《归零巡礼:亡谍镇魂曲》已于昨日正式发售。在游戏行业变动频繁的当下,ZA/UM 内部的动荡早已让这款新作备受瞩目,尽管初期曾遭遇过一些“差评轰炸”,但目前游戏口碑已逐渐回升。
不过,这款游戏似乎避开了目前行业内最敏感的话题之一:生成式 AI。随着 AI 资产在游戏开发中愈发普遍——即便很多时候它们只是被当作临时占位符——《归零巡礼:亡谍镇魂曲》似乎并未受到此风气影响。ZA/UM 的总裁表示,他们采取了非常主动的措施,以确保游戏开发过程中“绝对禁止”任何 AI 内容的渗入。
ZA/UM 总裁:使用 AI 的开发者将被解雇

Ed Tomaszewski 在《归零巡礼:亡谍镇魂曲》发布之际向彭博社分享了这一内幕。用他的话来说,他在游戏开发期间进行了一场“老派的扫雷行动”。
“我找了三个人组成了一个调查小组,我们对开发团队的每一个人进行了调查,”他告诉彭博社,“每个人都必须填写一份调查问卷,并签署一份声明,上面写着:‘我没有在游戏中使用生成式 AI,否则将面临被解雇的惩罚。’”
在当今的游戏行业,你很难找到比这更坚决的“反 AI”立场了。即使是那些在玩家群体中口碑较好的工作室,如 Sandfall 和 Larian,过去也曾因在开发过程中使用生成式 AI 而遭到抨击。虽然这两家工作室后来都撤回了相关做法,但这足以说明 AI 渗透的隐蔽性。
但在 AI 应用似乎不可避免的时代,看到至少有一家工作室站出来宣称“这并非必选项”,着实令人欣慰。尽管人们不可避免地会将它与《极乐迪斯科》进行比较,但《归零巡礼:亡谍镇魂曲》目前的表现相当不错,在 Steam 上获得了“多半好评”,且首发时的同时在线人数与《极乐迪斯科》发售时旗鼓相当。
话虽如此,该工作室仍需应对许多其他争议。其中最大的争议在于 ZA/UM 此前解雇了《极乐迪斯科》的主创 Robert Kurvitz,以及编剧兼首席艺术家 Helen Hindpere 和 Aleksander Rostov。在那之后,ZA/UM 经历了裁员,流失了更多《极乐迪斯科》的核心人才。虽然仍有参与过《极乐迪斯科》的开发者留在了 ZA/UM 并参与了《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的制作,但公众对该工作室的信任能否修复,仍有待时间检验。

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