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暗黑破坏神不朽法师哪个搭配伤害高-法师木桩伤害实测
暗黑破坏神不朽法师哪个搭配伤害高?奥术洪流+闪电新星+寒冰护甲(电盾)+传送增伤:电盾是所有流派中单体伤害最高的,其次把电盾改成风盾;奥术洪流+闪电新星+火射线+传送增伤:射线流是单体伤害排第二的流派,但其实在实战中清小怪射线流伤害还要更高;奥术洪流+闪电新星+灼烧之球+传送增伤:洪流+闪电新星+灼烧之球伤害是带洪流的BD中相对低一些,但比不带洪流的还是要更高;奥术旋风+闪电新星+陨石术+传送增伤:传统风火流是伤害最低的,但在群怪上和洪流带灼烧之球差不多。

暗黑破坏神不朽法师木桩伤害实测
今天给大家用数据来展示法师的PVE流派伤害输出占比,套装是2维图2苦行2魔眼,天赋鬼斧神工,装备词条宝石一样,都是等莉莉丝刷新好测试的。
测试号词条:8套3业火+格挡+增益时间

没有戒律套,这个是小幽觉得比较偏向PVE但又能兼顾一定PVP的词条
测试号宝石:

测试时间:10秒,因为大多数技能一套爆发10秒足够了,打多个场景的BOSS,挑战秘境、副本、甚至是战等足够的魔神一个队伍10秒不到就能打完。如果再测试时间更长可能是30秒~1分钟,而小幽认为10秒的测试足矣表现出大多数BD的真实伤害数据。
一、奥术洪流+闪电新星+火射线+传送增伤





10秒的测试火射线+洪流+闪电新星这里副手虹吸没有作用,增伤的传送是直接传送开增伤后开打的,然后火射线完毕,再传送一次尽量把增伤拉满。其中火射线的伤害占比比洪流低一些,火射线的缺陷就在于开射线的时候不能普攻,我们可以看到后面的测试,其实法师的普攻伤害非常高,占比很高。
二、奥术洪流+闪电新星+扇形线+传送增伤





很明显只换了扇形射线后秒伤和总体伤害都有提高,虽然火射线可以更好的触发套装的Dot状态但在短期爆发上还是扇形射线的基础伤害更高。扇形射线秒伤60W以上,火射线秒伤55W左右。
三、奥术洪流+闪电新星+寒冰护甲(电盾)+传送增伤





10秒测试冰甲电盾+洪流+闪电超出了小幽的预期,平均730W左右总伤害,秒伤在73W左右比火射线流伤害要高出了150万,秒伤多了20万左右,在实际情况下冰甲的持续时间会更长收益更高。
四、奥术洪流+闪电新星+寒冰护甲(风盾)+传送增伤




和电盾不同,风盾可以触发风火助威,但是风盾偏向AOE伤害,相比电盾的基础伤害低不少,所以风盾的秒伤测试在65W左右,总伤害650~690W,比起电盾略低,但又比射线等其他流派高。
五、奥术洪流+闪电新星+灼烧之球+传送增伤





这套是奥术洪流+火球+闪电新星+传送,这套的10秒伤害是比火射线要略高的,总伤害在600W左右,秒伤59~60W之间比较稳定,但在实战中火射线不可能只打一个目标,多目标下火射线伤害会比电盾还高。
六、奥术旋风+闪电新星+陨石术+传送增伤





同装备对比下传统风火流加上一定普攻攻速增强伤害是最低的,秒杀只有45W左右,10秒总伤害也是没有超过500W,但是风火流的特色就是打群体,在单体木桩上伤害最低也是预料之中的。
结语:伤害从高到低排序
1、奥术洪流+闪电新星+寒冰护甲(电盾)+传送增伤:
电盾是所有流派中单体伤害最高的,其次把电盾改成风盾
2、奥术洪流+闪电新星+火射线+传送增伤:
射线流是单体伤害排第二的流派,但其实在实战中清小怪射线流伤害还要更高
3、奥术洪流+闪电新星+灼烧之球+传送增伤
洪流+闪电新星+灼烧之球伤害是带洪流的BD中相对低一些,但比不带洪流的还是要更高
4、奥术旋风+闪电新星+陨石术+传送增伤
传统风火流是伤害最低的,但在群怪上和洪流带灼烧之球差不多
暗黑破坏神不朽法师哪个搭配伤害高-法师木桩伤害实测就介绍到这里,更多相关攻略,敬请关注本站。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。