预览核心要点:
- Exterminauts 最初感觉有些平庸。
- 默认武器没有太多新意或令人兴奋的地方,但副武器要有趣得多。
- 游戏包含值得投入的元游戏系统。
蜂群射击游戏通常是与朋友聚会的完美选择,因为目标通常简单明了,让你在游戏中倾泻火力时还能在语音里闲聊。正因如此(以及少数几款作品的巨大成功),这类游戏在 2026 年几乎随处可见。在试玩了 Exterminauts 后——这是一款第三人称合作射击游戏,让你使用疯狂的科学工具来保卫和维护资本主义霸主的资产——我认为这个市场现状将是它们面临的最大问题。它有着不错的外观,每局游戏都能产生有趣的混乱感,但我很难不将其与那些它明显借鉴的游戏进行比较,我也在怀疑它是否有足够的魅力让我长时间“打工”。
这种将一切联系在一起的噱头和基调起初很有趣,你和你的小队为一家大公司(MegaCorp)工作,需要保护其资产免受(隐含的)本土虫群威胁,这些虫群不断将基础设施撕成碎片。这种“邪恶企业主与被剥削劳动力”的动态关系是讽刺世界的有趣起点,但并未真正深入。调度员与公司星球总监之间的插科打诨确实很贫嘴,但我觉得并不怎么幽默。你所做的一切都带有一种滑稽色彩,但角色在战场上的许多叫喊听起来像是拙劣的死侍模仿秀。
列举 Exterminauts 中借鉴自他处的元素非常容易。那么它的独特之处在哪里?带你和最多三名队友前往星球表面的任务,往往需要以令人惊讶的方式进行交互。Helldivers II 需要大量的方向键输入来修复电脑故障或呼叫支援。而在本作中,当你到达现场修复被当地生物破坏的基础设施时,通常涉及更具参与性的解决方法。其中一个出现了好几次的是焊接,我必须用喷灯沿着泵侧面的裂缝移动。这不是一个太复杂的图案,只是稍微有点歪斜,需要你做些调整,但在敌人袭击时,它又不会过于杂乱以至于让人困惑或分心。
我还上手了 CrossCut,这是一种发射大得离谱的圆锯片的武器。
另一个任务需要我们两人协作,将某个机械装置从底部摇到顶部,一方只能移动一定距离,然后另一方必须压上去。“需要”这个词有点夸张,因为你绝对可以单人完成,但我喜欢这些设计,因为它们鼓励人们共同解决问题,而不仅仅是按对按钮。在演示版有限的地图和时间里,我没看到太多这类合作杂务的例子,但我希望随着开发的继续,能有更多这样的内容。
此外,当你靠近时,地图上会弹出侧向任务,这些应该是为了获得较小奖励的小型子任务,比如释放一个特殊的精英怪物并击杀它以获得仅限本轮游戏的奖励。但我总能偶然发现一台废弃的机甲,它既不小也不平庸。它带来的火力让寻找它变得非常值得,但一次只能由一个人驾驶,而且弹药耗尽后就彻底没用了。这是衡量这些发现的两极分化的一个很好的标准:我对前者无感,但每次都觉得后者很棒。
在部署期间从一个任务点跑到另一个任务点,意味着你注定会遇到一些阻碍你的阴险昆虫类生物。在科幻撤离类射击游戏中,靠射击虫群来完成目标,就像茶壶离不开喷嘴一样常见,但这些小畜生形态各异,且各具新奇的特点。有些 80% 都是嘴,能跳很远把你吞下去。有些脖子很长,像《侏罗纪公园》里杀死塞恩菲尔德中纽曼的那种喷毒恐龙一样张开颈伞,只不过它们是从那只巨大的单眼中射出激光而不是毒液。还有些像感恩节大游行气球一样的漂浮物,会吐出带生物电攻击的飞行怪物。这些虫子看起来是一群奇妙而古怪的家伙。
当它们开始聚集并形成牙齿与肢体的浪潮时,可能很难对付,但我所在的小队并没遇到太多麻烦。我们也没有把难度调得太高——在熟悉流程并获得一些基础装备时,我们将任务难度设定在 8 个等级中的 2 到 4 级之间。单人玩时情况会变得危险得多,我简直是在把命直接送进外星威胁的粉碎机里。提高难度会增加更多、更强悍的害虫,更多潜在的维修任务,以及更高概率的环境灾害(如极端天气等)。每次撤离都需要蹲守并抵御最后一波巨浪,直到你的接应载具到达,这通常是任务中最危险的部分——尽管这也是使用稀有支援道具的最佳时机,比如哨兵炮塔,或者一根可以连接在自己身上并在短时间内提供无限弹药的导管。
你可以用来消灭这些害虫的一些工具值得关注,但我发现当时可供我使用的大多数武器都差强人意。一些动能子弹发射器安稳地处于“与你熟悉的枪械类似”的已知领域。这些突击步枪和冲锋枪表现尚可,完全符合我的预期,但作为你已经见过上百次的东西,它们并没有特别令人印象深刻。我不指望达到 使命召唤21:黑色行动6 的细节水平,但更具吸引力的枪声和触感反馈将极大地提升这些武器的体验。
幸运的是,副武器更有趣一些。你默认使用的是等离子淤泥发射器,它可以将大块腐蚀性粘液粘在受害者身上,叠加腐蚀减益并造成持续伤害。这个痛苦之源非常强力,尤其适合对付成群的敌人。另一方面,我也拿到了 CrossCut,这种武器发射尺寸夸张的圆锯片。当它们击中敌人时会嵌在上面,原地旋转并切割被困在那里的任何东西。你可以为这些锯片充电,以延长这个疯狂的“战斗陀螺”愉快作恶的时间。所有这些特殊武器都可以通过拔出一个类似跳线连接器的装置来进一步增强,以消耗一些电池电量为代价让下一发子弹威力倍增。这是一个有趣的机制,可能隐藏着比我在短短几个小时内所能发掘的更多的价值——也许是一种增强型武器,它可以提升穿透值,或者除了造成更多的硬直和生命伤害外,还能产生特殊的副作用。每种副武器都为战斗增加了大量的实用性和动态感,让我不禁怀疑基础武器为什么会存在。
你通过“赞助(Sponsorships)”解锁这些武器,这几乎就像职业系统,让你获得独特的被动能力,理论上决定了你的游戏风格。“子弹之冠(Bullet Crown)”赞助增加了暴击伤害,并允许使用快速射击冲锋枪,因此激进的伤害输出是你的强项。相反,“瓦尔丹(Vardhan)”专注于支援,能将你从恢复道具中获得的治疗效果分享给小队其他成员。我不认为我玩了足够长的时间来观察这些设计是否真的让小队成员表现出不同的玩法,但我能预见到在团队中混合这些被动技能会带来好处。我不会说“子弹之冠”玩家应该比清理目标更专注于射击虫子,或者“瓦尔丹”应该像 WoW 里的牧师一样盯着生命条,但它们提供的加成是显而易见的。
还有很多元游戏可以玩。只要你有足够的金币和在野外发现的其他材料,你所有的装备都可以升级。与 Exterminauts 的同类游戏一样,这里有一个充满功能性和装饰性装备的赛季通行证,你可以通过游戏赚取积分,或者直接花现实货币立即解锁。提升等级后,你将能够添加饰品,提供更多的被动加成,我确信这些饰品可以进行混合搭配,以获得类似专注且高效的流派(Build)。有很多东西可以赚取,而且我似乎能以相当轻快的节奏获得购买和升级装备所需的资源,但如果没有更多的时间投入,很难知道这一切到底有多好。还有一个最大的问题:我真的愿意花多少时间去赚取这些东西?
到目前为止,我已经玩了大约五个小时的“蓝领除虫工”,诚然,我开始喜欢上它了。特殊的发射器类武器和各种奇葩的虫子让小规模战斗保持了趣味性,我仍处于发现新任务和新生物群落的过程中,所以探索感依然存在。但我不认为 Exterminauts 已经给出了一个无懈可击的理由,让蜂群射击游戏的粉丝放弃目前的最爱而选择它。它没有 深岩银河:幸存者 的开放性,没有 Darktide 那种手到擒来的基调和氛围,也没有 Helldivers II 那种强烈的讽刺喜剧感。这些都不是死刑判决,尤其是在开发的早期阶段。但它面前的“脏活累活”还多着呢。
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