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《辐射》开发团队称 起初并不看好"Fallout"这一名称
据外媒Shazoo报道,《辐射》开发团队近日在接受采访时,揭开了这款后末日题材经典游戏命名的神秘面纱,原来团队多数成员最初并不看好如今极具代表性的“Fallout”这一名称。

回溯到1997年游戏开发初期,“Fallout”的提议就遭到主创团队的明显质疑。Interplay公司创始人布莱恩·法戈透露,当年团队为游戏名称绞尽脑汁,考虑过多个选项,“13号避难所”(Vault 13)便是备选方案之一。初代核心开发者伦纳德·博亚尔斯基和游戏设计师兼首席美术杰森·安德森曾极力主张采用它,觉得这个名字很酷,却未意识到其会限制故事范围,仅围绕13号避难所展开,不适合作为系列游戏名称。

游戏另一位创始人蒂姆·凯恩则表示,“Fallout”最初在一次头脑风暴中被提出,但团队成员普遍认为过于直白。有人甚至质疑:“已经过去80年了,哪还有什么放射性尘埃。”

不过,布莱恩·法戈在周末将游戏项目带回家仔细考量后,最终拍板采用“Fallout”作为游戏名称。蒂姆·凯恩回忆,自己最初听到这个决定时反应平淡,只是“呃……”了一声,但当他告知整个团队后,大家反而都认可了这个名字。最终,“Fallout”被确定下来,事实证明,从多个层面来看,这个名称都十分贴切。

布莱恩·法戈还分享了给项目命名的感悟,称这是一件困难的事,无论选哪个名称,总会有人不喜欢,需要时间让大家适应,才能判断是否合适。蒂姆·凯恩也坦言,多年后才意识到布莱恩·法戈在命名方面的独到眼光。
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辐射
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