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《暗黑破坏神不朽》不朽者阵营玩法介绍 怎么加入不朽者
不朽者是《暗黑破坏神不朽》中的两大阵营之一,阵营内部有很好的福利机制,每位成员每周都能领取到金币、荣誉、传奇装备等奖励,还不清楚不朽者阵营都有哪些玩法的小伙伴请看《暗黑破坏神不朽》不朽者阵营玩法介绍,希望对大家有用。
不朽者
“不朽者”和“暗影会”是游戏内的两大阵营,这两个阵营是相互敌对的状态。
不朽者阵营由服务器内最强的一群玩家组成,主要目标是维持自身统治力,并抵御暗影会的攻击,防止被暗影者推翻。
加入方法
首先需要完成拜尔芬岛的主线任务,并达到43级。
想要成为不朽者,就得先加入暗影会,尽快完成阵营目标并开启流放之战,服务器的第一次流放之战都是打NPC,很容易,几乎必胜。
有玩家加入不朽者阵营后,就可以通过他们的邀请直接加进去,不过最初的不朽者公会只有1级,人数也有上限,此时不朽者的首领为了保持阵营的战斗力肯定会优先邀请大佬玩家,所以如果你想直接进去,要么有超高的装备打造水平,要么就在暗影会时期提前和他打好关系。
进入不朽者阵营后还没完,前几天需要完成每日任务(类似新手教学),全部完成后就正式成为不朽者的一员了。
不朽者阵营能力
王冠
王冠是不朽者阵营的代表性能力。王冠的等级会随着不朽者统治力的提升而提升,统治力是所有成员一起为阵营发展做出的贡献,不朽者可通过完成每日目标等方式进行供奉,进而增加统治力。
王冠有两项属性:①王冠等级越高,不朽者阵营可容纳的成员数量上限就越高;②王冠会为每个成员提供额外的增减伤属性加成,王冠等级越高,加成值就越高。
神器
不朽者领袖和副官除了获得上述加成外,还会被赋予“神器”,拥有神器的玩家可以使用特殊的神器技能:
- 永恒王冠:由不朽者领袖持有,10米内友军攻速提升、技能冷却时间降低,持续25秒
- 痛苦王冠:由副官“弑影者”持有,10米内友军的暴击率提升,持续25秒
- 御敌王冠:由副官“庇佑者”持有,10米内友军内受到的伤害降低,持续25秒
- 御风王冠:由副官“探路使”持有,10米内友军的移动速度和闪避率提升,持续25秒
- 恢复王冠:由副官“治愈师”持有,10米内友军每5秒恢复一定百分比的最大生命值,持续25秒
不朽者宝库
不朽者玩家在使用钥石通关不朽秘境时,自家的宝库有概率生成宝物。宝库相当于不朽者的工资仓库,每周结算时,只要你贡献够高,就可以领到超值奖励(包括稀有的传奇装备)。
如果有想要的奖励,记得提前申请,否则你心仪的东西可能会被别人拿走。
每周奖励
完成每日目标、防守金库、邀请其他玩家加入不朽者阵营可以获得贡献值,不朽者宝库将在每周结束时按照贡献值分配奖励,包括但不限于大量金币、荣誉、稀有传奇装备。
特殊披风
成为不朽者后,玩家还可以解锁特殊的披风装饰,披风是没有加成属性的,只是好看而已。另外,披风的外观会随着不朽者阵营等级的提升而改变。
不朽者阵营活动
完成每日目标
每日目标包含游戏内的其他玩法,例如通关副本、做赏金任务、刷挑战秘境等。
完成每日目标可以获得“伊森之息”、“伊森原石”和阵营贡献,而且这也是获取贡献值的最主要途径,前面也说了,每周会根据贡献分奖励,所以想拿到好东西可千万别忘了做每日目标。
守卫宝库
暗影会阵营可以发起“突袭宝库”活动,这里的宝库实际上就是不朽者宝库。
暗影者进入宝库后,会遭遇摇铃者,如果没能打断摇铃者的读条,那么他就会发出警告,此时不朽者就可以进入宝库和暗影者展开PVP对战,成功击败暗影者后可以获得贡献和荣誉,而且还能保住自家的宝物,防止被对方偷走。
暗影会可能随时发起突袭,而不朽者只能在宝库前罚站等通知,等摇铃者发出警告后才能进入守卫自家宝库。
不朽之境
不朽之境是48人的大型团本,只能由不朽者领袖或副官使用“伊森原石”开启,平时多贡献点这个材料,这样才能更加频繁地开本。
不朽之境可以更改难度,难度越高奖励就越高,但开本时也要重点考虑阵营成员的战力水平,选择合适的难度进行挑战。
秘境中有4个BOSS,领袖需要将成员分成4组,每组负责一个BOSS。每击败一个BOSS,剩余BOSS会获得增减伤加成,所以最好将4个BOSS同时击杀。
流放之战
流放之战虽然是由暗影会阵营发起的,但同样是不朽者阵营最重要的活动,赢了继续做不朽者,输了就让位,就这么简单。
流放之战会在每周日20:00开启,一共分为3个阶段:
- 第一阶段:同时开始十场8v8战斗,双方将围绕远古之心进行攻防战,不朽者拿下5场胜利则本阶段获胜,反之则是暗影会获胜,这里有一个特殊规则,不朽者在战斗中累积击败暗影者80次会直接获得本场胜利。
- 第二阶段:暗影会在第一阶段中获胜后即可进入第二阶段,不朽者领袖将单独迎战30名暗影者。
- 第三阶段:暗影会在第二阶段获胜后即可进入第三阶段,此时代表暗影会参战的10个暗社需要进行乱斗,胜利的一方直接成为新的不朽者阵营,该暗社的首领成为新的不朽者领袖。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!