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暗黑破坏神不朽新版本传说装备强度一览
暗黑破坏神不朽今日更新推出了全新的传说装备,每个角色每个部位都有一件,一共36件,很多玩家还不清楚新版本的传说装备强度如何,下面就为大家带来暗黑破坏神不朽新版本传说装备强度一览吧。
暗黑破坏神不朽新版本传说装备强度一览
法师:
射目寒霜(头):被冰霜射线攻击6次时,会被冰冻2秒。
评价:这个传奇可以让冰霜射线获得控制能力,配合法师的水晶可以做到远程的群控效果,还能触发传奇宝石石像鬼的增伤,在8V8战场很好用。
逸脱束带(肩):传送还可以解除最近一个获得的负面状态。
评价:作为远程职业,法师在PVP时最怕的就是被近战突脸然后一套带走,这个肩膀可以让传送解除负面效果,如果在被控制阶段也能生效的话,将是PVP法师的必备品。
雷云悄至(衣服):闪电新星变成向前产生爆裂新星,再次点击或到达终点时爆炸成数个小新星对敌人造成伤害。
评价:这件传奇可以让闪电新星的输出机制改变,如果小新星可以重复命中的话,可以让法师打出不错的爆发。
斯塔尼克(主手):奥术旋风不再蓄力,而是召唤一道上升气流击飞敌方。
评价:远程的击飞手段很适合作为先手控制使用,但要看实际作战中的技能机制,如果速度不快很容易被躲开的话就没那么好用了。
磐石之身(副手):寒冰护甲现在可以抵御接下来的6次伤害,并在抵御伤害时对周围敌人附加寒冷。
评价:也是防突进的技能,可以有效减少被秒风险,更容易拉扯对手。
崩裂之力(裤子):陨石术现在立即向前落下多颗细小的陨石,击退敌人并造成昏迷。
评价:好不好用取决于陨石落下的方式,如果是固定一个区域的话先手反手都好用,如果是区域内随机命中可能就不太舒服了。
野蛮人:
狞笑的身影(头):不灭之怒期间受到伤害会触发怒火反击,对周围敌人造成伤害(0.5秒内最多触发一次)。
评价:PVP神器,触发不灭之怒后反打效率大幅度提升,野蛮人现在更狂野了。
崩山落(肩):旋风击期间你受到的伤害降低20%。
评价:PVP打旋风斩流派的话应该会带,PVE的话应该不如狂暴者缩短的肩膀。
部族之重(衣服):狂暴冲撞与地形碰撞时产生冲击波,对周围造成伤害并附加1秒昏迷。
评价:类似圣教军的盾牌冲击,实用起来估计不太舒服,范围太小的话估计没有实用价值。
挥击者(主手):抓取改为向前方冲刺,抓住第一个撞到的敌人后继续冲锋一段时间,然后跳起砸向地面,造成群体伤害和减速效果。
评价:强力进场传奇,最好搭配圣教军队友的无敌使用。
钢铁八目鳗(副手):锁链长矛对敌人施加持续5秒的汲取标记,攻击标记敌人时自身获得等同5%伤害量的生命回复。
评价:吸血太少了,PVP收益太低,PVE也不如狂暴者之怒转爆击的副手。
狂傲高力(裤子):跃击落地时会击飞敌人。
评价:不如愤怒尖啸(狂暴冲击击飞敌人且充能加一)
武僧:
融合之冠(头):你的精神体为你献身,可以分摊20%的伤害。
评价:更适合打挑战秘境冲层用,PVP很少看见带精神体的武行者。
神光贯(肩):金钟破变成向八方释放能量波,对路径敌人造成伤害并附加点燃。
评价:金钟破输出范围变大,也是适合打挑战秘境冲层和日常副本。
平和之誓(衣服):使用禅护期间受到伤害会触发庇护反击,对周围敌人造成伤害。
评价:强力反伤铭文,PVP和PVE都很实用。
飞逝之魂(主手):精神体变为向指定方向冲出一个精神体,嘲讽并攻击沿途的怪物。
评价:PVP远程先手方式,和幻身击不一样的是不需要武僧自己冲过去,安全性更高。
聚灵者(副手):爆裂掌现在双手合掌,把面前的所有敌人聚拢到中间。
评价:更适合PVE用的聚怪技能,但看起来不如野蛮人聚怪旋风和圣教军的聚怪天谴。
危塔之势(裤子):踢击现在可以蓄力进行强力一踢,击退敌人并附加眩晕。
评价:pvp时蓄力机能命中率都不高,而且踢击一般是利用高充能进场爆发或者离场用。
猎魔人:
散射面具(头):施放憎恨时还会释放恐怖的心魔恐惧周围的敌人3秒,并造成伤害。
评价:PVP近身反打利器,恐惧近战职业之后还有无压力爆发输出时间,但PVE最好就别用了。
决绝之道(肩):多重射击还会击退敌人,该效果对玩家6秒内只能触发1次。
评价:风筝帮手,但大概率不如可以召唤群狼奔袭击退敌人的瓦什的狂风奔行肩甲。
消影甲(衣服):烟雾弹变成向指定地点投出烟雾弹, 范围内的敌人视野大幅减少。
评价:控制先手类技能,和死灵的黑暗诅咒一个用法,打控制流可以考虑。
另类滋养(主手):爆炸箭每4次攻击,就会产生更强烈的爆炸击退敌人。击退效果对玩家3秒内只能触发1次。
评价:如果积累次数没有内置冷却可以一直保留,那PVP可以攒击退打先手/反手,会重置就不太强了。
砰砰弓(副手):暗影飞刀命中负面状态的敌人,伤害增加15%。
评价:刷图可能考虑会带,但一般猎魔人是不带飞刀技能的,本身的增伤条件也限制了使用。
扣钉腰带(裤子):刀扇陷阱变成放置一个憎恨陷阱,触发时周围敌人被禁锢3秒,且猎魔人对其伤害提高30%。
评价:刷图清理群怪和打爆发很好用,PVP反而不实用
圣教军:
泽拉图斯之壳(头):盾牌冲锋的过程中有神盾保护,能够反弹敌人的投射物,造成伤害。
评价:盾牌冲锋PVP表现不如战马拖行,有这个加成也不实用。
灾难天降(肩):圣光护体期间造成伤害提高10%。
评价:PVE的话更实用一些,利用维图延长圣火持续时间,不知道能不能共享给队友。
天殛(衣服):天谴现在召唤天雷劈向指定位置,造成持续伤害。
评价:天雷动画够快的话是一个好用的先手技能,否则还不如审判召唤天使的肩膀。
蒙难王权(主手):横扫变为将链锤扔出,形成一个风暴将沿途的敌人慢速裹挟向前。
评价:PVP很实用的一个传奇,尤其打推车防守的时候。
猛击之心(副手):天谴同时每命中一名敌人伤害提高3%,最多增加15%。
评价:天谴爆发流的组件,但这个流派实战不太舒服。
火焰万华(裤子):战马拖行现在骑上雷霆战马持续电击周围随机敌人,被电击三次的敌人会进入昏迷状态。
评价:追击比撞马裤好用,但和近战硬碰硬就不如撞马裤了,不过应该可以触发石像鬼,打爆发节奏会更合适一些。
死灵法师:
灵契共生(头):你受到的20%伤害由石魔承担。
评价:PVP死灵以控制为主,可以带这个头来防止被秒。
弃绝(肩):尖硬地刺还会将敌人向后击退。
评价:打PVP多一个控场,但死灵一般不带地刺,效果不如击飞+减速的骨墙。
无形之缚(衣服):鬼形术使用时会移除身上的禁锢、减速及寒冷状态。
评价:反手用衣服,但衣服部位另外一件传奇【稳固之道】可以强化骨墙,死灵PVP一般都带那个。
碎颚(主手):镰刀切割现在向前投掷螺旋镰刀,把沿途敌人持续击退并造成多次伤害。镰刀切割现在不再充能。
评价:实用的风筝控制技能,打控制流死灵可能会考虑。
飘零者的秽食(副手):亡魂现在召唤一个不受控制的强力亡魂,随机游荡并对穿过的敌人造成伤害。现在最多充能2次。
评价:伤害量不够的话一般是不会带的。
空无深渊(裤子):黑暗诅咒会产生诅咒之眼,持续嘲讽周围敌人。
评价:打PVE不如蛆虫指引(效果是诅咒让随从狂暴攻速提高),打PVE不如恐惧迫临(鬼形术穿过敌人造成恐惧和伤害)
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。