形骸”的偷增益转减益,以及常见增益[冰铠]对攻击者施加的降移动效果等。
(3)所有受击治疗类的增益,如[好梦无邪]、[光辉照耀]、[小心点哦]等,都可以被友伤触发。但受击治疗的个性或反应,则不一定可以触发:萨曼莎个性治疗不触发,芙拉维娅反应治疗不触发,法琳反应只触发回血与不屈(换位不生效),爱莎反应自疗触发,黎各个性自疗不触发,蔻蔻娜反应自疗不触发,柯莱丹萨的反应牺牲减伤不触发。
常见不可被友伤触发的效果/机制:
援护攻击(包括霍玛的鸟)
援护防御
援护反击
格挡(茉茉、爱莎除外,她俩可以格挡友伤)
先制
反击(包括瞬移并反击)
常见可被友伤触发的效果/机制:
偏斜
面纱
闪避
心眼
伤害分摊
伤害锁定
受击治疗类增益([好梦无邪]、[光辉照耀]、[小心点哦]等)
隐身解除(受到友伤后,隐身状态解除)
打断警戒(受到友伤后,警戒状态解除)
打断蓄力(被友军造成击退后,蓄力状态解除)
可被友伤触发并带来正收益的效果举例:
可触发叶伽内召唤物的[晶棱折射]
可触发赛琳娜反应“辉光剑壁”,使其获得物理护盾
可触发克拉拉个性中的盾反效果
可触发卡姆洛特反应“王者战意”,使其立即行动
可触发柯莱丹萨个性,使其叠加[逐光之痕]层数
可触发黎各个性,使其叠加[炸毛]层数
可触发柯瓦雷反应“庇护徽记”,使范围内己方获得护盾
可触发阿坎贝召唤物的[同袍同泽]
可触发奥古斯特反应“俾睨”,使其叠加[怒意]层数
3. 烙痕续航情况
1星沙娜姿:续航压力极大,必须依赖外部支持才能维持2回合以上
首回合行动开始时,拥有10+3=13点烙痕。开启觉醒后,每回合行动结束时需消耗10点,而每回合行动开始时仅自然回复1点。因此必须携带被动技能 “烙痕掌控者”,或由友军提供辅助,使每回合由友军提供的能量点数与解放层数之和达到9点;否则即使不使用大招,她最快在第二回合结束时退出【原初之力】并陷入【遗忘症】。
2星沙娜姿:首回合免费大招,但后续续航压力同1星,仅延迟一回合出现
首回合行动开始时,拥有10+3=13点烙痕。开启觉醒后,首回合结束前不消耗烙痕,可随意使用大招“命运·无尽”黑洞。第二回合行动开始时,拥有13+1=14点烙痕。后续每回合行动结束时消耗10点,行动开始时回复1点。因此必须携带 “烙痕掌控者”,或由友军提供辅助,使每回合由友军提供的能量与解放层数之和达到9点;否则即使不使用大招,最快在第三回合结束时退出【原初之力】并陷入【遗忘症】。
3星沙娜姿:消耗压力减轻,续航要求降至4点,可多维持1-2回合
首回合行动开始时,拥有10+3=13点烙痕。开启觉醒后,首回合结束前不消耗烙痕,可随意使用大招“命运·无尽”黑洞。第二回合行动开始时,拥有13+1=14点烙痕。后续每回合行动结束时消耗10点、返还5点,行动开始时回复1点。因此最好携带 “烙痕掌控者”,或由友军提供辅助,使每回合由友军提供的能量与解放层数之和达到4点;否则即使不使用大招,最快在第四回合结束时退出【原初之力】并陷入【遗忘症】。
4星沙娜姿:自然回复提升,续航压力大减,仅需少量支持即可长期维持
首回合行动开始时,拥有10+3=13点烙痕。开启觉醒后,首回合结束前不消耗烙痕,可随意使用大招“命运·无尽”黑洞。第二回合行动开始时,拥有13+1+2=16点烙痕。后续每回合行动结束时消耗10点、返还5点,行动开始时回复1+2=3点。因此推荐携带 “烙痕掌控者”,或由友军提供辅助,使每回合由友军提供的能量与解放层数之和达到2点;否则即使不使用大招,最快在第六回合结束时退出【原初之力】并陷入【遗忘症】。
5星沙娜姿:实现烙痕自持,仅在使用大招时有额外消耗
首回合行动开始时,拥有10+3=13点烙痕。开启觉醒后,首回合结束前不消耗烙痕,可随意使用大招“命运·无尽”黑洞。第二回合行动开始时,拥有13+1+4=18点烙痕。后续每回合行动结束时消耗10点、返还5点,行动开始时回复1+4=5点(收支平衡)。因此无需“烙痕掌控者”或队友辅助即可永久维持【原初之力】。若希望每回合使用大招,则需携带 “烙痕掌控者”,或由友军提供辅助,使每回合由友军提供的能量与解放层数之和达到10点。
简言之:
5星沙娜姿在携带“烙痕掌控者”时,可完全依靠自己实现每回合开启大招并维持【原初之力】。
3星及以上沙娜姿在携带“烙痕掌控者”,且队友每回合提供2~4点(能量+解放)时,同样可以做到。
1-2星沙娜姿则必须携带“烙痕掌控者”,且队友每回合提供9点以上(能量+解放)方可实现,代价太大,实战中难以达成。
4. 角色优缺点
优点:
群体输出极高
:攻击技能无冷却无能耗,且总倍率、攻击加成与增伤效果极为突出。
战术位移多样
:具备多种击退和换位手段,可灵活调整全场单位位置。
具备斩杀能力
:拥有“抹煞”机制,可直接清除生命值低于10%的敌人。
缺点:
五星前续航不稳
:难以自行维持【原初之力】,易陷入【遗忘症】,需依赖队友支持。
应对特定精英乏力
:对免疫击退、免疫百分比或穿透伤害的敌人效果较差。
生存能力偏弱
:速度较慢,减伤不足,首回合易被敌方优先击杀。
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》世界篇首章「风与沙之歌」正式开启!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的镣铐……当列王的骸骨风化,异国的旅人啊,你将见证——伟大如哈沙,也不过是史书的注脚。起风了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古国正对你揭开面纱……【沉浸享受本格战棋】采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。






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猫头鹰而雷霆6 来自于 九游APP 2025-10-25 14:24
游戏是好的,但是就只能开一个号,对新手很不友好啊,想再重来一次都不给机会,唉
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。