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《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言 不愿再为他人作嫁衣
提姆·凯恩在1997年缔造了现象级RPG系列《辐射》的初代作品。随着剧集热播、他重返黑曜石工作室,以及承袭Interplay精神、被玩家奉为经典的《新维加斯》持续受到追捧,一个反复被提及的问题不断浮现:"为何不打造新作?"更确切地说,为何不创作一款如《奥秘:蒸汽与魔法》《元素邪神殿》般,延续其经典风格的全新IP?

"我热爱制作游戏,"凯恩在新发布的视频中坦言,"所以当人们问'你为何不开发新游戏、新IP?'时,这确实令人困惑。"他的答案揭示了创作者普遍面临的困境:"他人从我创造的IP中获得的收益远超于我。差距不是一星半点,而是天壤之别。多年前我打造的IP,如今团队里参与维护的人员,赚得都比我当初创造这个IP时更多。"
凯恩还曾联合创办Troika工作室,推出过吸血鬼题材RPG经典《吸血鬼:避世血族》。他虽坦言重返《奥秘》的托尔金式奇幻世界会很有趣(这也是他被频繁问及的设想),但即便他拥有版权(实际并未持有),也缺乏足够动力。"我并非心有不甘,"凯恩解释,"但请想象被千万次追问的感受。你可以反复声明毫无芥蒂,但当第一千次被问'看到自己不再参与的IP如此成功有何感想'时,难免感到疲惫。我真的受够了。"

凯恩将自身处境比作画家:随着每幅新作精进技艺,直到有人出价100美元购买其早期作品。他欣然出售,用这笔钱继续创作百幅画作,将爱好转化为生计。但很快他发现买家以1万美元转售了那幅画。
他当即决定"要直接销售作品",通过剔除中间商靠艺术过上舒适生活。唯一困境在于独立运作成本过高,而若寻求协助,"制作画框的人赚得都比我多。"画家承认自己不善经商但精于绘画,最终选择继续通过中间商销售,同时默默储备资金,以期未来能全心投入最初"有趣的小涂鸦",彻底摆脱桎梏。

凯恩的情况亦如是:他认定耗费心力为大IP工作充盈发行商口袋并非兴趣所在,更愿独立开发自己热爱的游戏。"我为何要加倍努力让你更富有,自己却仅得温饱?我看不到这样做的意义。"他明确表示:"若你真在乎我的意愿——我仍在创作玩具般的作品,它们让我快乐。我已倦于用自身创造让他人暴富。除了自私的理由(比如你想要新作,或他人想赚更多钱),能否给我一个理由,让我不该继续随性创作?"
去年十二月凯恩重返黑曜石时,曾宣布已启动新项目,但告诫粉丝"不必猜测,你们猜不中"。依据他如今的表态,很难想象他会再度投身《辐射》或任何旧IP,即便我们都在呼唤《新维加斯2》。虽然他并非真正介意粉丝的追问,但显然凯恩的才华远不止于这款末世RPG——正如他上次在黑曜石用《天外世界》证明的那样。如今他褪去退休状态再度出山,其即将酝酿的新作着实令人期待。
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辐射
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