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《大周列国志》“秦昭汉烈”版本前瞻

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-12-06 15:47:00
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各位君上:

转眼间《大周列国志》上线已十月有余,期间经历了“祖灵神州”版本和“奇观”版本两次大版本更新,以及大大小小数十次小版更,收到了很多宝贵的建议和反馈,在此感谢各位君上长期以来的支持与厚爱。同时工作室也不敢懈怠新内容的开发工作。《大周列国志》预计将于24年1月4日进行周年庆大版本——“秦昭汉烈”版本的更新,根据目前的进度,在此给各位君上带来关于周年庆版本的内容前瞻。

一、全新剧本包——秦汉剧本包

秦朝末年,二世皇帝昏庸无道,致使群雄并起六国复辟。时陈王首义伐秦,兵锋直逼咸阳。秦将章邯临危受命,东出剿伐,陈王之军数月间便烟消云散。陈王既殒,楚将项梁又立楚国宗裔为“怀王”以号令天下。随即出兵北上,死于定陶。当此之际,怀王遂与诸将约日:先破秦入咸阳者为王...

秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱

●全新机制

朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制:玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。

新增将佐制、将军制:改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。

新增行政制度——郡县制:可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。

值得一提的是,以上机制并非秦汉剧本包独占,其他剧本在满足特定条件后,也可以解锁新机制。

二、地图机制更新

●地图拓展

在周年庆版本中,我们对现有地图进行了拓展。在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。

*不同剧本开局地图范围也不相同,可通过后期探索拓展所有地区。

●新增“荒废城邑”

在新版本中,除了正常状态的城邑以外,引入“荒废城邑”概念,即无人占领或无人生活的城邑。

正常城邑与“荒废城邑”可以互相转换,对“荒废城邑”进行开垦拓荒,可以将其转化为正常城邑。而在正常城邑人口低于一定数值后并遭遇灾害或戎狄入侵后,将转换为“荒废城邑”。根据原地形占比分布将会生成“河流”、“荒漠”、“山林”、“原野”、“沼泽”等地块。对于满足条件的“荒废城邑”,君上和AI都可进行开垦、狩猎、迁徙的操作。

三、公卿藩镇系统

新版本将对现有的公卿功能进行补足,公卿势力将拥有自主的贡税权力、军事权力、外交权力、防卫权力、文化权利等,也可以拥有自己的封地——食邑。

母国可以对公卿势力执行多元化的管理,包括赏赐食邑、削夺食邑、出镇地方等等。合理地运营公卿势力,平衡其武装力量以及势力范围,可以有效帮助己方势力开疆拓土,增加可玩性和策略性。

●新增“拜卿”功能

在新版本中,除了原先的吞并收服产生卿室,以及朝臣主动请求成立卿室外,新增了“拜卿”功能。对于满足条件的朝臣,君上可以主动恩赏为其成立卿室

四、商业系统

在新版本中,君上可以选择在开局配置中打开商业系统。此时势力数据将新增“金钱”数据,且城邑将拥有对应的本地资源,通过建造对应的开采建筑,例如伐木场、铁矿井、井田等,以及与军备相关的制甲、制弓等建筑,可以对城邑资源进行开采产出。

同时,可以与其他势力进行贸易,获得所需要的物资。

需要注意的是,打开商业系统后,己方势力与AI势力的军队,在对各个兵种在整编扩建时,则需要准备对应的皮甲、弓箭、战车资源,否则战斗力将受到影响。该项设定仅在开局配置打开【商业系统】开关的情况下生效,因此未打开此开关的情况下,以及更新前的旧存档将不存在此项设定。

五、其他更新

除了上述提到的更新内容以外,本次周年庆版本为大家准备了更多新的体验模块,包含但不限于

●西域及匈奴系统

全新族域玩法以及族域专属文化、政策流派,并加入和亲、使馆事件等事件组合,感受独特的策略博弈与外交体验。

●全新卡牌套组——朱厌

自白虎、朱雀、玄武以及青龙后的首套战争系统相关卡牌,参考齐技击、魏武卒等时代兵种进行设计。使用后可以为己方军队增加对应的兵种配额,而后可将普通士兵转化为特殊兵种,提供更强大的战斗力和更丰富的战争体验。

●全新文物

围绕秦汉剧本背景,新增西汉玉镂空龙纹壁、西汉长信宫灯等二十个特色文物,并引入全新的文物机制效果。

以上就是本次为大家带来的周年庆版本——“秦昭汉烈”版本的更新前瞻,该版本预计将于24年1月5日进行更新,在周年庆版本更新前,同样也会按照正常的频率进行日常的更新维护以及bug修复。

由于本次版本改动内容较多,为了保证老玩家的正常游戏,部分功能将无法在旧存档上体验,敬请谅解。上述内容以及更多内容仍在持续开发完善中,我们也将在后续持续为大家带来更为详细、全面的曝光以及试玩视频,欢迎大家提出意见建议,再次感谢各位君上的支持与厚爱!

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玩家评论

(1183条)
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全部评论

  • 豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18

    能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱

  • 黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00

    新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远

  • 鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47

    什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨

  • 豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37

    玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的

  • 貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52

    - 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 ​ - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 ​ - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 ​ - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 ​ - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。

  • 冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19

    夏朝禅让纪元怎么样?

  • 炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48

    太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。

  • 豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51

    国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任

  • 水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27

    现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?

  • 豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17

    目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?

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开发者:句芒鸟工作室

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