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暗黑破坏神不朽野蛮人宝石怎么选择
暗黑破坏神不朽野蛮人宝石怎么选择?想必很多小伙伴都知道游戏近期人气非常高,野蛮人是很强势的职业,但是想要把野蛮人这个职业玩好,接下来九游小编就给大家带来了暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配传奇宝石选择攻略,希望能帮助到大家,一起来看看吧。
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一、野蛮人技能推荐及介绍
首先是野蛮人的四个技能的选择,这里贰七个人推荐的四个技能为:旋风斩、顺劈斩、锁链长矛和先祖之槌。贰七这就给大家详解一下这几个技能。
旋风斩(输出技能)
化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,旋风的每次攻击都可以造成伤害。引导期间,你的移动速度为政策速度的70%。长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复。
技能解析:长按后化身一个旋转大风车,对附近的所有敌人造成伤害。这个技能可以理解为一个具有非常高刷野效率和非常高伤害的清兵技能。同样的,配合着其他几个技能也是可以打出非常好的COMBA连招效果。在刷野打怪过程中如果附近有较多的野怪存在的时候,这个技能对于我们的刷野效率可以有着非常大的帮助和提升。
顺劈斩(输出技能)
向前威猛一劈,对前方所有敌人造成伤害,并附加撕裂状态,在3秒内造成额外伤害。最多可累积3次充能。
技能解析:一个小范围的AOE技能,在刷野时适用于前方汇聚着较多怪的时候,可以产生很好的效果。但需要注意的是,虽然顺劈斩为充能技能,有着3次充能,但是一旦全部使用完的技能,还是需要比较长时间的冷却时间,因此在使用时也需要合理使用、合理释放。顺劈斩应该算是目前在游戏初期的时候,使用野蛮人的主要升级和进攻技能了。
锁链长矛(拉怪技能)
向前投掷3条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害。随后收回长矛,将路径上的敌人拉倒你的身边并对其造成伤害。
技能解析:有点类似于抓钩,可以将一定距离内的敌人全部抓至我们面前。锁链长矛贰七个人认为是在面对一些远程攻击的敌人的时候比较容易发挥出自己的最佳表现,毕竟野蛮人是一个短手的近战职业,近战能力非常的强悍,但是在面对远程敌人的时候比较乏力,因此在有了锁链长矛后则可以很好的解决野蛮人手段的问题,同时野蛮人的主要输出技能也是以近战技能为主,近战攻击才是野蛮人的最强招式。
先祖之槌(输出技能)
召唤巨锤砸向面前的所有敌人,造成伤害。被砸中的位置会产生一个地震带,在2秒内持续对敌人造成伤害。
技能解析:这个技能在释放后有点像是砸大槌,使用大槌往指定区域狠砸。同时先祖之槌在释放后的中心位置会产生一个地震带,因此先祖之槌是可以和顺劈斩、锁链长矛技能打出一套组合连招的。
二、连招释放
接下来贰七就用自己推荐的四个技能给大家介绍下技能连招。首先是第一种连招,一般是面对敌方存在较多远程英雄的时候使用。我们一般是先锁链长矛起手,将敌方存在的远程攻击英雄抓至我们身边,毕竟野蛮人的手短因素直接导致了他的近战强度远高于远程;
将敌方抓至我们身边后,可以先使用一段顺劈砍技能,给面前的敌人都附加一层撕裂状态,撕裂状态所产生的持续伤害还是可以对我们有着非常大的帮助;然后在使用先祖之槌,并且先祖之槌的技能被动所造成的持续伤害,配合着顺劈砍,对于刷野效率和速度还是有着非常大的提升;接着再使用顺劈砍持续降低敌人血量,最后使用旋风斩完成收割。
第二种连招相比第一种会简单粗暴一点,直接用先祖之槌技能起手,先行压低敌人血量;
其次使用顺劈斩,进一步压低敌方血量的同时给敌方加上撕裂的重伤效果;最后在使用旋风斩技能完成残血野怪的最后收割。可能大家发现了这套连招里贰七是没有加锁链长矛的,因为这套连招本身就是偏暴力、输出为主的,所以主要还是依靠近战攻击技能。
当然了,如果还有剩余的残血远程野怪也是可以利用锁链长矛的技能将野怪抓至面前打出消耗和击杀的。
三、宝石搭配
传奇宝石篇:
1、神之恩赐
2、斗志翡翠
3、左德之石
4、狂战士之眼
5、卡啊森的盛旺斗志
6、狂热之牙
60巅峰绿套篇: [ 提升最大化攻速]
沙巴斯的踏风鞋
沙巴斯的舒雷索
沙巴斯的十二狂击
沙巴斯的缠绕之蛇
沙巴斯的伏羲之牙
沙巴斯的燃烧之心
左边装备宝石篇:
项链:太阳石,猫眼石,黄玉
1戒指:蓝水晶,月光石,
2戒指:蓝水晶,月光石
护手:太阳石,黄玉,猫眼石
护带:太阳石
鞋子:月光石,蓝水晶
5阶护符技能:狂乱,灭之怒,狂暴者之怒,嘲讽咆哮
大家可以看看这篇文章,九游小编给大家带来的暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配传奇宝石选择攻略,请关注九游手游网以获取第一时间的资讯更新信息。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。