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《刀塔多多自走棋》新版本恶魔流新版本 新版本恶魔流教学
刀塔多多自走棋新版恶魔流怎么玩?恶魔流一直是新版本中比较受关注的流派,一般老玩家比较适应这个套路阵容,接下来九游九游小编给大家带来刀塔多多自走棋恶魔流新版本全方位教学。
恶魔流新版本全方位教学
恶魔流的前提
首先,这里给出几点恶魔流的前提:
前3波野怪至少出一件回蓝装,装备前提;
前10回合白嫖2级TB(也就是灵魂守卫),关键英雄前提;
前10回合有连胜或者连败,最好是连胜,经济前提。
那么为什么要有这些前提存在呢?
对于TB来说最好的装备不是攻击装,因为恶魔本身不缺伤害,恶魔独有的羁绊使恶魔的伤害成为多多自走棋中最亮眼的存在。TB最需要的装备就是回蓝装,越快的变身,越不容易被控制被秒杀,变身前是近战,变身时间过长很容易直接被秒。
前期白嫖到2级TB这是前中期连胜的保证,连胜才有血量和经济。恶魔给人最大的印象是什么?贵!没钱打什么恶魔,靠一直白嫖么?
前10回合有连胜或者连败这对任何阵容来说都是特别重要的,这样才有非常好的经济去应对中后期的局势,恶魔阵容特别贵嘛,所以更需要经济了,具体有多贵请看下文。
这些前提是为了保障吃鸡而存在的,如果有的盒友并不在意分数,那么随意的发挥就好了。

前期阵容搭配
恶魔流17回合前怎么拿阵容?
恶魔前期基本上是依靠TB的强势拿连胜,比较好配合TB的卡有:敌法师,2星低费的战士,影魔,2星地精。
如何去合理搭配阵容,在我之前的文章里有羁绊的运用,这里我们不详细的解说了。
和TB前期配合比较理想的有3战士羁绊,3地精羁绊,三精灵羁绊。具体如何搭配阵容,看牌型是怎么样的这里给出几套比较理想的阵容猜想。
三战士阵容:TB,敌法师,斧王,小小(剑圣),大鱼,影魔。
三地精阵容:TB,敌法师,伐木机,发条地精,赏金猎人,影魔。
三精灵阵容:TB,敌法师,大树,熊德,风行(可以为其他远程精灵),影魔。
那么为什么要这样搭配呢?因为TB需要坚实的前排为他创造变身条件,千万不能一个人跳上去直接被秒杀了。影魔在前期保证阵容的AOE。这样搭配也是为了后期的走向做准备。

中期阵容走向
如果大家经常看我文章就会明白,我写一个阵容流派在中期时都会给出多个选项(例如神法专题),永远不可能一个阵容头铁走到黑的,多多自走棋一定是要灵活的变阵的,这样才是上分的保障。
17回合以后,游戏走向了7人口也就是我们常说的中期,这时候,前期连败的法师和德鲁伊也要出山了。
如果你是一直连胜到17回合的状态,TB到2级很早,这是非常有可能的,可以在场下有怪上或者有几个对子的情况下,可以选择跳8人口,稍微搜一些。这样可以保证阵容强度继续连胜。
如果你是前期并不太顺,,但是血量75以上还可以的情况,我建议17回合升7人口,慢慢用50块的利息点人口到21回合升8。
我们怎么确认这把就一定要走恶魔流呢?
这里就出现了一个分岔路了,大多时候,TB在我的卡组里都是一个超级强力的打工仔。在8人口阵容成型的时候,果断的被我抛弃。
大家可以观察我前期给出的3套阵容,三战士可以转型精英6战,3地精可以转型地精3法,精灵就不说了,大多时间精灵都是要转6精灵的。如果牌型走向不是恶魔,那么TB肯定是要被放弃的。当然,你如果不在乎分数段位,那就继续恶魔,毕竟帅就行了!
在21回合之前,如果能白嫖到许多的敌法+TB,我们大概率是要继续走恶魔的。比如21回合前,5~6个TB,这种情况肯定是无脑走恶魔了。
21回合后,开始爆搜的时候,末日,船长和美杜莎到了2星,或者听牌,这时候我们大概率是要走恶魔流的。恶魔流是特别需要双娜迦的支持的,不然面对法师就是瞬间融化。而末日和船长,末日是最强力的恶魔,船长是战士,也是强力控制。
在21回合前,白嫖了很多4费术士紫卡,或者到达2级,死灵法师、炼金术士,紫卡到达2级以后,基本上是不可能卖的了,所以为了紫卡到2,我们也可以坚定走恶魔。
那么大家看我给出的这么多条件,应该也明白中期如何定向了。简单说来就是TB和敌法的数量;紫卡战士与美杜莎的数量;4费紫卡术士的数量。3大数量决定了是否走恶魔流。

中后期羁绊组合
我们可以看出,4费紫卡是恶魔流的关键。那么恶魔流中后期阵容的是什么样的呢?
根据前期牌型与场上的局势,我们组合不同的卡组去更好的应对中后期。
战士术士阵容:TB,敌法,末日,船长,大鱼人,美杜莎,影魔,死灵法师,炼金术士(死亡先知)。
这里组合的防御羁绊有三战士,三术士,双娜迦。搭配上合理的双控制,回复有死灵法师(对付法师),进攻方面有炼金术士(死亡先知有双亡灵)的减甲搭配恶魔强力的伤害,AOE由影魔来补充。在这个阵容里,我们可能就追一个三星敌法,最多再追个TB,因为成型阵容为9人口,5张紫卡2星就是60块,整体2星价值为87。而且紫卡不好搜,搜卡需要花费大量的钱。
地精阵容:TB,敌法,六地精,影魔,死亡先知(谜团)。法师多的情况下放弃三术士,带双娜迦。TB,敌法,六地精,双娜迦。
这里组合的防御羁绊有六地精,三术士;防法师有6地精双娜迦。进攻靠炼金术士减甲配合炸弹人,TB和影魔。这个阵容里,需要追三的有敌法,TB,伐木机。初步成型人口在9人口,10人口补三术士,或者双娜迦。大家思考一下什么样的情况下我们才会放弃传统的地精三法,而去拿TB呢?肯定是前期TB数量实在太多了,可以追3星,无法放弃了。
野兽术士阵容:TB,敌法,影魔,船长,海明,狼人,熊德,炼金术士,剧毒术士。法师多的情况请转型上面的战士术士阵容。
这里的防御羁绊有三战士,三术士。控制方面有船长,攻击羁绊就非常强大了,炼金的减甲加上四野兽的羁绊。这种阵容,一入对面就是20血往上走,狼人的变身+剧毒的蛇棒,当然非常的怕法师,强势的法师一波随便入你15+血。这个阵容中,敌法,海民和TB是可以追3星的。
六战阵容:TB,敌法,末日,船长,海民,狼人,小小,大鱼,美杜莎。
这里的防御羁绊有6战士,双娜迦。控制方面娜迦和船长。进攻羁绊野兽。基本上靠高质量的战士和3星TB去打伤害。这个阵容如果在场上法师很少,或者法师血量不足先死的情况下。可以按照精英6战的打法,在8人口补足低级战士3星的质量,然后再升9上美杜莎。当然这么玩的前提肯定是TB数量很多,不然完全不如精英6战。
恶魔流总结
首先我们给出了玩恶魔流的3大前提,这对于恶魔流中后期的保障是非常重要的。
然后我们给出了前期搭配TB的比较好的几个阵容,这有助于我们前期拿连胜。
然后我们讨论了中期是否继续恶魔的定向,给出了几个比较关键的条件。
最后我们给出了中后期成型的恶魔流阵容,这样大家心里就会有个终极阵容的底。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
太ꦿ明࿐ོ扶田然 来自于 九游APP 2020-01-14 08:22
真心的,改得什么玩意?以前的Q萌不好么?是为了推战歌,故意拉低多多嘛?既然你想要后续用户的体验,我滚就是了,等你的后续玩家体验去吧!反正自走棋又不止你tx一家,各位看官姥爷刀塔霸业见!
老乐唉 来自于 九游APP 2021-05-12 21:57
我很喜欢玩多多自走棋,在没被腾讯代理时,我就已经在玩,拿到第一个传奇棋手(精灵王子)后续还拿到了棋手(烛火祭祀),但是后来腾讯代理完后又扔回给龙渊,就再也找不回账号了,多多自走棋的全部我都很喜欢,非常喜欢,但是因为找不到以前的账号了我就退游了,我喜欢玩多多自走棋,但我不会再玩多多自走棋,我会玩别的自走棋,如果别人问我什么自走棋好玩,我不会向他说是我现在玩的自走棋,而是会推荐他玩多多自走棋,五星我给三星,这两星敬我逝去的账号。