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铃兰之剑 为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-10-05 01:14:51
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铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级如下:

一些角色拥有独一无二的团队加成或机制,如歌洛莉亚的旗帜提供的全图15%攻防,这种团队加成与其他任何技能都叠加,因此无论游戏后期又更新了什么变态英雄或技能,拥有独特高团队收益加成的角色就很难被淘汰。

而在攻击和防御两方面上来看,攻击加成无疑更重要,因为防御加成可以通过大量机制替补,如无敌、闪避、不屈、护盾、战术假人、召唤物挡刀、致盲、眩晕、冰封、打断行动、睡眠、站在攻击距离外、卡位置等等,甚至可以在对方攻击前击杀对手来规避伤害,几乎在所有场景下都有办法不去硬吃伤害,就算如神兵3这种boss都可以在aoe前用伦伽勒秒掉,也可以全员翻悬崖规避aoe,科尔抹杀带来的闪避抗单点,具体见此视频:

这也是战旗游戏的独特魅力所在。

因此本文着重盘点攻击加成的收益,不考虑防御加成,用大局的视角为各位提供一份独特的抽取参考。

1.艾达

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

抛射酒桶提供与任何效果叠加的额外40%降防+与任何效果叠加的降速150点,导致只有艾达能做到把目标的魔防降为0。如果你不明白这意味着什么,我举个例子,假设有一个怪防御是5万点,那么如果不用艾达,无论你在装备天赋刻印技能上做出任何努力,你使用任何人物攻击这个boss的伤害都是0。但如果你上艾达,你该暴击十万照旧暴击十万,打任何boss都和打1级小兵的伤害是没有任何区别的。艾达可以直接无视敌人的魔防属性,因此敌人越强,艾达就越强。这直接使本游戏的魔法输出职业全面碾压物理输出职业,个人认为此技能是设计团队的失误,摧毁了很多游戏设计者本来的意图。比如神兵2的设计本意是让玩家只能用近战打,结果呢?贝拉加艾达俩远程两回合就用砰砰砰给boss秒了。有艾达的玩家谁还按照你设计师的安排玩游戏啊?

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

同时艾达的酒桶可以让决战号角的效果持续两回合,其带来的收益堪比全团再行动。

这么变态的两个效果居然浓缩在一个技能上,居然还是瞬发技能,对于有艾达的玩家来说,他们是可悲的,因为他们无法体验到完整的游戏设计,就好像拿着巴雷特去狙乔峰,你远远的一枪把乔峰秒了,根本不会知道降龙十八掌有多厉害。

另外艾达还有两个独占技能分别是引路微光的伤害3和搭箱子带来的任意角色高地加成(提高15%攻击),但蔻蔻娜出场后伤害3就不再是独占了。不过蔻蔻娜的伤害3是单体,引路微光是群体,依然有较高价值。

独占3个超强攻击加成技能,艾达在攻关中的作用是全游独一份,她所带来的团队攻击收益视敌人的防御增减,高到无上限,在越级boss关卡中,艾达的buff可以让魔法输出手的伤害翻几倍。

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

总结:

独占收益加成变态;无需升星即可获取收益;收益适用范围广泛;在带抛射酒桶、引路微光、拿起武器时人物本身输出能力较强

2.诺诺薇儿

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

夺魄魅影是目前唯一能上易伤3的技能,而且还是群体的瞬发技能。易伤3是全游除酒桶外最高贵的增伤debuff,不存在稀释,最终伤害独立乘算1.3,在配合酒桶打魔攻时,是收益最高的词条,而传统的攻击、伤害、爆伤buff都是存在稀释的。易伤2是烂大街的debuff,诺诺薇儿实际上是额外提供了10%的易伤,但就这多出来的10%的易伤在打boss时提供的收益很多时候都不低于15%的攻击或爆伤或伤害加成,攻击压榨到最极限的情况下甚至不低于20%的攻击加成。说句题外话,审判塔罗专属词条和英灵长弓带来的10%增伤其实是大于易伤3相比易伤2带来的收益提升的,它们都是独立对最终伤害的乘算,不存在稀释,如果想要压榨伤害,这两个debuff的应用是非常重要的,但需要注意控速。

另外诺诺薇儿现阶段还有侵略如火独占光环,相比传统光环额外为阵营角色提供了10%的独占技能伤,但因为这个光环不是彩色阵营大光环,后续一定会被更强的大光环替代。

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

总结:

独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力一般

3.索菲亚

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

独占倒吊人指挥官光环,自身范围5格内友军攻击拥有倒吊人标记的敌人攻击提高15%,与任何光环叠加。光环范围很大,限制光环发挥的条件是倒吊人标记。低星索菲亚使用此光环带来的团队收益十分微弱,上了标记的小怪会被索菲亚秒杀,无法秒杀的boss因出手速度原因也只有部分队友能吃到,只有索菲亚达到4星后才能较为稳定的为团队带来较高收益。

总结:

独占收益加成较高;需要4星才可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力对小怪极强,对有百分比减免的boss一般

4.马格努斯

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5星个性提供15%的降攻防debuff+不动如山大光环为阵营角色额外提供健康10%降伤和不受受伤状态影响,两种独占效果可与任何光环叠加。马格努斯的个性降防对有艾达的魔攻手提供的收益微乎其微,只对物理队有一定效果,1星时更是只有区区8%的数值。不动如山大光环的不受受伤状态影响倒是在某些低血量输出的场景为阵营角色提供输出帮助,但局限性也太大,因此马格努斯的独占效果其实更偏向防御,适合开荒时期,当阵容已经成型后,对团队输出贡献很低,能出场的机会很少。

总结:

独占收益加成较低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强

5.歌洛利亚

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铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

扬旗光环提供3格范围内其他友军12%攻防加成(歌洛本人不享受),插旗后只要旗帜在场对全图队友提供15%攻防加成。两个buff队友只享受更高的那一个,歌洛本人只享受插旗。除此之外,加成与任何光环或收益叠加。另外骑士同盟大光环为阵营内角色额外提供主动攻击前12%伤害和被反击时伤害降低24%,可与任何光环叠加,这个光环因为阵营人物较少,主动攻击12%伤害的收益也一般。

歌洛莉亚的插旗是需要抉择的,简单的关卡无脑插打aoe就好,但困难的关卡特别是神兵,哪怕对boss打不到伤害也要尽量保证旗帜不会被轻易打掉,因为其buff带来的团队收益远大于插旗时那一点伤害。在困难关卡中,一些特殊情况下可以用插旗卡远程怪的攻击目标或堵路逼迫怪物攻击旗子从而保队友一命。但更多情况下如果你的插旗打不出多少伤害却还要强行扔到前线,结果被小兵一刀砍爆,那是得不偿失的。因为既然怪物来砍旗,说明就算没有旗他大概率也砍不到你的人,除非让那只怪少走两步对你来说至关重要。

歌洛之所以强是因为在提供出色的独占团队收益前提下,还能提供超强的个人战斗力以及大量的功能性插件,虽然那些功能大部分都不是独占功能,但却偏偏集合在这一个人身上,如回能、击退、降攻、免伤、能抗揍、能打单体、能aoe,腿还长,这导致歌洛泛用性极强,任何场合都能用。团队收益比歌洛高的角色本体作战能力不如歌洛,本体比歌洛能打的角色又提供不了多少团队收益,这就是歌洛好用的地方。

总结:独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益(升星后只对歌洛个人有大幅战力提升);收益适用范围极广;人物本身输出能力极强

6.伊南娜

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王女的祈愿(再动)+与你同在(协攻协防,非严格独占)。王女的再动不同于科尔或奥古斯特的额外增加一回合,本质上是一种回合置换,把伊南娜的回合换成其他人的回合。但这种回合置换对团队的攻击收益却极高。因为伊南娜是奶妈,本身没有什么输出能力,但大部分时候你又不得不带一个奶妈,如果是萨曼莎在不需要治疗的回合是没有作为的,但伊南娜却可以在决战号角轮把自己的回合换给队伍中最强的攻击手,还送了个攻击2。这带来的收益远大于除艾达之外所有角色的独占团队收益。只有在你的队伍可以不带奶妈的情况下,伊南娜的再动收益才会大幅下降。

与你同在也就是协攻+协防,严格来说这个技能不是伊南娜独占,王国军剑盾兵也有,但不可能因为这个技能让剑盾兵上场,所以算是伊南娜独有。协攻协防增加的15%攻击与40%防御与任何收益叠加,但不是瞬发也不是常驻效果,对站位也有要求,在不需要奶也没有再动的回合下是个不错的选择,能为团队提供额外的输出收益,这一点是伊南娜比其他奶更有用的另一个因素。未来奶妈的多元性在不断增加,如蔻蔻娜可以减耗减cd,塔埃尔可以全团大规模回能提速。又因为新英雄的生存能力普遍在不断变强,对奶的依赖越来越少,如茉茉的屏障、阿列克谢的无敌、席梦娜的冰墙冰铠、索菲亚的无限闪避、奥古斯特比血条还长的护盾、阿坎贝的小弟挡刀、霍玛的先手致盲反应技,未来打三回合只需要奶一次会成为常态,像萨曼莎这种只专注生存性的奶妈注定使用场景会越来越少。

总结:独占收益加成极高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极广;人物本身输出能力无(但她是奶妈)

7.奥古斯特

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

攻击指挥(非严格独占),增加2格内友军12%攻击,与其他任何光环叠加,但奥古斯特本人不享受。本来是由sr卡神威独占,但没人会因为这个技能带神威吧?所以可以算作是奥古斯特独有机制。技能本身数值虽然不错,但范围太小,光环持有者不吃的特性导致其团队收益较低,但好在奥古斯特本体战斗能力很强,在一些场合下确实能空出一个技能位带攻击指挥,算是让这个技能有了点发光发热的机会。

总结:

独占收益加成极低;无需升星即可获得最大收益(升星后只对奥古斯特个人有大幅战力提升);收益适用范围极小;人物本身输出能力极强

8.茉茉

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5星个性提供4格范围内持续伤害提高35%,现阶段这个收益几乎只对茉茉一个人有效,但不排除未来出现其他主用持续伤害打输出的角色,如裂伤、生命流失等。目前这个个性因为精英和boss的百分比伤害减免,以及持续伤输出手较少导致团队收益几乎没有。

总结:

独占收益加成低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围几乎没有;人物本身输出能力对小怪变态,对有百分比减免的boss较强(顶着神兵高额减免也能打出不错的伤害。

9.迪塔利奥

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伊利亚大光环对阵营内角色攻击拥有3个减益及以上的敌人额外提高20%伤害,这个大光环提供的数值比较慷慨,同时伊利亚阵营人数最多,收益还是比较高的。

需要注意的是,我在列出阵营光环数据时并不列出光环提供的基础10%攻击和20%防御收益,原因也很简单,光环的基础属性不叠加,又是人手一个的烂大街技能,在每个角色都同时拥有2到3个阵营的前提下,想凑光环的基础属性怎么都能凑的出来,更何况就10%的攻击如果缺一两个人没享受到也完全无伤大雅,所以如果一个阵营大光环不能提供较高的额外团队收益,那强行硬配只是满足了你的强迫症,对你队伍的能力提升并不大。如果你还因为强行配光环把一个较强的角色换成了较弱的角色,那更是反向提升。比如有些人配伊利亚队就因为不配套就不带身为骑士团阵营的歌洛,你想一下全游戏有几个角色吃了阵营大光环就比歌洛还强了?更何况歌洛的扬旗插旗带来的团队额外收益堪比阵营大光环,还完全不挑人。

我拿伊利亚光环举一个例子,假设有一天神兵75上线,这个boss超级考验输出,你拥有全部ssr,思考后决定用伦伽勒、艾达酒桶、索菲亚帮伦伽勒上标记+倒吊人光环增伤、伊南娜再动来干掉这个boss,这4人搭配已经非常完美,但你还有一个位置,你惊讶的发现,这四个人居然全是伊利亚阵营!于是你选择大王子,这是一个理想的选择吗?很遗憾,实际上全队输出几乎都由伦伽勒打出,真正享受大王子大光环收益的人只有伦家勒和大皇子自己,而大皇子本身的输出要么是重度依赖物理的无尽破晓光,吃不到艾达的酒桶,要么是魔攻但倍率只有1.3的晨曦,同时大皇子阵营光环的20%伤害又被艾达的伤害3大幅稀释。这时如果你舍弃阵营光环上贝拉,你的队伍能轻松打出更高的伤害。那么当你从阵营的束缚解脱出来,你会发现这个队伍远不是最好的搭配,因为这个队伍无法稳定上易伤2,如果你把索菲亚换成诺诺薇儿上易伤3,团队输出又将提升到一个全新的境界。

我们再以另一个视角去看阵营光环的局限性,全游戏目前26个ssr,大皇子的伊利亚光环覆盖人数最多也只覆盖11个,随着艾拉曼阵营以及后续的新人物更新这个覆盖比例会越来越低,但大皇子的老婆索菲亚光环或是歌洛的插旗却同时对目前26个人包括后续更新的所有人都生效,你真的要为了这些收益并不出彩的阵营光环去舍弃其他角色带来的全新机制吗?

综上所述,如果你用更加大局的眼光去看大皇子,会发现他的独占团队收益加成虽然较高,但同时也有很大局限性,不仅是阵营局限,而且几乎只限对单体生效,对群体想吃到3debuff带来的20%增伤实在强人所难,特意去群体挂3debuff又会因挂debuff行为本身而损失输出。并且大皇子本身技能太弱,机制太差,完全跟不上新一代打手的强度,仅靠这一个大光环是一定会被淘汰的,他的定位比较像马格努斯更适合前期开荒。

总结:

独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围一般;人物本身输出能力较强(作为对比,贝拉、伦伽勒的输出能力为变态级,嘉西娅、歌洛莉亚为极强级)

10.米格尔

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漂泊者大光环,对阵营内角色额外提供5%攻击和10%防御,光环包含的ssr除了米格尔自己还有科尔、艾达、阿列克谢、古兹曼。看起来还不算太弱,但人太少,而且光环额外收益有些低,没人会为了这点团队收益配漂泊者队伍吧?

总结:

独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极小;人物本身输出能力不明(我没有,网上资料又太少,估计应该较弱吧)

11.科尔

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锐疾如风阵营大光环为阵营内角色额外提供15%暴击+15%爆伤,阵营除科尔本人还包含伦伽勒、莉莉薇儿、拉维耶、伊奇、内尔伽勒和法卡尔,几乎都是需要暴击的纯输出手,但光环局限性极大,对暴击率堆很高的角色收益较高,但对于暴击率较低的角色收益极低。好在阵营里的角色除了内尔伽勒其他人暴击率都有不小的额外加成,所以收益总体上还不错。

总结:

独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力对小怪极强,对boss一般

12.拉维耶

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铃兰之剑大光环为阵营内角色额外提供8%伤害+受到伤害降低8%,阵营人物除拉维耶本人还包含麦莎、法卡尔、诺诺薇儿、茉茉、贝拉、伊南娜,阵容看似不错但提供的收益太低,拉维耶本人也因为太脆这个老一辈粉碎者输出手的通病注定被时代抛弃。

总结:

独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强

最后需要澄清的是,本帖只统计角色在团队攻击方面的独占收益,比如文中没怎么提到的易伤2、攻击2、降防2、光环基础的10%攻击等,并不是说这些buff很弱,而是很多角色都有办法上这些buff,如果你没有诺诺上易伤3,那么打boss时你想办法给boss上易伤2一样能为团队输出带来巨大提升,就算你没有大光环,打神兵时给萨曼莎带个法皇小光环,或者用暗心抗伤时带一个漂泊者小光环也能提供一定帮助。战旗游戏之所以策略性强,正是因为可以用不同的手段达成同样的目的,你能够使用的手段和方式是非常多的,挑选你所拥有的手段中较强的那些,再合理穿插搭配就是攻克难关的捷径。

蔻蔻娜?

帖子本来到这里已经结束了,但我对蔻蔻娜实在感兴趣!这里根据目前的爆料做一个简单的推测,纯属娱乐,而且按照制作组现在的作风,或许上线前一天又大改了呢!

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5星蔻蔻娜回合开始时会给两个血量最低的友方上早餐buff,有buff的角色在轮到自己的回合时回复15%生命+驱散1个减益+技能能耗减1+冷却减1限一次

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

还有铁锅乱炖会对3格范围内所有己方回复30%生命值+队友各自行动开始时再回复30%生命并驱散一个减益+爆击2+爆伤1+技能能耗减1+冷却减1限一次

铁锅乱炖这个技能带来的团队效果几乎都是独占,如群体暴击2和爆伤1;群体减技能冷却(这个战略价值太高了,上场角色越多的场价值就越高);群体一回合奶全团60%生命值。目前的团奶都是按照奶妈的魔攻值,如果你玩门内的话会知道你的奶妈魔攻值较低时奶万血npc一下只能奶一丝血,或者你被挂上了降攻击、降治疗debuff、你都奶不动人,这时要么驱散减益,要么给自己堆加攻buff,但sr药剂师的急救技能(吃牛排),哪怕是0魔攻一身debuff也能给万血npc一下奶满。这就是百分比奶的好处,对人物练度没有要求,任何人用都效果拔群,更适合非奶妈角色。麦莎也能全团百分比奶,但只有20%,而蔻蔻娜高达60%,再加上个性的每回合两个15%,奶满全团不成问题。

同时蔻蔻娜有点类似歌洛,本身附带海量非独占插件可选,如易伤2、伤害3、免伤3、降物防2、降速2、3格击退、援护、眩晕、睡眠、薇尔德小光环,这导致蔻蔻娜适用场景多,而且可以解放出一些主力队友的辅助技能位。我个人认为蔻蔻娜的定位是最强补位,当你阵容不齐缺某些功能时,上蔻蔻娜都可以起到很好的效果,但如果你的5人阵容已经完美,除非你想玩花活,不然蔻蔻娜可能替代不了任何人(除了麦莎)。但在能上6人或更多时以及pvp中蔻蔻娜一定是超强的。

总结:

独占收益加成极高;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围较广;人物本身输出能力未知(奶妈能力也未知)

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  • 豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。

  • 豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩

  • 白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15

    打不开

  • 巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷

  • 一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友说非常好,儿子喜欢

  • 罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了

  • 蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    应该可以

  • 炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。

  • 懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒币游戏 勾卡池抽个乱子

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开发者:心动

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