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多多自走棋三龙六骑阵容配置 龙骑流阵容搭配
多多自走棋3龙6骑作为一套非常适合目前环境的上分阵容,在对局中也是非常的强势,爆发高,成型后强度高,小编这就为大家带来3龙6骑的运营思路和打法攻略~
3龙6骑阵容核心棋子
3龙:龙骑士、冥界亚龙、帕克
6骑:混沌骑士、月之骑士、全能骑士、死亡骑士、蝙蝠骑士、龙骑士
【抉择】
骑士棋子因为价格高,所以3龙6骑卡组吃经济吃等级,不能强行使用,要看来牌和场上队手情况。
下面几点信号,意味着发牌员告诉你这局玩骑士:
1. 前期很早来2星混沌或者2星月骑
2. 前期4骑士来的早,骑士牌出的多
这里注意一个问题,那就是龙骑陷阱,有时候前期骑士牌来的少,但是10波左右来了个龙骑,这是很明显的龙骑陷阱,这时候为了玩骑士,拆开现有阵容,强行搭配出3龙,强度不高,很容易中期被人打崩,所以可以留着龙骑继续观察,必要时候,放弃骑士路线。
还有一个问题,骑士分支2大类,一类巨魔骑,一类3龙6骑,当骑士牌较多,而核心卡巨魔和龙骑未到时候,可以留巨魔牌,但是不要留帕克和毒龙,帕克和毒龙卡经济很严重,也就是不见龙骑不留龙的说法,这里有个问题,全能留不留?留着!等到完全确定走巨魔骑的套路,再卖。

【运营】
当骑士来牌可以的时候,这就涉及到对经济等级的运营了。
1、前期尽量凑出小型羁绊,比如双骑士,双亡灵,或者3战士3地精打工等。
2、9波升6;如果场面强度高,可以贪利息,17波升7;如果场面强度不够,羁绊不够,13波升7;21波升8。这里一切与场面和阵容无关的将都可以卖,为了吃利息提高等级。
3、8本时候是3龙6骑的强度提升期,这里紧紧记住1句话,8本拉爹妈,该板命板命(8本一定要让混沌骑士或者月之骑士其中一个三星)。
8本的时候,2费3费将出现概率高,1费将概率下降,有机会嫖到4费将的阶段,这时候可以花大量技能提升将的星级。
如果场上没有骑士竞争,可以留钱40或者50 ;如果有棋子竞争对手,留钱20或者30,如果前期卖血过多,8本不配留钱,直接板命。
这时候花钱的主要目的:找到2星龙骑,3星露娜,3星混沌,留瘟疫法师,经济较好,血量不低有机会升9,可以留美杜莎。
4、8本时候强度如果已经满了,升9本,上瘟疫法师。还是记住1句话,没有2星龙骑不配升9。
这里还有个问题,如果场上有精灵和巨魔骑,卡主了自己的露娜和混沌,而自己手里又有2星瘟疫或者2星美杜莎,也可以拉9,提升战力。能上瘟疫尽量上瘟疫,因为可以出双亡灵,并且瘟疫的奶,对于血量质量高的骑士也有很大加成。
5、决赛圈时候,9本阵容定型,6骑士+2条龙+瘟疫,如果需要拉10本,可以上双2星龙骑,或者上个2星美杜莎,对面少控上两星龙骑打输出,对面控制较多上美杜莎断连招。内战或者打战士还可以上谜团。

【星级】
1. 瘟疫法师:必须2星。双亡灵BUFF+短CD治疗,与3龙6骑完美搭配。骑士的特点就是肉度高,输出中等,需要挡住进攻时候输出反击。亡灵减甲提高输出,奶量提高血的质量。
2. 龙骑:必须2星,如果运气好,可以在10本上双2星龙骑,运气更好点,3星也可以。
3. 月骑: 尽量3星,这里降低了对月骑的期望,因为精灵抢月骑,巨魔骑抢月骑,如果没有月骑将卡的竞争,8~9本一定拉到3星。随着新神族出现,刺客变多,奶德阵容也渐渐用白虎、幻刺替代月骑的精灵位置,配出3猎人,3刺客,这对骑士来说是个好消息,更容易拉满月骑。
4. 混沌:尽量3星。3星混沌爹输出和肉度都有很大提升,还是那句话,3星将不看运营看运气,有时8本花完100块都找不到没办法,所以尽量3星。
5. 全能:没必要3星。棋子贵,且3星能力不突出,不像圣堂,龙骑,混沌,末日,巨魔,月骑,冰女这几个将,3星引起质变。
6. 死亡骑士:没必要3星,如果经济允许,更愿意培养全能。
7. 蝙蝠:一直来就3星,没有就2星,因为价格便宜,能3更好,在卡经济卡卡位的时候,可以不3,挂件的命。
8. 毒龙:没必要3星。3星优先顺序在死亡骑士之后,挂件。
9. 帕克:没必要3星,挂件。
对升3星优先级排序:混沌≈露娜>蝙蝠(价格低,升3可能性大,倒不是3星厉害)>龙骑>全能>死亡骑士>瘟疫≈毒龙≈帕克。

【装备】
1. 肉装给混沌
2. 疯脸给露娜,露娜3星时候,攻击攻速给露娜,露娜2星时候,攻击给露娜,攻速给龙骑
3. 回蓝给瘟疫法师,多余回蓝给全能,仍有多余给死骑。
4. 法伤给毒龙或者帕克
【站位】
混沌不能第一时间吃输出,尤其是打猎人的时候。龙骑缩角,瘟疫保证能奶到龙骑月骑混沌,露娜左边是3星蝙蝠时候,露娜居中心,露娜左边是2星蝙蝠时候,瘟疫和露娜位置互换。
打双船长阵容时候,露娜和龙骑分两边。
打法师时候,如果感觉法师能秒自己,换对角线打,如果法师发育一般,打贴边直线。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!