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多多自走棋手游九游大神玩家评测 已开放60帧限制
本评测来源于九游大神【树林】撰写~

第一场多多自走棋手游概况
我想说的第一句话,是感谢。
半个月前,我曾以为其他厂商做的多多自走棋手游,会淹没掉巨鸟多多这样的新兴团队。但当我拿起手机,打完一局,我知道,多多自走棋手游,Ta真的来了。而且是完美登场。
这只是测试,但完成度之高,还原之完美,让我一个老玩家,感受到了官方的诚意。
巨鸟多多,龙渊,谢谢你们。
接下来,我将对多多自走棋手游做一个测评,给大家讲述一下我在完成一局游戏后的所见所感。话不多说,先上图:

简洁的界面风格,各项功能一应俱全
现在移除了每天10糖果的上限,改为一周70糖果。但是摇奖的价格从原来的40变成了88,而且每局得到糖果数量还是0-5。
我们可以知道,改为每周上限给了玩家更多支配时间的自由,但是也将摇奖需要的糖果数量翻倍了。对于肝帝来说收益会降低,但是对普通玩家来说还是很友好的。

仓库
因为多多自走棋手游并没有移动的信使,所以摇奖的皮肤应该是“棋子 棋盘 头像”。
和原来端游的信使皮肤相比,这三种皮肤可以给玩家更多收集的空间,对皮肤控也是很友好的。我们终于可以精心打扮每个棋子甚至是棋盘,而不只是我们的信使啦。

设置界面
可以看到,手游是已经开放60帧了。在经过一局的游玩后,帧数全程很稳定,只有在敌法师跳跃的时候出现过一点点的掉帧,其他时候,无论战斗多么华丽,帧数都没有出现过很大的浮动。可以说,画质和帧数,作为一个手游爱好者,我已经非常满意了。

精致完备的棋子图鉴
快来看看,这些都是啥~是不是基本都认识啦。
老玩家可以先来看一眼棋子图鉴,基本一眼望过去,大部分棋子是什么就心里有数了。

动态棋子展示
点开棋子,可以看到技能,种族和各种数据。而且棋子还是动态的哦。

排行榜
排行榜,可以查看自己的具体排名和分数。等我做完测评,也要去冲一冲

摇奖机
现在的摇奖是88糖果一次,点击屏幕还可以看到奖池。等我拿到端游过来送的糖果,一定会来多摇几次,看看能不能换几个更帅的棋子。

接下来是大家最关心的游戏内界面。我将逐一说明:
1,左边可以查看8名玩家的情况,点击别人头像,会进入别人的场地。可以查看的部分和端游相同。
2,左下角有一个箭头,点击箭头,可以分别查看DPS和羁绊效果,具体如下:

DPS显示

羁绊效果
值得注意的是,当你在别人界面,可以通过这个箭头去查看别人目前的羁绊。也就是说,我们可以通过这个攻略,迅速确认别人走的流派,并对自己后续的发展做出改变,可谓是一个非常给力的功能了。

装备栏
3,装备栏在左上,可以打开直接拖拽给需要的英雄,并直接提示了装备的合成路线。
4,右上角小表情是游戏内对话功能,图书是棋子图鉴,最后一栏是设置。
5,屏幕正上方完美还原端游,有回合,对战名称,人口和金币。
6,右下角写出了目前的等级和经验值,并有搜将和升人口这两个选项,具体如下:

可升星棋子高亮标注
请将目光集中到利爪德上面。发现了吗?
手游中,如果出现买到的棋子可以升星,游戏会给你做高亮标注。就是这个细节,让我觉得游戏公司是真的良心。我这种星际韩宗,再也不用担心漏怪啦。

一键升星
另外,手游多多自走棋还有一键升星的选项,点击一下,不仅可以在备战区合成,如果你场上的棋子升星,还帮你直接入场。极大简化了操作压力。
所以笔者在打完这场,感觉后期操作比端游还要顺畅。可谓是完美还原了。
7,最后的研读棋谱大家都懂的,升级人口,经验条也一目了然。
结语
超高的画质,稳定的帧数,优质的建模,带给手机玩家一流的游戏体验。
完美的还原,精致的界面,简化的操作,让我看到了巨鸟多多和龙渊的良心。
是的,之前我从没听说过这两个公司,我也一度认为那么多大厂虎视眈眈盯着这款肥肉,“多多自走棋”三个字终将成为一种玩法而已。
我也曾想过,哪家先出来我满意的多多自走棋,我自然会去入坑。如果不能带给我好的游戏体验,正版与否也许并不重要。
但是我错了,我低估了他们。就在我还在埋怨多多自走棋手游一直没有消息的时候,这个作品,让我这种老玩家激动不已。
他不是粗制滥造的半成品,而是一个完美还原,并且完成度极高的手机佳作,并且可以说,确实已经碾压了市面上其他几款多多自走棋作品。
想说的,也就只有感谢和感动了。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!