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《辐射》之父Tim Cain恳请粉丝 别再问新IP和续作的事了
Tim Cain 在 1997 年创作了初代《辐射》(Fallout),从而开启了最受欢迎的角色扮演游戏系列之一。随着同名美剧的巨大成功、他重新加入黑曜石娱乐(Obsidian),以及粉丝们对《辐射:新维加斯》(这部作品将 Interplay 时代的薪火传递到了 Bethesda 时代)的狂热喜爱,一个问题不断被提及:“为什么不做一个新作?”或者更好的是,做一个像《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum)或《邪恶元素之神殿》(The Temple of Elemental Evil)那样具有他经典游戏风格的新 IP。
“我热爱制作游戏,”Cain 在一段讨论该问题的视频中说道。“所以,当人们问‘你为什么不制作游戏,不开发新 IP?’时,这真的很让我困惑。”他的回答在大多数创作者中遗憾地相当普遍:“其他人从我创造的 IP 中赚到的钱比我赚到的多得多。不是多一点点,而是多出非常多……我多年前创造的 IP,那些只是在团队中参与开发的人赚的钱,甚至比我当初创造这个 IP 时拿到的还要多。”
Tim Cain 还是 Troika 的联合创始人,该工作室曾开发了标志性的经典 RPG《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines)。
虽然他提到,如果能重新登上豪华的“微风号”(IFS Zephyr)飞艇回到《奥秘》那托尔金式的奇幻世界会很有趣(这是他被问到过很多次的问题),但即使他拥有版权(实际上他没有),他也没有太多理由去这么做。“我并不为此感到愤愤不平,”Cain 解释道。“你必须想象一下被一遍又一遍、反反复复问同一个问题是什么感觉。你可以说一千遍你不介意,但过了一段时间,当你第一千次被问到‘既然你不再参与了,你对这个 IP 发展得这么好有什么看法?’时,在某个时刻我会对这个问题感到厌烦。我真的听够了。”
Tim Cain 不想继续通过自己的作品让别人致富
Cain 将此比作一名画家,他在每一件新作品中不断精进技艺,直到最后有人找上门,愿意花 100 美元买下他早期的一幅画。他当然卖了,那笔钱帮他创作了另外 100 幅画,让他的爱好变成了谋生手段。但他很快发现,买家以 10,000 美元转手卖掉了他的画。
于是他决定,“我要直接销售”——这样他就可以通过省去中间商,靠艺术过上舒适的生活。唯一的问题是,独自完成这件事成本太高,如果他寻求帮助,“那个做画框的人赚的钱都比我多。”这位画家承认自己不擅长经商,他擅长的是画画,于是选择继续卖给中间商,同时默默积累一笔养老金,让他最终能专注于最初那些“有趣的涂鸦”,彻底摆脱中间商。
或者,就 Cain 的情况而言,他认定为大 IP 工作、填满发行商的口袋并不是他感兴趣的事情,他更愿意独自制作自己热爱的游戏。
“为什么我要更努力地工作让你变得更富有,而只是让我自己稍微过得去一点?我看不出这对我有什么激励作用。”
“如果你真的关心我想要什么,我仍然在制作‘玩具’,我热爱它们,它们让我快乐,”他直言不讳地说道。“我已经厌倦了用我自己的创作让别人变得非常富有。除了非常自私的原因——比如你想要新东西,或者那些人想赚更多钱——你能给我一个理由,让我不继续画我喜欢的任何东西吗?”
当 Tim Cain 在 12 月重新加入黑曜石时,他宣布已经开始处理一个新项目,但他敦促粉丝们:“别费劲去猜了,你们猜不对的”。从他今天的言论来看,很难想象他会再次回归《辐射》或任何他的老 IP,即使我们都在呼吁《新维加斯 2》。虽然他对于粉丝不断询问并不感到愤恨,但可以公平地说,Cain 的能力远不止于这一款后启示录 RPG,正如他上次在黑曜石制作《天外世界》(The Outer Worlds)时所证明的那样。因此,想象他在结束退休生活回归后会“烹饪”出什么样的新作,确实令人兴奋。
天外世界
黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。
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辐射 (Fallout)
辐射
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