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《暗黑破坏神 不朽》野蛮人技能效果介绍
在暗黑破坏神不朽游戏中,作为新人,玩家需要尽快了解游戏中的《暗黑破坏神:不朽》野蛮人技能效果介绍。玩家可以参考这篇文章知道关于《暗黑破坏神:不朽》野蛮人技能效果介绍的知识,帮助玩家尽快上手暗黑破坏神不朽游戏。
《暗黑破坏神不朽》野蛮人的输出技能伤害高的分别有:狂魔乱舞、狂暴者之怒、顺劈斩、先祖之锤与旋风斩,狂暴者之怒为大招,所以前提使用撕金裂土这个技能作为代替就可以了。
《暗黑破坏神不朽》这款游戏中野蛮人的技能比较多,其中伤害较高的技能分别有:狂魔乱舞、撕金裂土、顺劈斩、先祖之锤以及旋风斩,这五个技能是主要的输出技能。但等级高了之后,这5个技能中选一个技能替换成狂暴者之怒,增加50%的急速,输出爆表。
《暗黑破坏神:不朽》野蛮人技能效果介绍
1、技能名称:狂魔乱舞
学习等级:34级
冷却时间:12秒
技能效果:狂乱获得强化,持续12秒。期间狂乱获得极限攻速并且可以在移动中使用,同时使你可以在敌人当中不受阻碍地移动,对敌人造成5526点伤害。激活时还会使你获得护盾,吸收相当于你生命上限20%的伤害,持续3秒,并且向前狂乱挥击,对目标敌人造成4145点伤害。挥击每次命中时可提高狂乱的攻击速度8%,持续3秒,最多可叠加5层。
2、技能名称:撕金裂土
学习等级:13级
冷却时间:12秒
技能效果:撕裂获得强化,持续12秒。期间撕裂变成范围攻击并附带20%生命汲取效果,对敌人造成5105至6239点伤害。激活还会使你获得护盾,吸收相当于你生命上限20%的伤害,持续3秒。使用撕裂命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能,并且,向目标敌人发动凶残的连击,每次造成4538至6534点伤害。最后一击会额外附带15%生命汲取效果。
3、技能名称:顺劈斩
学习等级:14级
冷却时间:9秒
技能效果:向前威猛一劈,对前方所有敌人造成4029点伤害,并附加撕裂状态,在3秒内造成4035点伤害。最多可累积3次充能。
4、技能名称:先祖之锤
学习等级:初始技能
冷却时间:12秒
技能效果:召唤巨锤砸向面前的所有敌人,造成5526点伤害。被砸中的位置会产生一个地震带,在2秒内对敌人造成1100点伤害。
5、技能名称:锁链长矛
学习等级:2级
冷却时间:10秒
技能效果:向前投掷3条锁链长矛,对路径上的敌人造成3566点伤害。随后收回长矛,将路径上的敌人拉到你的身边并对其造成891点伤害。
6、技能名称:旋风斩
学习等级:8级
冷却时间:0.5秒
技能效果:化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,每次造成1519点伤害。引导期间,你的移动速度为正常速度的70%。长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复。
7、技能名称:疾奔
学习等级:15级
冷却时间:10秒
技能效果:使移动速度提高50%同时解除并免疫移动限制效果(禁锢、寒冷、减速),持续4.65秒。疾奔持续期间,你还可以在敌人当中不受阻碍地移动。
8、技能名称:狂暴冲撞
学习等级:15级
冷却时间:10秒
技能效果:向前猛撞,对路径上的所有敌人造成4893点伤害并将其撞开(对同一玩家每3秒只能撞开一次)。最多可累积3次充能。
9、技能名称:挑斩
学习等级:28级
冷却时间:12秒
技能效果:腾空而起,落地时对周围的所有敌人造成4792点伤害,并使其移动速度降低50%,持续4秒。每击中一个未受过伤的敌人会减少此技能的冷却时间1秒。
10、技能名称:挫志咆哮
学习等级:38级
冷却时间:16秒
技能效果:发出震耳欲聋的怒吼,对周围的所有敌人造成2890点伤害,附加嘲讽并使其造成伤害减少30%(对玩家无效),持续8秒。
11、技能名称:大地践踏
学习等级:41级
冷却时间:9秒
技能效果:愤怒地践踏大地,对前方所有敌人造成4835点伤害并使其昏迷1.5秒。可以长按技能蓄力,增加践踏的攻击范围及昏迷时间,最多使敌人昏迷3秒。
12、技能名称:不灭之怒
学习等级:44级
冷却时间:30秒
技能效果:进入不灭之怒状态,持续5.65秒。状态期间不灭(生命值不会低于1)并获得30%生命汲取效果。受到致命一击时会自动施放此技能。
13、技能名称:抓取
学习等级:47级
冷却时间:14秒
技能效果:抓取面前的敌人(对玩家无效),普攻变成利用敌人的躯干发动连击,对面前所有敌人造成2972至5148点伤害。抓取期间再次激活此技能,可把手上的敌人投出,对其及路径上的所有敌人造成4503点伤害。
14、技能名称:狂暴者之怒
学习等级:50级
冷却时间:30秒
技能效果:进入狂怒,使你的急速提高50%,移动速度提高20%,持续6.3秒。
《暗黑破坏神:不朽》野蛮人技能效果介绍这个攻略是不是给用户们解答疑问了呢,更多暗黑破坏神不朽的攻略,用户们可以支持关注我们网站,时刻更新出最新的暗黑破坏神不朽攻略。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。