手机游戏> 辐射> 游戏攻略> 综合篇> 《辐射》没续作是出于恩怨 陶德发言破除谣言
《辐射》没续作是出于恩怨 陶德发言破除谣言
据外媒报道,在过去十多年里,《辐射》系列一直没有推出新的正统续作,玩家们也因此逐渐形成了一种猜测:Bethesda是否因为《辐射:新维加斯》被不少人视为系列最佳作品而心生不满,从而决定不再让别人家的工作室参与《辐射》的开发(虽然仅靠B社自己的话《辐射5》恐怕是有生之年了)。但这种“恩怨论”恐怕并不成立。至少从陶德的态度来看,他对黑曜石一直保持着高度认可。

在接受Game Informer采访时,陶德回顾了当年的决策背景:在 Bethesda 主力团队转向开发《上古卷轴5:天际》的同时,团队希望延续《辐射3》积累下来的势头,这最终让他们把目光投向了黑曜石。
“他们是唯一的选择,”陶德解释道,“他们此前做过类似的项目,比如《星球大战:旧共和国武士2》,而且我们彼此非常熟悉。我们知道接下来要全力投入《上古卷轴5》的开发,《辐射》这个系列才刚刚复兴,但也清楚在《辐射4》之前会有一段很长的空档期——那该如何让这个系列继续运转下去?”

黑曜石首席创意设计师约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)也补充说明:“这里本身就有《辐射》的 DNA——有参与过初代《辐射》的成员,也有做过《辐射2》的人。”
黑曜石工作室正是由前黑岛工作室(Black Isle Studios)和 Interplay 的员工组建而成,这些人是在原版《辐射3》(代号 Van Buren)项目被取消后创立了黑曜石。
陶德还提到,Bethesda 给黑曜石的唯一明确方向,就是围绕派系系统来构建玩法——而这也正是《辐射:新维加斯》最受推崇的核心设计之一。冈萨雷斯表示:“让《新维加斯》真正与众不同的,是它对‘选择与后果’机制近乎激进的专注。”
他将《新维加斯》形容为“一次非常典型的黑曜石式体验”,并进一步解释道:“这款游戏的核心在于,让玩家拥有极强的叙事影响力和叙事控制权。”
采访最后,陶德还透露:“我们正在围绕《辐射》做一些其他的事情,只是目前还没有对外公布。”
相关阅读
最新文章
- 《辐射》制作人 打嘴炮没用 不如买份游戏证明热爱
- 历史的必然 初代《辐射》开发者曾欲购回版权但付不起575万美元报价
- B社当年豪掷575万美元买下《辐射》IP 出价碾压对手
- 传闻 据报道贝塞斯达正在复刻另外两款《辐射》游戏
- Prime Video 版《辐射》终于揭晓死爪形象
- 《辐射》之父Tim Cain恳请粉丝 别再问新IP和续作的事了
- “《辐射》之父”承认出走老东家后三款新作存在问题 点子太多但团队规模太小
- 《辐射》之父谈为何不做新IP “蛋糕”没分到自己
- 《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言 不愿再为他人作嫁衣
- 《辐射》第二季第三集 莫哈维荒漠已彻底崩坏 无法修复
- 《辐射》第二季 第三集中的24个游戏细节与彩蛋
- 《辐射》第二季第三集评测
- 外媒解析《辐射》系列游戏用瓶盖当货币的底层逻辑
- 为啥《辐射》用瓶盖当货币 原因其实很简单
- 《辐射》制作人 打嘴炮没用 不如买份游戏证明热爱
- 历史的必然 初代《辐射》开发者曾欲购回版权但付不起575万美元报价
- B社当年豪掷575万美元买下《辐射》IP 出价碾压对手
- 传闻 据报道贝塞斯达正在复刻另外两款《辐射》游戏
- Prime Video 版《辐射》终于揭晓死爪形象
- 《辐射》之父Tim Cain恳请粉丝 别再问新IP和续作的事了
- “《辐射》之父”承认出走老东家后三款新作存在问题 点子太多但团队规模太小
- 《辐射》之父谈为何不做新IP “蛋糕”没分到自己
- 《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言 不愿再为他人作嫁衣
- 《辐射》第二季第三集 莫哈维荒漠已彻底崩坏 无法修复
- 《辐射》第二季 第三集中的24个游戏细节与彩蛋
- 《辐射》第二季第三集评测
- 外媒解析《辐射》系列游戏用瓶盖当货币的底层逻辑
- 为啥《辐射》用瓶盖当货币 原因其实很简单
辐射
在纯街机式太空射击游戏中抵抗成群的外星人! 打败无数小喽啰,在终极对决中挑战巨大的怪物。收集特殊武器和辅助道具,升级您的飞船并拯救自己的家园!重新体验经典游戏!• 3大章节,100多道关卡• 10多场终极对决• 6种可升级的武器• 12种特别的辅助道具• 3种难度选择






粤公网安备44010602000283号
玩家评论
(0条)全部评论