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《暗黑破坏神不朽》700级加点攻略 700级巅峰加点推荐
一、700级全职业通用切换加点










这套是700级的懒人巅峰加点,也就是不需要经常去重置只要一套切换激活一下天赋即可。加点拉满了4000伤害、520护甲、480破甲,生命值也有28200
①近战职业打挑战秘境和魔神激活乘胜追击

推荐点出会心一击,因为挑战秘境很容易叠狂热,而且乘胜追击的效果也很好触发,所以点出会心一击可以增加我们不少伤害,必暴击是非常给力的。
②全职业打野、副本、日常推荐切换硕果累累

点出苦练提高击杀精英怪的经验,点出神赐魔法装备掉落的加成提高50%(包括橙装),最后点出专注把50%提高到75%拉满!
③切换全职业并肩作战

可以用于工会战场合,特别是打实力相当的工会,全员合理配对+并肩作战天赋是赢下战斗的关键!点出3个技能,免伤是增加容错率的前提,最关键的是暴击提升,这是实打实增加伤害,每多一种职业暴击率提升2.5%,也就是提高7.5%(3个队友),最后带一个范围增加。
④远程职业切换闪转腾挪打魔神。挑战秘境


个人觉得闪转腾挪比较适合打魔神,挑战秘境需要死灵有盾可能好一点,像法师和猎魔人这种职业非常容易被小怪打掉层数清零,所以这是远程职业打魔神的好天赋,叠起来非常恐怖。如果远程职业容易被打可以用乘胜追击!
⑤PVP切换不败之地

不败之地点出免控、受控缩减、生机,因为我们不败之地是点了那20点数护甲的,所以干脆点出快速恢复。

免控从30秒变成20秒很不错,有时候关键就真是少这一点控制能活命,冷却变成20秒,你等于每分钟有3次免控,没点的每分钟只有两次免控的机会。
这里没有推荐打连击给增益BUFF的连战皆捷(没有多分配一个点数过去),因为连击如果用于打野不如带硕果累累(打野是为了材料,或者新手补等级,连击真不重要),连击用于打秘境又不如乘胜追击,所以这是非常尴尬的天赋,个人非常不推荐。
二、700级满伤害破甲血量极限加点










这是700级满伤害破甲之后把血量全部点满最后点护甲的推荐,比较适合平民玩家,因为平民玩家护甲低,推满520护甲也比人家破甲低,所以不如拉满3W8的血量。
三、700级硕果累累伤害破甲血量加点



对比第二套不带硕果累累满血量的加点少了68点护甲,这里的点数加在了硕果累累上一共是17个点数。其他的满血量3W8,满攻击4000,满破甲480都没有少,还多了60的控制抗性。
四、700级硕果累累伤害破甲护甲加点










这里点完是697级,小编给了1点在乘胜追击里的会心一击,给了一点在不败之地的快速恢复,目前是699级点数。是没有点过多技能把点数都放在硕果累累上的一套加点,打魔神、挑战秘境切换乘胜追击即可。其实相比第一套加点也就多了800生命值,如果不喜欢来回切换的带这套即可。
五、700级满伤害破甲护甲极限加点(不推荐,但是和大家说明一下)

和第四套相同的图就不放了,把硕果累累去掉,各种技能去掉后多余点数加在连战皆捷上。

不推荐的理由是如果想要点出血量需要在连战皆捷里有17个前置点数,点完就剩3个点数加血量了,而且前面点出的也是控制强度所以收益很低。其次少了几乎所有的方框技能,也就比第一套通用加点多了1400血量,少了60控制抗性多了60控制强度,实在不划算。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。