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网易仙侠《剑心雕龙》首测总结 死守纯单机核心初心
网易旗下仙侠单机新作《剑心雕龙》近日公布首轮玩家试玩复盘内容,分享了本次小规模实测的幕后细节,并官宣后续优化打磨计划,持续精进游戏品质,坚守纯单机的核心定位。

据悉,这是本作首次面向玩家开放实测体验。过去半年间,开发团队分批邀请不同圈层玩家参与试玩,涵盖国产动作游戏资深玩家、仙侠老玩家、剧情向爱好者及移动端动作游戏用户,测试样本覆盖面广,力求收集多元真实的游玩反馈。每场试玩时长约两个半小时,开发人员全程静默观察玩家操作,杜绝主观预判,精准捕捉游戏现存问题。

相较于团队内部自测,玩家实测暴露了诸多此前被忽略的细节短板,包括引导界面存在理解门槛、场景节奏把控不足等问题。同时,团队也收集到玩家自主探索带来的惊喜玩法与优质体验反馈。官方表示,玩家提出的疑惑与问题反馈极具价值,将作为核心依据,优化游戏操作手感、玩法引导与整体游玩节奏。

制作人张毅君也感慨,在当下网游市场为主的行业环境中,坚持打造纯便携端、纯单机仙侠作品极具挑战,但意义深远。团队坦言游戏仍有较大优化空间,未来将持续迭代打磨,并计划再度开启玩家试玩,全力打磨高品质国产单机仙侠新作。
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剑心雕龙
我有一剑,可斩严冬。持剑修心,名为雕龙。剑心雕龙是网易首款仙侠单机游戏、24th单机游戏系列之一,由古剑、仙剑多款游戏的监制工长君担任制作人,网易雷火事业群旗下临安24th工作室负责开发。肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合、适应不同用户的弹性买断制等探索与实践。







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