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【攻略分享】威压吞并概率及吞并消耗计算
原文转自taptap作者:鴥彼飞隼
武装吞并概率:
独立判断:50-独立×2.5
城邑判断=城邑数
信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整
将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数
关系判断(目前有bug会计算两次):
同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50

文化判断:
双方主流相同:25-逆流城邑数
不同:-75-与我方主流不同的城邑数
性格判断:仁+75,痴+55,礼+50,信+50,贪+35,疑+25,智0,嗔-10,义-45,慢-45
军队判断:
当执行武装吞并的军队兵力是附庸预备役3倍时+45,2倍预备役+30,2/3预备役+15,1/3预备役-75,小于1/3预备役-150
国力判断:
具体公式没研究出来,由于吞并要求高两个量级导致国力会高很多,所以基本都是最高档的+30

吞并消耗:
吞并预备役消耗=((兵力+预备役+城防军)÷量级系数+(1000+人口÷1000)×城邑数)×(1.5-使臣外交÷200),其中我方为战国时量级系数为1,霸国时系数为2,小霸3强国4大国5
吞并粮食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
公式中数据均使用附庸的对应数据代入
由于威压和收回封地操作目前无法查看概率详情,所以会缺少一些概率细则,
威压概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断:
小邑10,邦国20,大国30,强国40,小霸50,霸国60,战国75
爵位判断:
我方爵位每比对方高一个级+15
性格判断:
对方国君性格慢/贪/义-90,疑-70,嗔-60,智-50,其余未知
量级判断:
对方量级高于我方时-50
兵临城下:
对方国都与我国城邑相邻时-20
废国设郡:
我方完成王朝改革“废国设郡”时-50

国力判断,兵力判断:
具体计算未知,兵力判断应该有bug,我方军队和预备役都为0时也+50。
国力判断有+15和+30两个档位,兵力判断一般都是+50
收回封地概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断=附庸城邑数×(-10)
发展判断=附庸发展×(-0.1)
量级判断:
每高一个量级+50
其余的独立/信赖/关系/文化/性格/国力判断与武装吞并相同
玩家评论
(1183条)大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19
夏朝禅让纪元怎么样?
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?