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《暗黑破坏神不朽》地图机制有什么 地图中可交互的机制介绍

作者:互联网 来源:游侠攻略 发布时间:2022-06-02 19:18:46
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暗黑破坏神不朽可交互的机制有什么?暗黑破坏神不朽国际服今日上线了,国际服可交互的机制成为了大家都很关心的玩法,下面快跟随九游小编一起来看看吧。

《暗黑破坏神不朽》地图机制有什么 地图中可交互的机制介绍

暗黑破坏神不朽可交互的地图机制

《暗黑破坏神不朽》地图机制有什么 地图中可交互的机制介绍

圣坛

当你点击某座被亵渎的圣坛时,它就会被净化,而你(和盟友)会获得暂时性的增益效果,它会增强你的能力并持续一段时间。每座圣坛提供的效果是一次性的,并且相同类型的圣坛的增益效果无法叠加。某些圣坛会受到诅咒,点击它们会招致怪物奇袭或其他危险(但同时也会获得圣坛提供的增益效果)。

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圣坛分类以及增益情况:

启迪圣坛:击杀怪物获得的经验值提高25%。

启迪圣坛:攻击速度提高25%。

祝福圣坛:受到的所有伤害降低25%。

幸运圣坛:魔法物品获取率和金币获取量提高25%。

增效圣坛:能量体获取量提高100%,技能冷却时间减少50%。

飞驰圣坛:移动速度提高25%,拾取半径提高20码。

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治疗之井

外形如血池的亮红容器,治疗之井可以完全恢复你和盟友的生命值。治疗之井在使用后虽然在经过一段时间之后会自动填满,但无法立即再次使用。

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可摧毁物品

许多固定的物品可以摧毁并加以利用。家具、书架和瓦罐可以击碎;挡路的门可以拆碎;如果时机把握得准,滚木、落下的吊灯和松动的墙壁则可以用来对付敌人。

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宝箱

宝箱中藏有武器、金钱和其他财宝。宝箱外形和大小不一,还包括荒弃的尸体、遗失的背包、树桩,甚至是一堆闪亮的财宝。点击宝箱打开它们(或翻开它们),尽情搜刮吧。某些宝箱受到了诅咒,除了战利品,还会冒出其他东西。所以请小心。

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沉思之池

沉思之池将加速英雄的成长。凝视它,就会获得经验值加成。凝视的沉思之池越多,经验值加成就越高(存在上限)。即使你退出游戏,沉思之池提供的经验值加成也依然存在,只有英雄死亡时才会失效。所以,沉思,然后存活。

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水晶塔

水晶塔是庇护之地中更为强大的圣坛,它们只存在于奈非天秘境中。当你激活水晶塔时,你和你的盟友都会获得加成—类似普通的圣坛—水晶塔提供的效果更加强大,但是加成只持续很短一段时间。

水晶塔的分类以及增益情况:

威能塔:造成的所有伤害提高400%,使你造成的伤害提高5倍。

电击塔:闪电在你身边涌动,对附近的敌人和障碍物造成巨大伤害。

减耗塔:移除所有技能的能量体消耗和冷却时间。

护盾塔:使你免疫所有伤害并将反伤给攻击者。

加速塔:大量提高你的移动速度,并且使你能够穿过敌人和障碍物。

《暗黑破坏神不朽》地图机制有什么 地图中可交互的机制介绍

悬赏任务

冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成事件。成功完成悬赏任务一定会奖励金币和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。

打开世界地图可以查看各章节可执行的悬赏任务。附近有悬赏任务目标的传送点会以“!”表示,点击即可传送到那里。每次进入冒险模式,两个章节会随机提供额外奖励—这些章节会在世界地图上标示“2倍赏金奖励!”。

除血岩碎片和多种其他奖励外,完成悬赏任务还会获得秘境钥石碎片,可用来开启危险而又丰饶的奈非天秘境。完成某章的所有悬赏任务后,你会获得装满战利品的赫拉迪姆宝匣,宝匣中有独特的传说物品、钥石碎片和其他丰厚奖励。

《暗黑破坏神不朽》地图机制有什么 地图中可交互的机制介绍

奈非天秘境

奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在秘境中,你会遇到水晶塔,它们以超越常识的方式大幅增强你的能力。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,它们非常强大,具有随机(但非常可怕的)能力...也会掉落丰美的财宝。

以上就是九游小编为大家带来的暗黑破坏神不朽可交互的地图机制的介绍,小伙伴们了解了吗?还想要了解更多关于暗黑破坏神不朽的内容,那就请继续关注九游手游吧。

暗黑破坏神:不朽
全职业介绍 全职业技能 公测时间
激活码获取 国服预约地址 黑屏闪退
武僧技能 野蛮人技能 交易系统
死灵法师玩法 猎魔人玩法 圣教军玩法
职业排行 赫拉迪姆图鉴 秘境模式
宝石系统    

更多相关资讯攻略请关注:暗黑破坏神:不朽专题

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全部评论

  • 豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。

  • 658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特别好玩,就喜欢这种风格的手游

  • 豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间

  • 夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手机账号里面角色不见了

  • 浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思

  • 豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面进不去游戏怎么回事

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59

    画面很好。总也升不满级,太漫长。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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