- 暗黑破坏神:不朽 4.2.3 安装包安卓安装包
手机游戏> 暗黑破坏神不朽> 热门搜索> 《暗黑破坏神不朽》野蛮人装备属性怎么选 野蛮人装备属性现在推荐
《暗黑破坏神不朽》野蛮人装备属性怎么选 野蛮人装备属性现在推荐
野蛮人的突破套装效果推荐则是词条质量高数量多的:业火套装,如果身上同时激活多个业火套装,可以增加业火套装触发的概率,但不会增加召唤出的多头蛇数量,此外,词条刚好凑出:震颤套装。
《暗黑破坏神不朽》野蛮人装备属性现在推荐
突破属性的词条很多,先来聊聊当下版本对野蛮人而言比较有价值的突破属性词条选择。
以下是所有可获得的突破属性词条:






以上词条都可以通过随机洗练石获得,当然也可以通过相应的特殊洗练石(如业火石、震颤石等)缩小随机范围获得特定类型的突破属性。
当前版本对野蛮人而言比较优质的突破属性有:
【决心】+【1.0-2.0】%急速;
经过多篇攻略,大家已逐渐认识到急速收益的可观,攻击频率对总体DPS带来的提升较为明显。
【卓越】技能伤害提高【1.0-2.0】%;
【智慧】普攻伤害提高【2.0-4.0】%;
【追猎】对生命低于30%的敌人伤害提高【2.0-4.0%】;
补残血的增伤并不大,但实战中适用场景较多,如爬塔如战歌如刷野清怪。
【仙法】增益状态持续时间增加【1.5-3.0】%;
当前版本对于野蛮人而言比较良好可选的突破属性有:
【威慑】普攻【3.0-6.0】%降低目标的移速和攻速;
由于许多场景下蛮子都会在旋风击中穿插普攻以便刷新旋风击-执念漩涡的拉怪效果,威慑词条带来的降低移速和攻速,能够提升自身生存,也能更好地留敌。
【修行】+【3.0-6.0】%致命抵抗率
对于有不灭之怒的蛮子,致命抵抗率相当于变相延长了不灭之怒的持续时间,即便稍晚1秒触发不灭之怒,带来的收益也很可观。
【领悟】+【1.5-3.0】%暴击伤害加成率
尽管野蛮人有破碎之魂的狂暴者之怒可以提升50%暴击率,但如果触发狂暴者之怒之后面板在60%左右,3%的暴击伤害加成也只能带来1%左右的期望伤害提升,这还是未考虑覆盖率因素的期望(计算公式:(60%*203%+40%*100%)/(60%*200%+40%*100%≈101%)),因此调低了爆伤加成词条的优先级。但爆伤仍有其优势:稀释较少、契合爆发期。
此外,一些特殊场景下对于野蛮人而言可选的突破属性:
【诅咒】对精英敌人造成的伤害提高【3.0-6.0】%(爬塔向)
【灵巧】受到来自玩家的伤害降低【0.5-1.0】%(PVP向)
【无情】对玩家造成的伤害提高【0.5-1.5】%(PVP向)
【疾步】+【3.0-6.0】%减速抵抗率(PVP向)
词条推荐这一块,除非是需要达成某种BD效果,不然不建议极致地堆某一种属性。一来是这会带来非常高的洗练消耗,二来是这些词条是加算的,极致地堆同一种属性反而会带来比较多的稀释,后加入的词条收益降低。
在资源投入合适的情况下适当洗出能用的词条即可,切勿赌上头。
了解了比较优秀的突破属性词条,我们可以接着分析一下哪些突破属性套装效果可以考虑。
由于现版本下突破属性套装效果内置CD较长,触发概率有限,且需要三个词条同属特定类型的突破属性,才能激活套装。
小贴士,一个词条是不能再突破属性中重复出现的,例如头盔在强化+6时出了突破属性:【仙法】增益状态持续时间增加【1.5-3.0】%;
那么,在突破+11时就再也无法刷出同样的【仙法】属性词条了。
综合以上因素,我们在选择激活突破属性套装时,因着重考虑词条的质量,除非是特定的BD构筑需要,切勿为了一点儿醋去包饺子。
那么,野蛮人的突破套装效果推荐则是词条质量高数量多的:业火套装

如果身上同时激活多个业火套装,可以增加业火套装触发的概率,但不会增加召唤出的多头蛇数量。
此外,词条刚好凑出:震颤套装

也行,毕竟套装效果要更有用一些,突破属性词条方面也还行。
玩家评论
(3714条)其他玩家还在玩
相关阅读
最新文章
- 《暗黑破坏神不朽新手快速升级攻略》 寻找最佳刷级在哪里
- 《探索暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配之道》 精准搭配
- 暗黑破坏神不朽新手最佳刷级地点 提供高经验和资源的刷级点
- 《暗黑破坏神 不朽》新职业术士2026年夏季登场
- 暗黑破坏神不朽野蛮人传奇宝石推荐
- 暗黑破坏神不朽野蛮人宝石怎么选
- 暗黑破坏神不朽职业推荐2026
- 渡口的麻烦 暗黑破坏神不朽奇遇事件全解析
- 暗黑破坏神不朽野蛮人培养攻略
- 暗黑破坏神不朽最强职业推荐
- 暗黑破坏神不朽火焰男爵怎么打
- 《暗黑破坏神-不朽》年终大版本上线-凛冬将至全面开启新篇章
- 暗黑破坏神不朽年终大版本今日上线
- 再一次拯救庇护之地 《暗黑破坏神 不朽》年终大版本今日上线
- 《暗黑破坏神不朽新手快速升级攻略》 寻找最佳刷级在哪里
- 《探索暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配之道》 精准搭配
- 暗黑破坏神不朽新手最佳刷级地点 提供高经验和资源的刷级点
- 《暗黑破坏神 不朽》新职业术士2026年夏季登场
- 《暗黑破坏神:不朽》2月4日更新公告
- 暗黑破坏神不朽野蛮人传奇宝石推荐
- 暗黑破坏神不朽野蛮人宝石怎么选
- 暗黑破坏神不朽职业推荐2026
- 渡口的麻烦 暗黑破坏神不朽奇遇事件全解析
- 暗黑破坏神不朽野蛮人培养攻略
- 暗黑破坏神不朽最强职业推荐
- 【攻略分享】狂骑士PVE灾9长枪新星(单体魔神、普通/远古地下城)
- 暗黑破坏神不朽火焰男爵怎么打
- 《暗黑破坏神-不朽》年终大版本上线-凛冬将至全面开启新篇章
暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
热门推荐
最新资讯






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 昨天 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。