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【攻略分享】争霸模式开局少国小技巧
原文转自taptap作者:云在青天水在瓶
1.争霸模式没有历史名臣,开局得多带自定义的圣人/开局后神祖降临。同时建议给圣人赐婚,等他们有一个儿子之后建立卿室。(卿室+施政效率)对于国君的话,等少女事件拿到高属性妃子,生个60智略的儿子,然后求学圣人。
圣人方面比较推荐的有,墨子,商鞅,许行,老子,孙子
神祖推荐:女娲,伏羲
(女娲的点化可以几年来个邦士,适合培养高属性的宗族,伏羲主要是有个加边境人口那个以及每年迅速完成一个政策)

2.如果开局国家数量比较少的话,就得学会疯狂开垦,以及学会迁徙人口,如图我就这么玩下去从开局5w膨胀到了500w+(我比较喜欢玩开局国少的),开垦野邑为主(这样兵队路过就没有损耗),人口多起来的城邑可以开垦最高的那个,
如果开局国家多的话,就可以穷兵黩武,直接疯狂攻占,但是要注意复国主义和叛心之类的.
3.因为很多国家不跟你毗邻,所以得学会用野邑去探视野,通过探问的方式也可以,但是很多时候会有一个族域的debuff导致根本无法探问。
4.争霸模式推荐的政策效果:增加人口生育上限,百姓生育,农术,工术。粮产,粮种质量一类的。
推荐的礼器:加寿命,侍郎上限,贤能,人口生育以及上限,粮产,减猜忌……
5.如果开局是方国/礼法阶段,一是注意慢慢攒工人和粮食,大概1w+工人和160w粮草满足韶乐宫的建造条件就可以从礼法跳圣人。二是从方国到礼法需要不断开垦和僭越,到王爵的时候威压两个州的国家(两个州统治力达到100%)可以升礼法。如果是走技术升的话开局实在是太慢了点,青铜时代的技术就算是经验+3000/年,也得要很久很久。礼法阶段的学派推演比较推荐走献诗,因为玩的时候前中期真的很缺贤能。
6.对于资源战力玩法和贸易系统,在这个模式里边真的挺难玩的,一个是得等市肆的产生(玩了快五十年才出了一个),另一个就是点城邑去建建筑真的老麻烦了。而且还得记得排工。不过这里有个涨城邑人口的方法就是排工(虽然但是比较少)
7.开局选都城建议蓟丘,临淄,洛邑,咸阳/镐京/栎阳(这几个比较时候开局慢慢发育人口,很多都是有几个历史名城,人口上限比较高,对于东部沿海的还有大型盐矿)
8.对于猜忌,前期的猜忌都比较高,如果省贤能的话可以直接等猜忌事件的出现。不省的话每年宴请和祭祖都有机会减少猜忌
9.对于吞并,这个模式吞并比较亏,还不如直接攻打,反正到了王爵之后貌似就会有统一四海
10.通过放兵役回家来涨人口的方式还比较管用,不过你得在信息界面看一下哪个城池突然暴涨人口,然后建农田…
玩家评论
(1173条)大周列国志
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!






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貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
爱玩大周 来自于 九游APP 2025-09-26 11:50
提提介意,希望真实硬核一些,个人喜欢真实才有意思,以下介意: 1.希望人物形象也能建造低配的角色入局。(不然身形中看不中用,真的不想花钱买) 2.希望出一马一人的普通骑兵,不想要车兵那么复杂单调 3.希望出ai托管,功能太多了根本按不过来,轻度模式和旁观模式几乎都算是ai托管,很多ai操作都很让人反感,希望出选择性ai托管。
投石合魔王12 来自于 九游APP 2025-09-04 16:17
现在这人机都变异了,一个60万人的国家能有40万人的军队,和历史完全不符,我玩个春秋完全变成战争狂热的世界了。人机的城防也是疯狂的造军舍,能让全全的人都来跟你军队打仗,消耗我特别多的军队还打不过,现在跟人机打仗他的军队会特别的多
小精灵众折光18 来自于 九游APP 2025-11-03 09:50
好玩,就是有点肝了,尤其是现在更新后,多了很多现实条件,打起来没那么顺利
天降左骑士12 来自于 九游APP 2025-10-31 23:25
游戏很好玩,机制也比较好,要是出个联机就更好了
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2025-10-24 13:21
州府怎么还没解锁?怎么任命不了?其他国家可以,就是玩家不行。