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代号妖鬼天地棋局玩法介绍 代号妖鬼手游玩法流派推荐
要说代号妖鬼天地棋局玩法那可就丰富了,其本质上是融合了自走棋与构筑思路的策略游戏。玩家要在有限的格位与资源内通过不断刷新、合成与抉择来逐布搭建出有成长性和爆发力的体系,也就是大家常说的玩法流派。这里就给大家分享两个比较具有代表性的玩法流派,分别是瘴气核心的地府忘忧体系、变卦两仪为核心的量仙庭两仪体系。

地府忘忧体系:
核心思路是围绕着“鬼魂-摧毁-瘴气”这个循环来展开的。瘴气是一种作用于全场地的额外的数值加成,不占用单位数量上限,但能等比例放大所有厂上的战力,该流派在后期成长起来后很气那个。该体系的启动是依赖着“忘忧”和“黑无常”的组合,通过不断获取鬼魂并进行摧毁来快速积攒瘴气,而白无常的存在则让瘴气得以保留,并且在三连之后可以翻倍,直接决定了阵容上限高度。忘忧的数量越多,鬼魂的获取频率越高,配合黑无常瘴气转化,形成更好的有效的正反馈循环。

地府体系对卡牌密度有较高的要求,也并非是越早叠瘴气越好,而是要在数量和瘴气增长之间取得一个很好的平衡。瘴气本身不会提升单位的数量上限,因此在瘴气逐渐变多的过程中,可以借助钟馗、五岳等来补充卡牌的数量,否则实际战力会并不会有预想中的那么高。骷髅兵、鬼新娘等也能在前中期提供一定的战力支持,也是不错的鬼魂来源。

逐渐成型后,重点就会向黑白无常倾斜,其本身就是高数值的单位,数量越多瘴气转化效率也就越高。白无常在完成三连后瘴气翻倍,整个体系也就从“涓涓细流”变成了“钢铁洪流”。忘忧数量充足的时候可以反复购买一本的单位,触发鬼魂和摧毁效果,这样近乎无限资源循环。进入对战阶段,地府忘忧体系的另一大优势在于,瘴气是作用于全场的,而不是绑定具体单位,这样就可以在不影响数值强度的前提下,自由更换一些场上的单位,把前期的一些功能性单位,像是忘忧、鬼新娘等都卖掉,换成覆海、龙王等强力的。虽然面板上可能是略有下降,但实际战力更强。

仙庭两仪体系:
核心是“八卦”与“两仪”的相互放大,通过“仙门掌事”和“少司仪”来不断刷新并变卦场上的单位,再由“桂宫”将变卦收益成倍的转化,最终全场单位都得到了成长。两仪本身不仅是一种强力的增益状态,其本身也是“单位”标签的,是可以吃到桂宫的强化,这就使得该体系在成长速度、实战强度上都很不错。

仙庭的启动门槛不高,只要关键组件到位,成长曲线蹭的就上去了。掌事负责基础变卦,少司仪把变卦扩散到全场,桂宫则是整个体系的发动机,场上两仪单位越多桂宫带来的收益就越夸张。“天罡”既可以提供两仪,也有不错战力,是中后期的核心。“太白”则主要负责寻踪,确保体系在后期依然有充足的找牌能力。
前中期的仙庭往往是依赖丹童、杂役等经济型单位过渡,通过低成本积累资源,尽快拉高人口并寻找到关键卡。蛤蟆在这个体系里是很重要的,不管是普通蛤蟆还是仙庭蛤蟆,都可以提供转型机会与很多资源。紫府和蛤蟆完成联动,经济就会质变,从而为后续成型打下基础。

总的来看代号妖鬼天地棋局的玩法丰富多样,主要看玩家喜欢什么样的体系,这里提到的两套都是当下比较厉害的,还有像是珠光、龙宫爆兵、妖气流、帝国晋升、电表仙庭等等,套路有许多,并且有一些套路之间是可以转化的,这就要大家自己去细细琢磨了。
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代号:妖鬼
以天地为棋局,下一盘大棋!《代号:妖鬼》是一款中式妖鬼题材的自走棋游戏,将纯正中式志怪美学与“大战场”自由布阵策略进行融合创新。八位玩家将调遣妖界、龙宫、仙庭、幽都等多元势力,驭使近千单位的棋子在无界大战场上展开妖鬼大战!奇谭论道现已开启,恭迎各位使君落子一决高下!【妖鬼斗法,玩点新的】不是西式魔幻,而是纯正中式自走棋!听,锣裂鼓催,傩面童子踏步驱崇;望,灯火阑珊,十尾狐妖少年肩负涂山全族希望。本作博采三界典故,穷极东方志怪,如今那中式绘卷就在眼前铺开——使君,何不同游这中式妖鬼传说之旅?【天地棋局,下盘大的】击碎传统棋盘,来下盘大棋!在无界大战场上自由运营,摆脱棋盘桎梏,战斗与纵横皆无定势;落子如布阵,千般诡道随宏大妖鬼战局显化,如何发挥流派的特色机制傲立论场,静待使君谋略。【幻神助阵,来点爽的】开局自带“神队友”!独创幻神系统助阵战局,百位中式幻神任君召唤:十尾狐妖、傩神、黑白无常……诸幻神皆脱胎于中式妖鬼典故,各怀神通,可与备战的诸流派产生共振,布阵、变阵等多样策略路数,尽系于这神通妙用之中。【无限棋子,整点炸的】棋子从单兵养到千军万马,输出从刮痧变成全屏轰炸!战吼离殇、电表激活、转卦寻踪——虽千机百变,仍秉弈道随心之理,权凭使君定夺,自在轻松、玩法多元,在天地论道之中,无他,惟逍遥二字。

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