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多多自走棋5月14日更新了什么 5.14更新内容

作者:互联网 来源:琵琶网游戏 发布时间:2019-05-14 18:46:00
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多多自走棋5月14日更新了什么 5.14更新内容

多多自走棋手游(5月14日)进行了停机更新维护,新增了大量新功能,比如大家一致期待的好友、组队、新手引导等,同时也有部分英雄进行平衡性调整,这就来瞧瞧!

多多自走棋5月14日更新:好友、组队、分享等新功能上线

【新增】

1、新增组队功能,仅能组队进行休闲模式

2、新增好友功能,通过关注添加好友

3、新增休闲模式,该模式下不加减排位分

4、新增新手引导

5、新增分享功能

6、新增聊天表情功能,赠送4个表情

7、新增伤害特效功能,赠送1个特效

8、新增聊天气泡功能,赠送1个气泡

10、新增“我的关注”排行

11、新增游戏ID一键复制功能

12、新增全新游戏大厅场景与界面

13、所有棋手新增1条休闲语音、4条胜利语音

14、扭蛋机新增奖励:棋手皮肤*2、棋盘皮肤*2、聊天气泡*2、伤害特效*5、聊天表情*12

【平衡性调整】

本周的【强势阵容】为哥布林体系(统计数据选取热度&胜率综合评分第一)

本周的【非强势阵容】为猎人体系(统计数据选取热度&胜率综合评分倒数第一)

哥布林-羁绊(3)(6)效果由护甲增加15调整为护甲增加12

撕裂者-护甲由6/8/10调整为5/7/9

猎人-羁绊(3)(6)效果由原有所有“猎人攻击力增加30/40,且有35%/45%几率必中”调整为“所有猎人攻击力增加35/45,且有35%/45%几率必中”

矮人火枪手-爆头前摇时间由1秒调整为0.5秒

矮人直升机-空中打击的冷却时间由10秒调整为15秒

暗之灵-黑洞造成的纯粹伤害比例由5%/7%/9%调整为4%/6%/8%

暗之灵-修复了3星暗之灵技能冷却时间错误的问题

海盗船长-幽灵船的冷却时间由10/10/10平衡为15/12/9

炼狱骑士的基础生命值由750/1500/3000调整为700/1400/2800

堕落猎魔人的基础生命值由650/1300/2600调整为700/1400/2800

暗影魔王-影之歌的伤害由100/150/200调整为150/200/250

【优化】

1、优化龙渊账号登录显示,手机号中间4位做隐私处理

2、优化65个棋子模型

3、优化棋手移动动作

4、优化棋子跳跃逻辑

5、优化合成装备按钮的美术表现

6、优化伤害统计面板

7、修改进攻方玩家昵称展示的字体颜色,由暗白色修改为亮白色

8、进入准备阶段时,镜头会略微拉近

9、伤害统计界面的入口按钮调整为圆角方形按钮

10、装备背包的有效点击区扩大

11、拖动装备时装备合成树界面也会暂时隐藏

12、普攻被闪避时增加MISS飘字提示

13、回合展示的文字向右侧略微调整

14、局内玩家聊天弹幕调整为蓝色

15、优化上阵多个恶魔时的恶魔buff表现形式

16、取消了胜利+1金币的特效播放

17、图鉴中部分棋子立绘优化调整

18、开放双击放大棋盘功能,默认不开启,可通过设置自主开启

19、增加设置按钮,可以设置出售按钮位于左下或是右下,默认为左下

20、增加设置按钮,可以设置拖动棋子时的绿色虚线指示是否展示,默认为展示

21、增加设置按钮,可以设置战斗阶段开始时是否自动弹出输出统计界面,默认为弹出

【修复】

1、修复魔力之源的技能描述错误

2、修复沙地之主的技能描述错误

3、修复恶魔种族描述错误

4、修复禁忌猎魔人的技能会对技能免疫单位生效的错误

5、修复极端情况下逐风游侠、光鳞龙和龟甲长老的技能未造成伤害的错误

6、修复赤斧酋长死亡后嘲讽效果仍然存在的问题

7、修复拖动装备时,背板仓库满足合成条件的指示(蓝色竖条)没有隐藏的问题

8、修复未充电时,局内电池图标展示了闪电符号的问题

9、尝试修复选中部分可合成装备时有几率卡死游戏的问题

10、尝试修复合成棋子后图鉴没有解锁该棋子的问题

11、尝试修复变身瞬间模型丢失的问题

12、尝试修复在游戏中点击反馈会导致闪退的问题

13、尝试修复星级提示和种族职业提示出现在错误的位置的问题

14、尝试修复某些情况下结算时排行面板中自己的数据采用了默认数据的问题

我们非常重视每位棋友提出的宝贵建议,为了给大家更好的版本体验,测试服会适时根据各位棋友的建议进行更新,请大家在游戏中注意合理安排时间。

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玩家评论

(1780条)
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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

  • 太ꦿ明࿐ོ扶田然 来自于 九游APP 2020-01-14 08:22

    真心的,改得什么玩意?以前的Q萌不好么?是为了推战歌,故意拉低多多嘛?既然你想要后续用户的体验,我滚就是了,等你的后续玩家体验去吧!反正自走棋又不止你tx一家,各位看官姥爷刀塔霸业见!

  • 老乐唉 来自于 九游APP 2021-05-12 21:57

    我很喜欢玩多多自走棋,在没被腾讯代理时,我就已经在玩,拿到第一个传奇棋手(精灵王子)后续还拿到了棋手(烛火祭祀),但是后来腾讯代理完后又扔回给龙渊,就再也找不回账号了,多多自走棋的全部我都很喜欢,非常喜欢,但是因为找不到以前的账号了我就退游了,我喜欢玩多多自走棋,但我不会再玩多多自走棋,我会玩别的自走棋,如果别人问我什么自走棋好玩,我不会向他说是我现在玩的自走棋,而是会推荐他玩多多自走棋,五星我给三星,这两星敬我逝去的账号。

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类型:策略
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开发者:成都龙渊奇迹网络科技有限公司

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