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《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-07-25 11:04:29
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暗黑破坏神不朽》中死灵法师非常适合新手玩家使用,在渡过了开荒期过后死灵有什么好用的流派可以选择呢,下面请看“Thelostdawn999”带来的《暗黑破坏神不朽》死灵骨系流BD推荐,希望能够帮助大家。

说一下配装和技能宝石选择,由于我是英文客户端,有描述不清楚的地方希望理解。

配装选择

套装选择:Grace of the Flagellant 中文翻译好像是叫什么苦修者

2件:增加15%持续伤害

4件:对一个单位造成5次伤害之后会对目标有一个固定伤害,随自身属性增加

就先说4件反正现在的巅峰也只能获得4件

头部选择:骨刺会分成三根,并击飞目标,有两层充能

胸部选择:骨墙会生成柱子击飞周围目标,并有减速效果

肩部选择:诅咒持续时间增加30%

腿部选择:诅咒会污染地面,造成更高的伤害

武器选择:骨灵伤害提高10%

副手选择:魂火会点燃骨墙,引燃周围目标

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

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技能选择

普攻选择魂火(soulfire)

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魂火相对骨矛出手比较平滑,而且骨矛开大招算是近战,与此bd不匹配

骨墙(bone wall)

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

这个技能我只能说必须要带柱子橙,没柱子橙没得玩,平稳期就是靠柱子减速来玩,集保命与卡位与一体的技能

骨刺(bone spikes)

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

这个技能怎么说呢,这个技能是唯一一个可以当做机动位置的技能,根据不同的boss来换你需要的技能,也可换弓手头来增加单体伤害或者骨盾来保命,我是因为这个技能在小怪期间可以让我聚怪的时候有容错,所以选择了骨刺

诅咒(dark curse)

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

主力输出技能之一,范围aoe+dot

骨灵好像也叫白骨之魂(bone spirits)

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

此bd最核心的技能,可以触发4件套效果,伤害爆炸,配合毒宝石效果拔群

宝石选择

其实宝石的选择比较灵活,对于不同氪度有以下几种搭配

微氪或者不氪(微氪是指就买战令和几块钱的小包,有能力的再买个月卡啥的):

这种氪度下我们选择以下几种宝石(由于可能有翻译问题,我就直接上图了)

《暗黑破坏神不朽》死灵骨系BD推荐 死灵法师骨系build

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在这种氪度下优先升级berserker's eye到5级和 fervent fang/power and command到3级 然后陆续升级其他宝石 (1星到5,2星到3)毒宝石在我们服一颗2星的差不多在6w白金上下,毒宝石我们这bd可以把它当做最核心的一颗宝石,微氪每天组队打打4人副本卖卖宝石,砸锅卖铁也得整一个,不氪好像没有fervet fang 换成一个别的1星宝石即可

各氪度玩法

小氪:在这种氪度下,出了上面提到的东西,我们有一些闲钱来买更多实惠的礼包,或者来一两个648,相对于微氪要好的多,伤害方面也更有体现,这种情况下我们可以把everlasting torment或者bloody reach换成bloodsoaked jade然后把剩下的2星宝石拉到5,1星宝石尽量到10并且觉醒,觉醒部位看自己习惯,骨灵消耗/诅咒减cd/骨墙减cd均可

中氪:在这种氪度下,我们有更多的资金来强化宝石,还是把everlasting torment或者bloody reach刚刚没有换掉的剩下的一个换成echoing shade,fervent fang换不换成howler's call看自己习惯,然后把5星宝石升到3,有能力的升到5,power and command尽量拉高

大氪:这种氪度钱已经不太重要了,这时候就直接选择全5星宝石上场,berserker's eye换成zwenson's hunting,然后power and command 换成凤凰或者blessing保命即可 然后全都拉到5级,主要升毒和血玉即可

 

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玩家评论

(3714条)
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全部评论

  • 丝兰和幻刺 来自于 九游APP 今天 00:09

    垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分

  • 豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08

    画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!

  • 泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12

    还行,就是跟不上版本

  • 无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02

    除了没有大型现场,其他都还行

  • 豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27

    可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。

  • 豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31

    我非常喜欢这个款游戏呀

  • 豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17

    都还行,只是下载的东西太多

  • 优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59

    地上的装备怎么没有名称?

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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Android版
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