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《暗黑破坏神不朽》各职业的最强流派一览 6大职业最强流派推荐
一、野蛮人数据:
野蛮人旋风击几乎是必带的,然后加上疾奔、狂暴者之怒这3个成为标配,第4个技能看个人喜好了。小幽野蛮人刷图喜欢带狂暴冲撞位移还可以打伤害,PVP自然是要带不灭之怒了。
3套流派推荐:(注意野蛮人所有推荐都是带基础技能狂乱的)
①旋风速刷(18.10%):但是带不灭之怒是小幽不太理解的,个人觉得刷图不需要带不灭
②狂暴旋风(17.71%):刷图跑本比较舒服的一套,带上狂暴冲撞开二段很不错
③冲层刷本(7.49%):还是老三件+先祖之锤,这个就看个人喜好了先祖之锤打单体群体还是有一套的,甚至可以去召唤野蛮人先祖,是可玩性很强的技能。
二、法师数据:
法师传送是招牌技能必带,其次风火流陨石术+奥术旋风使用率极高,再搭配瓦解射线或者闪电新星是经常看到的。
3套流派推荐:(注意所有法师的基础技能都带的是连锁闪电,没有带魔法飞星的)
①风火速刷(13.77%):陨石术+灼烧之球+奥术旋风+传送,双火系加风更加容易打出风火助威,也有玩家喜欢把灼烧之球换成闪电新星的。
②激光火球(9.84%):瓦解射线是主要输出手段,搭配灼热之球+闪电新星AOE清场
③射线风火(7.04%):风火流的基础上增加瓦解射线来提高输出手段。
三、武行者数据:
武行者七相拳是官方推荐必带技能,但老武僧并不是都会选择带,小幽也搞不懂为啥3个推荐都要带七相拳,其次多形态的飓风破、延伸惩戒改变后的爆裂掌已经成为武僧的常见技能,神光贯的金钟破用于引怪也很好用。
3套流派推荐:(基础技能选择雷光拳)
①冲层输出(11.60%):七相拳+爆裂掌+飓风破3个使用率最高的技能,最后带上精神体作战的AOE还是比较可观的!
②爆裂速刷(10.83%):选用七相拳+爆裂掌+飓风破的基础上加了幻身击来增强位移机动性,推荐云游之叱的幻身击有击飞有范围伤害,是很不错的技能。
③PVP控制输出(3.73%):武僧PVP技能推荐,七相拳+爆裂掌作为基础个人觉得都不好,可以考虑踢击、翔龙等技能,其次禁锢之拳的禁锢效果也很不错,禅护不用多说,保护+位移的好技能,PVP不管单人还是搭配队友都是神技。
四、猎魔人数据:
猎魔人憎恨之雨选择率最高是没有想到的,个人以为憎恨一定是排在第一的,不过憎恨、憎恨之雨、多重射击几乎是必带,除非你玩烟雾弹逃脱流,正常最后再带一个绳索射击增加位移能力即可。
3套流派推荐:(基础技能选择2个移动射击一个爆炸箭)
①机动憎恨射击(42.97%)这是最常见也是最舒服的流派,多重射击AOE,憎恨之雨AOE,憎恨全面提升,再加上绳索射击的超远位移非常好用。
②隐身暴力输出(23.04%)烟雾弹流派不带憎恨,用推射+扫射作为主要输出手段。
③单刷普攻(6.75%)其实是第一套憎恨流的改版,为了打出连击放弃绳索射击,换箭塔来增加单刷持续能力。
五、圣教军数据
圣教军战马是职业特色,不骑马玩什么圣教军呢?其次旗子、天罚之剑是带的比较多的,然后就看个人喜欢了,有盾闪流、奉献流、也有喜欢带回旋盾定点或者环绕的,个人喜欢回旋盾容错率高,打野围绕旋转,刷本用定点回旋即可。
3套流派推荐:(基础技能选择圣焰斩)
①跑马速刷输出(42.97%)选择的是盾闪,带旗子+跑马+天罚之剑,主要核心输出是盾闪技能强化作为攻击,天罚之剑辅助。
②聚怪烧砍(5.99%)利用天谴技能强化的聚怪能力,配合火马+回旋盾输出,固而聚怪烧砍!
③PVP前排辅助(4.77%)利用圣光护体的群体无敌来骗技能,再开旗子+电马反打。
六、死灵法师数据:
死灵不用说石魔+亡者战士+亡者法师是召唤流的标志,剩下一个辅助技能可以带亡者之甲增加坦度容错率,也可以带黑暗诅咒狂暴增加爆发。
3套流派推荐:(基础技能选择魂火)
①亡者战士+亡者法师+号令石魔三件套配合亡者之甲提高坦度和容错率,站得住才有输出
②亡者战士+亡者法师+号令石魔三件套配合鬼形术跑图,一般激流法墓等图会选择带鬼魂术求速刷。
③PVP控场辅助:死灵PVP确实是控制流为主,带地刺+亡者之墙+黑暗诅咒+鬼形术,3控制带一个保命技能偷偷在边上打控制。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。