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【攻略分享】威压吞并概率及吞并消耗计算

作者:九游 来源:九游 发布时间:2025-06-23 14:35:30
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原文转自taptap作者:鴥彼飞隼

武装吞并概率:
独立判断:50-独立×2.5
城邑判断=城邑数
信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整
将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数
关系判断(目前有bug会计算两次):
同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50



文化判断:
双方主流相同:25-逆流城邑数
不同:-75-与我方主流不同的城邑数
性格判断:仁+75,痴+55,礼+50,信+50,贪+35,疑+25,智0,嗔-10,义-45,慢-45

 

军队判断:
当执行武装吞并的军队兵力是附庸预备役3倍时+45,2倍预备役+30,2/3预备役+15,1/3预备役-75,小于1/3预备役-150
国力判断:
具体公式没研究出来,由于吞并要求高两个量级导致国力会高很多,所以基本都是最高档的+30


吞并消耗:
吞并预备役消耗=((兵力+预备役+城防军)÷量级系数+(1000+人口÷1000)×城邑数)×(1.5-使臣外交÷200),其中我方为战国时量级系数为1,霸国时系数为2,小霸3强国4大国5
吞并粮食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
公式中数据均使用附庸的对应数据代入
由于威压和收回封地操作目前无法查看概率详情,所以会缺少一些概率细则,


威压概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断:
小邑10,邦国20,大国30,强国40,小霸50,霸国60,战国75


爵位判断:
我方爵位每比对方高一个级+15

性格判断:
对方国君性格慢/贪/义-90,疑-70,嗔-60,智-50,其余未知

量级判断:
对方量级高于我方时-50

兵临城下:
对方国都与我国城邑相邻时-20

废国设郡:
我方完成王朝改革“废国设郡”时-50

国力判断,兵力判断:
具体计算未知,兵力判断应该有bug,我方军队和预备役都为0时也+50。
国力判断有+15和+30两个档位,兵力判断一般都是+50

收回封地概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断=附庸城邑数×(-10)
发展判断=附庸发展×(-0.1)

量级判断:
每高一个量级+50
其余的独立/信赖/关系/文化/性格/国力判断与武装吞并相同

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(1268条)
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全部评论

  • 豌豆6khrd6 来自于 九游APP 2026-06-14 00:43

    不是哥们,晋国都让我打的剩两座城了,最后把晋兵都打没了,城没攻下来,又莫名其妙冒出来一万多人把我三万多人秒了,又拉了两万多人去干还给我秒了,5万多人连一万多人的零头都没打下去,这就不说了,晋求和我不同意,直接给我来个强制同意,之前打下来的城全丢了,6啊策划,你脑子咋想的告诉我

  • 九游玩家960702390935 来自于 九游APP 昨天 22:58

    我玩这款游戏已经好几年了,优化建议还是有的: 1. 建议君主称帝建立皇朝并进入郡国纪元后,自动实行三公九卿制和郡国并行制; 2. 建议国族阶段自动开启派系玩法,无需在设置中手动开启; 3. 建议君主禅位直到驾崩后,宗庙可以看到通过评分获得的谥号以及继位退位时间; 4. 建议道路不通但十分相近的两个县(郡)可以拼接成郡(州); 5. 建议将州郡县的官职加入到拔擢范围内; 6. 建议修复已婚配女性 11 月诞下子女后,到次年 1 月 1 日会有概率再次诞下子女的问题; 7. 建议在求学令中增加相应流派人物一键寻找相应派系名师求学的功能; 8. 建议完善俸禄机制,避免后期数量崩盘导致养不起地方官员; 9. 建议增加对庶士家族的赐婚功能; 10. 建议在求学令的筛选机制中增加评级选项; 11. 建议在排工令中增加所有工坊一键撤回隶工的功能; 12. 建议增加人物自动寻找配偶的功能,手动赐婚太费时间。

  • 天赐明缘 来自于 九游APP 2026-05-29 15:11

    体验手感不错,就是太费钱了。这游戏不充一千多根本玩不了!没人物、没祖灵、没文物,寸步难行,别说新手,老手也很难。

  • 万族之争 来自于 九游APP 2026-07-08 20:17

    就离谱,玩的沛去打秦打着打着秦的公卿叛乱直接把我刚打下的地抢走了,把叛快打完的时候,叛军又灭亡,地又归秦了

  • 豌豆7eiab0 来自于 九游APP 2026-07-01 21:43

    赶紧修复西汉匈奴战争剧本,怎么加载不出来了?卡裆?

  • 豌豆qtj9g6 来自于 九游APP 2026-07-02 19:07

    我喜欢玩历史类的游戏,但一直找不到,直到看到了这个,但我也有一些可以让贵作改进的建议。 首先,是一个比较大胆的想法就是我们不仅可以当君主也可以当臣子或卿士,从而可以发动叛乱,进而统一。 其次,我们可以增加联机的模式。让我们和朋友一起玩,一人选一个国家,看谁先打败对方统一国家。 最后,祝贵司更进一步,变得更加欢迎,我会一直陪着你的

  • 豌豆v88u5z 来自于 九游APP 2026-07-11 19:38

    非常真实,但是就是一年一次结算节点太烦了

  • 九游玩家198531627125 来自于 九游APP 2026-07-11 21:50

    可以,就是氪金的地方有点多,不氪金就只能玩那几个剧本

  • 豌豆v1j9co 来自于 九游APP 2026-06-12 01:50

    这游戏我玩了蛮久了,其他都会了就是这个贤能获取没弄明白 1,儒家主流 2,国士献书推演 3,门客拉到200之前没上限就不愁没贤能4,改革郡县制让门客当官也会加上贤能,但门客有时长就两个政策和一个奇观加时长,到时间就走了要不停的给官职,但门客就那么多后面走得比招得快 5,然后朝堂上官员加 6,当宗主国可以让小弟给贤能但太少了,还没一个邦级的人加得多 7,重点来了,宗室和卿室加的我就弄不明白,是要出镇地方还是怎么的,有的一个家族几个人加其他人不加,我唯一清楚就是族长会加贤能。 总结,我玩到大后期把上面的全拉满,快要全面统一了最多得一次,一年贤能就一万四左右,这游戏国家体量越大实施政策就越慢越贵,我把法家的几个减贤能消耗拉满,一个政策也要四五千,一年最多就两个政策,我还要留2000贤能搞国师讲学,留2500贤能给死掉的上级且以上的评级角色写书 所以有人可以给我说说这个宗室和卿室的加成是什么条件嘛

  • 豌豆nbx5dd 来自于 九游APP 2026-07-21 11:58

    。根本打不了。因为我技术太菜了吧,每遇到一个国家打我就只能弃城

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开发者:句芒鸟工作室

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