小小魔兽 Forever 获得了巨大的成功,我在游戏的几乎每个角落都能看到成百上千的玩家。在 Blizzard 在 Forever 测试早期大幅削弱了地下城经验后,该公司终于对其进行了一定程度的增强,但这可能还不够。
小小魔兽 Forever 社区经理 Kaivax 在 WoW 论坛上发帖称,地下城经验在周日早晨获得了 50% 的增强,这确实有助于让地下城成为提升角色等级的更好途径。但是,正如社区指出的那样,即使有了这 50% 的巨大提升,你获得的地下城经验仍然远低于在原版 小小魔兽 classic 中获得的经验。
早在 小小魔兽 Forever 首次公布时,Blizzard 的 Kris Zierhut 在接受采访时就谈到了地下城击杀怪物的经验是如何被“大幅降低”的。他给出这一改动的原因是希望玩家专注于在开放世界中练级,他说:“你最好去埃雷萨拉斯、河间地或海加尔山,而不是在地下城里刷怪。我们希望人们在户外世界中相遇。”
10 月 8 日,Blizzard 稍微放宽了限制,将地下城经验增加了约 20%。但是,由于地下城经验已经比 Classic 低了大约 80%,这 20% 的加强实际上并没有让在地下城练级变得更加可行。尽管如此,Blizzard 在测试的剩余时间里一直保持在这个水平。随后,在周末,随着 WoW Forever 玩家终于开始挑战地下城,显而易见的是,它们提供的经验仍然不足。于是,周日又迎来了 50% 的地下城经验增强。
我实际上在周六和周日都打了地下城——周六是怒焰裂谷,周日是洛丹伦废墟——我确实注意到了差异。尽管我能感觉到经验条增长得慢了一点,但考虑到地下城所需的时间,你应该能从中提升一到两个完整等级。我并不孤单;在 Reddit 上,一名玩家甚至通过计算得出了地下城经验与 Classic 的差距,即使是在有了新的加强之后。
根据 Reddit 用户 aritalo 的说法,即使有了这些加强,地下城敌人的经验奖励仍然只有他们在 Classic 中的三分之一左右。
地下城经验即便在现在,在社区中也极具争议。用户 InterestingCell5247 写道:“地下城经验率被削弱的主要问题是,如果你已经完成了任务,就没有理由再回去了,这导致组队变得更加困难。而且这还会产生连锁反应,比如更少的人有动力去玩坦克和治疗,因为这些职业通常为了更容易进入地下城而牺牲了开放世界的练级速度和效率。”
与此同时,用户 ACoolGuy-Promise 只是希望 Blizzard 能更清楚地说明最终数据,他说:“他们就不能说出 Classic 数值的‘百分之几’吗?无缘无故地把这事搞得神神秘秘的。这几乎算不上什么加强。”
然而,在论坛上,也有玩家对 Blizzard 向增加地下城经验的要求妥协感到不满。例如,玩家 Kassa 发帖称:“我就知道 Blizzard 会妥协,”随后又发帖说,“而且我知道即使是这种程度的加强,对于那些抱怨者来说也还是不够。Blizzard,你们什么都没解决。现在他们只知道要叫得更大声。”
只有时间才能告诉我们 Blizzard 是否会进一步增强 WoW Forever 中的地下城经验,但与此同时,开放世界中确实似乎有大量的玩家。但随着更多玩家涌入 小小魔兽 Forever,正是这样的决定将决定这款 MMO 在未来几年的形态。Blizzard 一直非常坚持不改变那些会改变游戏精神的事物,比如组队共享怪权。但随着这次经验改动,以及 10 月份 20% 的增强,Blizzard 显然对调整玩家获取经验的速度持开放态度。
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