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DOTA多多自走棋骑士怎么站位 骑士站位方法

作者:互联网 来源:直播手游 发布时间:2019-05-23 11:07:00
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小编为您盘点DOTA多多自走棋骑士站位,DOTA多多自走棋玩家们在游戏的时候,对于骑士站位怎么站,很多的用户都不太了解,下面DOTA多多自走棋骑士站位介绍就为你们带来了相关内容,想了解的小伙伴就一起来了解一下吧。

DOTA多多自走棋骑士站位

 

一,骑士的主力输出有哪些?

骑士的主力输出在于1星的蝙蝠和2星的CK不分伯仲,露娜稍弱,龙骑再弱,最后是死骑圣骑2个弟弟

二,骑士的终极阵容BD是什么?

六骑士+巫医(巨魔的术士)+4亡灵

三,骑士发育流程和科技

前期4人口2骑士,必须有蝙蝠+巫医,或者小黑+死骑组合,

中期6人口只要4骑士就好,比较容易拿到的蝙蝠,露娜,CK+死骑,六人口的时候小黑+巫医+4骑士,请注意重点是千万不要拿圣骑,拿了圣骑就卡死,无脑找6人组,龙骑可以留1个到2个但是不用上场,例如7人口8人口的时候可以上2个2星蝙蝠或2星CK或2星露娜,除非龙骑2星不然1星龙骑的战斗力是不如2星蝙蝠CK露娜的,7-8人口的时候谨记0圣骑0巫妖0死灵

后期9-10人口什么时候升,CK,蝙蝠,露娜,巫医都三星的时候再升9-10人口,

四,骑士的节奏,需要卖血吗?

骑士是比较自闭的阵容,无所谓卖血还是卡英雄,前期无脑买蝙蝠巫医露娜小黑CK这些1,2星英雄,三星的就一个死骑,前期买英雄的情况下经济还算比较富裕,尽可能的早点存钱到50金币以上是比较重要的,但是遇到骑士还是该买就买,时刻保证50金币以上60以下,因为利息最多5金币,多出来的就刷英雄,如果有2个两星的英雄救可以升7人口,再多两星英雄就升8人口,属于是比较舒服的节奏,而且战斗力极强,基本上不碰到养敌法这种极其针对的阵容都守得住,安心刷英雄过度就行了

五,骑士的站位

ck死灵骑士第一排,巫医居中露娜蝙蝠两侧后排小黑,7-8人口多出来的英雄也按照这个站位

六,骑士的弟弟阵容

刺客战士德鲁伊猎人等一切物理输出,只要是物理输出都可以欺负,稍弱于法系,但也不是那么怕,一样肥的情况下55开,地精是弟中弟

七,骑士装备给谁

CK拿防御,蝙蝠拿加蓝,露娜拿输出,巫医拿减魔抗,不必留装备给龙骑,所以骑士前中期战斗力很强

八,为什么蝙蝠会给他一个输出位?

蝙蝠骑士的叠油是增加伤害,且被击中的英雄跳格子的时候转身慢,算是一个小控制,并且配合上巫医的控制经常打出意料之外的配合控制,例如:兽王在击杀死骑后,需要转身,跳,那么假如转身慢了一点被他声旁的剑圣给抢站了格子,这时候兽王就会再次转身,再跳,并且有可能跳远路绕圈。其次蝙蝠对被叠油单位输出是有加成的,分别是50,75,100,只要叠了一次输出就比CK高了,并且蝙蝠和露娜一样不需要承担第一波伤害,而往往四骑士的护盾是在第二波的时候开,生存能力也不弱,故而是一个优秀的DPS,要强过露娜的理由就是多了一个小控制。

以上就是【DOTA多多自走棋骑士站位】的相关内容,更多精彩资讯尽在九游DOTA多多自走棋专区

 

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玩家评论

(1779条)
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全部评论

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09

    怎么能把这个取消,太影响操作了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26

    好玩 就是有点难玩

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

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类型:策略
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