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多多自走棋战法萨阵容如何搭配 战法萨阵容搭配方法

作者:互联网 来源:游人网 发布时间:2019-07-10 14:34:00
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在我们玩多多自走棋这款手游时,应该有很多用户遇到过需要玩战法萨阵容的情况,那么多多自走棋战法萨阵容怎么搭配呢?下面小编就为大家带来多多自走棋战法萨阵容搭配方法分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

多多自走棋战法萨阵容搭配方法分享

我个人拿牌思路是,打野三回合优先拿战士,海象拳王>斧王(赤斧酋长)>剑圣>岩之灵

为何这么拿,三战可以转三战三猎,三战三法,九战,精英战。都是目前比较强势的阵容。

四回合 斧王和剑圣+任一战士。三人口同星不同阵容下,应该是胜率较大的局,双洞洞,三战士

如果出来狼人,海象拳王+狼人直接凑野兽羁绊+任一战士,形成双野兽,三战士羁绊,也是极强。

小技巧,第五回合可以提前升星,直接五人口,如果牌优势较大的情况下可以选择升星,保持连胜

什么时候拿骑士呢,也是第五回合之后,我个人拿骑士如果14回合之前,没有4骑士,或者灵刃+任一骑士没有2星。都不会玩骑士流,拿牌是要看发牌员脸色,并不是想玩啥,就盯着拿,切记!灵活变通!

如果看不下去,重点需要看一下十五回合和前面拿牌思路就可以了。还有一点需要注意,8回合15回合需要看一下其他人的阵容,因为卡池是共享的,如果有超过三家和你一样玩差不多的阵容,就不要拿了,而且如果刺客比较多,也可以考虑换成精英战或者骑士阵容,趋利避害。

第六回合

额~录像截图的,大家凑活看。。截图文件名显示14号,我进行的一把比赛,有图可见,我这时候,并没有想好玩什么,阵容是赤斧酋长+剑圣+岩之灵三战+洞洞羁绊。猎魔人拿着是想打恶魔战来着,法师也拿了,小黑也在牌区等着,此时我也是非常迷茫打什么,总之三战在手

第六回合

同星同人数的情况下,对面有个魅影女王,一般来说对面优势比较大,但是不怕,我们羁绊强,对面应该是就一个猎魔人羁绊

然后赢了。

第五回合的牌竟然上了末日审判官,毫不犹豫,拿了剑客,末日,独眼猎手,想着战猎差1个棋了,但是因为手牌快满了,并没有拿邪灵,也是因为来了末日可以转精英战,没必要去玩骑士了,这个版本骑士有点弟弟。

第7回合,下了背叛者,因为背叛者单独也没羁绊,输出也低,不如上个末日沉默。

第八回合,蓝胖有了,如果七回合没有上末日的话,我可能拿不眠+冰霜骑士+毒液。也是因为食人魔法师三星了,就开始定位至少是走法师流,遂准备卖了小黑,独眼猎人,但是这时候并没有卖,玩意直接来了,刷出来2个2星呢。都不好说的牌

此时羁绊如下 恶魔 猎魔人 双洞洞 三战士 基拉,对面应该是三战,双野兽没有其他羁绊,肯定是完胜的局面,二星数量我也比他多。

第九回合,升人口。此时可以看到对面五人口,我六人口,对面的羁绊应该是双洞洞,其他没有,单人口就可以碾压他了,毫无疑问,赢了这把。

ps:前期还是要适当运营一下,有时候羁绊上来,可能会让你打过比你多一个二星的阵容。

第十回合

打野不多说,九回合升了人口,也能让全1星的牌,前排适当多一些可以打过野。

这时候来了风暴萨满,我拿了萨满和海妖,此时我已经不打算打战猎了,拿海妖是备用挂件,也可以打爆发比较高的阵容,先手石化,让萨满和法师能开出一波技能。遂卖了黑暗游侠和独眼猎人

第十一回合

此时,对面的羁绊是双洞洞,三法,单SF,没有二星,精灵龙1星不好用,不用说吊打。此时可以看到我的排名已经是第一,一直没有掉血。

第十二回合

此时来了船长,我天,遂下了剑圣上的船长。(不要问我为啥不把背叛者换成风暴萨满。我当时真的没想起来,手里拿了好久了,一直忘)

此时阵容和对面阵容对比,前期还是有二星的尽量上俩星的,因为羁绊很重要,但是前期俩星是最重要的,所以猎魔人没啥用我还是上的,因为没有什么可以改变我阵容质量的棋子

第十四回合

不用说拿了焰灵法师,这时候大家可以看一下我的金币,是42,基本没有乱刷,给啥拿啥,而且我还是一直连胜的状态

这时候我已经把背叛者换成风暴萨满了,洞洞族羁绊又出来了,刷新了一下,出了剑圣,剑圣2星了换下了赤斧酋长,我有强迫症,看到尾数是2,都会刷一下,成整数

第十五回合详解一下 狼群会第一时间切后,所以,最后面的是最肉的俩星,中间是次一级的,最前面的是最脆的,此时可以看到我的阵容,整体还是比较肉的

狼群正好分看,后排可以肆意的输出,结果不多说,肯定是通过了。

第十七回合

其实我个人的风格就是比较明显,狼群过后,七人口,阵容,初步成型,双萨满,对面一个变青蛙,开局永远比我少一个棋子,背叛者迅速变青蛙另外一个。然后七打五,加强后的风暴萨满阵容一开,沉默加伤害,加上本身阵容控制就比较多

后面的我会省略很多,将一下如何打

第22回合

打六骑单双冰川,额,变企鹅的就是龙骑士。

此时因为刚刚有法师,还不知道其他人的攻击强度如何所以丢到了后排,如果没有刺客,打骑士优先把前排放到可以放的最前面,后面也是跟上,因为骑士3S开盾,时间拖得越长,变数越多,最后果不其然,赢了,其实打骑士来个谜团最好打

第二十三回合

可以看到阵容和我惊人的一致,这时候谁光法先开大,谁优势最为明显,变羊的是雷之灵。

船长控制后,末日给了雷之灵一个大,雷之灵只能平A,没有伤害,结局很明显,我也赢了,因为对面没有双萨满,也没有末日沉默。

第二十七回合

打战猎,船长精准控制,风暴萨满+光法一个大就都没了。

第二十八回合

同法师内战,对面有飞机了,伤害爆炸,这场我输了,但是看一下我的人口,我八人口成型,对面九人口,此时我还有51元,打完应该是5+5=61元,升级了一下,拿到了一个海妖,海妖控住就有时间多输出。

第三十一回合

可以看到我又内战他,可以看到他的法师都被沉默,我的海妖A一下就可以开大了

干掉第一,我就是第一

第三十二回合

十人口成型上了暗之灵,打的精英战,我站位不变是因为这个人之前一直都是五战三刺,所以都***到后面了,刺客来了我的船长会直接开后排,不过现在来看他转的精英战

下面是

这是敌人视角,被我血入

第三十七回合

法师内战,十人口,他刷出来飞机末日,也是被我残入,这时候可以看到他的羁绊,和我差不多4战三法双萨满。

第三十八回合

这是比较关键的一点了,我专门为了克制他移动了站位,我的暗之灵和老头放到的右边,左边专门看了一下他的阵容,是横着分散的,我就是要让他包围我, 包围我,说明中心对着海妖,然后海妖一个大全部大住,可以看一下,光法现在对着左边开了一波大,但是对面的第一波大都没有开

然后我的光法被对面光法开到之后,蓝又满了,对着右边又开了一波大,一波团俩波大,直接收官

他的站位末日沉默了我萨满,其实我应该把蓝胖和萨满换一下位置的,因为看了一眼他的阵容,没来得及反应过来,不过最后还是赢了

最后他没打过野,我吃鸡

以上就是小编为大家带来的多多自走棋战法萨阵容搭配方法分享,希望能对您有所帮助,更多相关教程请关注九游网!

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(1779条)
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全部评论

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09

    怎么能把这个取消,太影响操作了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26

    好玩 就是有点难玩

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

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